节奏|LOL神话装备要删除了?设计师再次承认错误:计划放慢游戏节奏

自从S11赛季装修系统迎来大改 , 神话装备加入LOL之后 , 游戏就逐渐变得畸形起来 , 再加上“设计师教玩家打游戏”的平衡理念 , 让这款游戏的吸引力变得越来越低 , 英雄定位逐渐模糊 , 版本热门一直在部分英雄身上轮流转换 , 而大部分英雄因为不契合神话装备 , 已经连续做了两个赛季的冷板凳 , 神话装备的出现 , 可以说是被吐槽做多的改动了 。
节奏|LOL神话装备要删除了?设计师再次承认错误:计划放慢游戏节奏
文章插图

【节奏|LOL神话装备要删除了?设计师再次承认错误:计划放慢游戏节奏】拳头发文:计划放慢游戏节奏
要说这些问题 , 设计师看不到那显然是不可能的 , 在5月1日 , 拳头LOL官方在社区内与玩家互动 , 提出了这样一个问题:英雄联盟是否应该增加其“击杀所需时间”?而之所以提出这个问题 , 是因为很多玩家都在抱怨 , 这个游戏在每个赛季都有直接被秒的情况 , 伤害太高是多年来的一个问题 , 而平衡团队容忍了这一点 , 一直都没有针对LOL的伤害问题进行下手 。
节奏|LOL神话装备要删除了?设计师再次承认错误:计划放慢游戏节奏
文章插图

同时拳头官方设计师在互动区表示:拳头在接下来的几周之后 , 会跟玩家讲一讲即将到来的 , 有关放慢战斗节奏的改动 , 并且承认之前的改动太过偏向伤害 , 很显然 , 对于神话版本节奏过快 , 伤害严重溢出的问题 , 拳头已经着手开始调整了 , 而玩家与设计师的互动 , 也大多都在吐槽伤害的问题 , 不过这些改动短时间内不可能上线 , 因为需要太多的时间进行调整 , 个人猜测这种大型改动 , 会在赛季更替的时候进行 , 所以大概率是S13赛季的事情了 。
节奏|LOL神话装备要删除了?设计师再次承认错误:计划放慢游戏节奏
文章插图

神话装备对LOL的影响
下面咱们来聊聊 , 神话装备的出现 , 对LOL的影响到底有多大?如果是喜欢玩上单或者AD的玩家 , 其实早就感受到这个版本对这两类英雄的不友好程度了 , 坦克英雄几乎无法登场 , 除了部分功能性英雄 , 全部跌至冷门 , 根本扛不住伤害 , 团战很轻松就会被击杀 , 而目前AD大部分都开始走穿甲Poke流 , 就足见生存环境有多差 , 刺客的穿甲装备有多强势了 。
节奏|LOL神话装备要删除了?设计师再次承认错误:计划放慢游戏节奏
文章插图

伤害的严重溢出 , 加上收集者这种斩杀装备的出现 , 团战中极限反杀的场面已经很少见了 , 不仅英雄的选择变得十分固定 , 就连玩法也变得有规律起来 , 就拿职业赛场来说 , 前期发育 , 打野偶尔带带节奏 , 后续8分钟先锋团决定谁能够拿到优势 , 同时靠着小龙资源控制 , 逐步扩大优势 , 最后运营结束比赛 , 这就是目前LOL赛场的游戏走向 。
节奏|LOL神话装备要删除了?设计师再次承认错误:计划放慢游戏节奏
文章插图

拳头应该怎么调整
原本拳头增加神话装备 , 初衷是为了增加游戏的多样性 , 让出装方式变得更加灵活 , 但从目前来看 , 这个目标并没有达成 , 不仅出装变得固化了 , 就连英雄的选择也开始固定 , 既然拳头已经提到了放慢游戏节奏 , 装备方面的改动是不可避免的 , 因为让LOL陷入伤害溢出的畸形版本 , 罪魁祸首就是神话装备 , 那么拳头是不是会考虑删除神话装备呢?但神话装备上线才仅仅一个半赛季 , 再一次大改动的话 , 可能性应该很低 。
节奏|LOL神话装备要删除了?设计师再次承认错误:计划放慢游戏节奏
文章插图

放慢游戏节奏 , 也并不意味着会完全回到单大树打奥恩 , 这种无聊的运营时代 ,, 但肯定是要在伤害方向下功夫的 , 就拿战士来说 , 目前坦度远超坦克 , 就应该适当降低战士的坦度 , 让坦克有登场的机会 , 而刺客本身就是刀尖舔血的存在 , 但伤害严重溢出 , 刺客秒人简直不要太轻松了 , 而AD虽然伤害高 , 但生存环境恶劣 , 法师虽然看似目前强度还不错 , 但能登场的其实也就那么几个 , 这游戏畸形的根源 , 还是在装备方面 。
节奏|LOL神话装备要删除了?设计师再次承认错误:计划放慢游戏节奏
文章插图

结语:
总体来说 , 神话装备的出现 , 确实是弊大于利 , 因为属性太过强大导致装备本身就很难平衡 , 就拿传统暴击AD来说 , 盾弓和狂风的同时削弱 , 导致目前很多ADC都走向穿甲流 , 但狂风和盾弓一旦加强 , 这些吃暴击的AD英雄就会快速崛起 , 而拳头最近的平衡方向 , 也并没有针对装备 , 反而是对英雄下手 , 泽丽、金克斯、霞、厄斐琉斯已经遭到多次削弱了 , 这很明显不是英雄本身的问题 , 而是装备太过强势 。
那么你们觉得 , 神话装备应该被删除吗?
欢迎留言讨论!

    推荐阅读