原神|原神:最早曝光的稻妻角色之一,托马强度堪忧,满命也难被拯救

原神|原神:最早曝光的稻妻角色之一,托马强度堪忧,满命也难被拯救

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本来层岩巨渊探索接近尾声 , 就已临近新的“长草期” , 结果这新版本又宣布延期上线 , 或许这一段时间真可以好好地积攒原石 , 成为“护肝周期”吧!
因为最近一直没有可以培养的五星角色 , 所以闲赋的资源较多 , 加之双倍地脉的活动可以再补补经验书的存货 , 所以馒头准备再拉几个冷门角色试试水 , 结果在仓库里看到“吃灰很久”的托马 。

关于托马这个角色 , 可真是包含了一段痛心疾首的往事!首次登场作为胡桃复刻的陪跑四星 , 大概投了一万个原石捞到二命 , 结果小保底歪了迪卢克 , 四舍五入也算一个“强力火系输出” , 不亏!而随后立刻用经验书、摩拉及各式材料伺候 , 光速拉到80级突破 , 元素战技与元素爆发的天赋均升到8级 。

结果说好的“火行秋”就是这样的吗?即便如今已经歪倒了满命 , 而且圣遗物也准备妥当 , 依旧难以找到合适的配队机会 , 竟无语凝噎 。
托马看似完美的技能搭配 实际暗藏“毒点”如果单看托马的技能描述 , 确实可以成为不错的辅助 。 元素战技带来护盾效果并产出能量球 , 常规的辅助技能模组 , 而元素爆发则提供不断累积、刷新的“护盾效果” , 数值上限也非常可观 , 并伴有1秒冷却的普攻协同范围火系伤害 , 确实有一点“火行秋”的影子 。

在命座加持下 , 托马的机制显得更为完整 。 一二命可以降低元素爆发6秒冷却时间 , 使大招的“真红炽火大铠”可以无缝覆盖 , 而四命则在释放元素爆发后恢复15点能量值 , 保证托马的技能循环 。 至于六命 , 能在获取或刷新护盾时为全队提升15%普攻及重击伤害 。
看似是功能性极强的盾系辅助 , 但实战效果却不尽人意

首先 , 托马的命座非常刚需 。 如果没有一二命加持 , 则护盾的覆盖率大打折扣 , 最高存在5秒的真空期 。 而且唯一的团队增伤机制也放在了六命 , 不仅获取成为较高 , 单纯的普攻、重击伤害提升 , 泛用性也并不强 。
其次 , 托马的充能缺口较大 。 元素爆发80点的高额需求 , 即使在四命恢复15点能量的加持下 , 自身充能要求也非常高 , 而且元素战技冷却时间为15秒 , 单次产球效果非常有限 。

如果装备西风枪 , 则暴击头就成为刚需 , 但托马的护盾收益均来自生命值 , 牺牲盾量获取几个能量球 , 并不是太划算 。 而长柄武器本就缺失祭礼系列的加持 , 故而托马的充能成为非常严重的“毒点” 。 两件绝缘套几乎成了圣遗物选择的刚需要求 , 否则仅靠充能砂与副属性加成 , 词条成型难度颇高 。

而最重要的一点无非是元素爆发提供的火系附着为“弱火” , 几乎没办法压住目前主流水系角色的挂的水元素 , 反而成了“为托马打工”的存在 。
其实托马的护盾值倒是非常的厚 , 尤其在高生命值加持下 , 峰值甚至可以媲美钟离 。 但托马的护盾启动需要非常多的前置时间 , 一方面是大招“真红炽火大铠”的刷新护盾是以累加的方式呈现 , 需要通过不断普攻积累数值 。 其次 , 天赋“甲衣交叠”中提升护盾强效的设定 , 也需要通过刷新护盾值累积层数 , 并非一步到位 。

【原神|原神:最早曝光的稻妻角色之一,托马强度堪忧,满命也难被拯救】如今托马的深渊使用率不足1% , 而且大世界也毫无体验感可言 。 或许这些问题均是来自其捉襟见肘的机制 , 充能与覆盖率两难全 , 盾量峰值高但启动极为冗长 。

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