单机|原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的

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单机|原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的

原神2.7延期 , 已经是板上钉钉的了 。 根据舅舅们的消息 , 这次延期少说三个星期 , 而到6.1之前 , 如果一切还没有恢复 , 就得强行更新了 。 玩家本就处于2.6版本的末期 , 已经在长草了 。 如果因为2.7延期 , 让这段时间变成一个月 , 甚至一个半月 , 那该急的就是mhy了 。

这根本不算活动
一、原神玩家总是在循环?原神玩家在一个版本中的体验 , 基本上是这样的:版本更新 , 大量任务、主线/支线剧情 , 成就、宝箱等等 。 然后up连夜把攻略给大家肝出来 , 最晚第二天中午 , 全收集的攻略就出来了 。 玩家跟着这些攻略走 , 短则五六个小时 , 长则八九个小时 , 就能把mhy为一个版本准备的内容都消耗掉 。

如果玩家不看攻略选择自己玩 , 那么这个时间可能需要翻两倍甚至三倍 , 而且还会漏宝箱漏成就之类的 。 但不管怎么样 , 一旦完成了这个过程 , 剩下的就是漫长的长草期了 。 虽然也有些限时的小活动 , 但那些同样是长草的一部分 。
二、为什么玩家周而复始的长草?
造成这一切的根本原因 , 其实就是原神没有常驻的核心玩法;而之所以没有核心玩法 , 是因为它作为单机与手游融合体 , 设计思路上的割裂 。 原神在游戏设计方面 , 很像一个开放世界单机游戏 , 主线就是找哥哥/妹妹;支线就是踏遍提瓦特大陆时发生的事情;但偏偏运营思路是手游的那一套 。

单机游戏讲究的是一个沉浸感 , 要玩家排除千难万险 , 去达成某个目的 。 原神目前的主线/支线剧情 , 大概能支撑六七十个小时 , 如果算上打怪解密跑路之类的 , 玩上上百小时也不夸张 。 而一款3A大作 , 其实也就能让人玩这么长时间罢了 。

【单机|原神为什么周而复始的长草?单机游戏手游化的,总是要付出代价的】但表面上是单机游戏 , 实际上却是氪金抽卡的手游 , 需要长线运营 。 收入跟氪金抽卡挂钩 , 就意味着别管是不是破坏了沉浸感 , 反正要在玩家做完主线/支线之后 , 还能有东西留住玩家 。 然后大家就看了 , 堪称小游戏大全的、五花八门的限时活动 。
三、为什么原神没有核心玩法?
同时 , 因为这些活动都要给原石奖励的 , 所以虽然很必要 , 但要无缝衔接 , mhy又舍不得 。 想要玩家不长草 , 就得提供一个核心玩法 , 一个常驻的核心玩法 。 那么请问这个常驻的核心玩法给不给原石?原石给多了 , mhy肯定舍不得;原石给少了 , 或者干脆不给奖励 , 常驻玩法出来了也是白给 。

说到底 , 找到一个好玩到 , 不给原石也能让玩家喜欢、让人天天玩的玩法 , 才是解决长草问题的关键;但是为了平衡轻度玩家 , 这个玩法不仅不能给原石 , 甚至摩拉经验书都不能给 。 那怎么设计?策划表示这活儿干不了 , 干脆摆烂 。
说到底 , 顾影我觉得 , 单机游戏手游化的 , 总是要付出代价的 。 原神虽然吃到了大量红利 , 但就目前来看 , 这问题无解 。 各位也不必替策划操心了 。

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