狄仁杰|狄仁杰全面削弱,体验服屏蔽后,玩家解包出新数据,直接报废了
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大家好我是指尖 , 4.29日体验服更新 , 调整了多名英雄 , 其中有一项是屏蔽了狄仁杰 , 大家都知道 , 体验服屏蔽英雄无非有两个原因 , 一个是他的存在会影响当下正在测试的数据 , 另一个就是对这个英雄有一个专项的优化 , 而狄仁杰则是后者 。
【狄仁杰|狄仁杰全面削弱,体验服屏蔽后,玩家解包出新数据,直接报废了】因为体验服屏蔽 , 还是可以通过特殊手段调出来的 , 因此有玩家已经知道了狄仁杰的调整方向 , 我们先来看看吧 。
被动普攻增加攻速的设定删除 。
1技能红蓝牌的基础伤害增加 , 另外影响的也是普攻的第三下伤害和2技能的伤害 。
大招的cd增加 , 同时减少敌人50%双抗变成了30%的物抗 , 同时取消了队友面对吃到黄牌敌人的移速10%加成 。
从调整的方向来看 , 用1技能的基础伤害 , 换掉了一大堆实用的属性 , 肯定是削弱 , 但是因为这个调整太不对等 , 而狄仁杰又没有出现严重超标的问题 , 因此我觉得要么这个伤害的增幅相当明显 , 1技能不再是刮痧 , 而是很强的输出伤害 , 要么就是 还要等待优化 , 会有新的机制调整 。
为什么要调整狄仁杰?从调整的方向来看 , 加强伤害 , 削弱他的功能性就能看出来 , 狄仁杰现在的强度算是比较平衡 , 因为没有位移 , 所以2技能加了一个解控机制 , 让他来适应更多的环境 , 因为完全是普攻输出 , 所以给大招加上了一个破甲的效果 , 因为普攻第三次才会出现黄牌蓝牌 , 所以被动增加了一个攻速 。
但是一个射手拥有强大的buff效果本身就不算太合理 , 坦克吃到黄牌秒变脆皮 , 因为是减少目标的抗性 , 而不是像孙尚香这种增加自身的破甲 , 全队都生效 , 还是双抗 , 因此对于吃到黄牌的英雄而言根本就容不得反制 , 但前提是要打得中 , 如此高收益的技能 , 是用低命中率换来的 。
调整之后 , 双抗变成了物抗 , 那么法师的伤害就得不到加成 , 降低了比例 , 狄仁杰自身打前排的能力也被大幅度削弱了 。
被动的攻速增加 , 这一玩法使得狄仁杰在无事 , 或者即将打架的时候要不断平a来保持攻速在一个较高的水平 , 高手会这么玩 , 普通玩家可想不到 , 所以拉开了英雄的上下限 , 但也因为攻速时间维持的太短 , 导致实战中很多时候需要重新叠加 , 所以我觉得应该调整攻速的持续时间 , 但没想到这次直接砍掉了 , 这回就只剩了个移速加成了 。
调整后的狄仁杰怎么看待?
我觉得如果不调整了 , 哪怕1技能调整的伤害再高 , 依然是削弱 , 因为加强的是1技能的基础伤害 , 那就注定了不能特别高 , 且只有前期收益高一些 , 但是削弱了攻速、穿透 , 增加了大招cd , 这些都是对他有直接强度上的影响的 , 虽然狄仁杰有解控 , 但毕竟是个短腿 , 虽然有末世 , 但普攻型英雄想要处理前排还是需要高穿透 , 或者像鲁班七号这样的机制 , 所以我觉得这波调整并不是平衡 , 而是单纯的削弱 , 除非后续能拿出像样的补偿 。
关于狄仁杰体验服的调整 , 你觉得能上线吗?欢迎评论区里留言讨论 。
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