端游|DNF:划水的难受了!端游要移植新功能,强制展现队友伤害输出
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韩服手游这段时间 , 推出了罗特斯攻坚战 , 更强劲的装备现身 。 但其中一个功能 , 备受玩家的关注 , 强制展现队友各阶段伤害输出 , 可清楚的判断谁是划水“混子” 。 “尹明镇”作妖了 , 要把这个功能 , 移植到端游身上 。
端游新功能要来了其实在国服端游中 , 存在“DPS统计工具” , 队友之间的伤害占比 , 能够一目了然 。 只是DPS功能有瑕疵 , 小怪和BOSS都算 , 会出现不准确的方面 。 一个大技能清6个小怪 , 后面BOSS都追不回来 , 这就十分的尴尬 。 正因为端游DPS , 国服打团的时候 , 经常会出现“抢伤害”的内卷事件 。
韩服手游中所谓的“DPS统计功能” , 能做到实时结算+各阶段结算 , 并且每次翻牌后 , 强制弹出全队伤害占比分析 。 BOSS一共多少血量 , 你打出了多少 , 都在界面一五一十的展示 。 手游每次进图DPS , 都是实时显示的 , 最高到最低动态排行 , 比国服端游要准确无误 。
据知情玩家透露 , 接下来韩服端游 , 要移植(或者说借鉴)这个功能 , 给端游安装上“DPS统计功能” , 来分析队友打出的伤害 , 最晚巴卡尔团本更新!
众所周知 , 手游当初的主策是“尹明镇” , 全程参与了制作 。 既然转移到端游 , 曾经设计的这些功能 , 确实可以借鉴过来 。 不过对于此功能 , 要是算小怪 , 算溢出伤害 , 就不太好参考 。 一个完美的统计伤害工具 , 应该只计算有效输出 , 这才是最关键地方 。
“混子”身份暴露了移植了DPS统计系统 , 本质上来说 , 算是一件好事 , 能分清楚队友承担输出伤害 。 但结算过于详细 , 让“混子”划水难受 , 身份陡然暴露了 , 矛盾进一步加剧 。 要知道现阶段韩服端游中 , 无任何DPS工具 , 队友出多少力气 , 根本就不知道 , 划水变得安逸 , 隐藏着相当深 。
只是问题来了 , 当一款游戏组队分摊伤害 , 记录的过于详细 , 就会容易“撕”起来 , 瓜也变得相当多 。 能想象出来那种画面 , “混子”划水伤害少 , 主C内心不舒服 , 贴吧、论坛等地方 , 纷纷晒出来让大家评理 。
甚至由于“混子”划水 , 还会导致炸团的危机!事情发展存在利弊的 , DPS统计工具同样如此 , “尹明镇”正在下一盘很大的棋 。 从一定程度上 , 可督促玩家氪金 , 把装备打造更强些 , 这样在伤害方面高点 , 不会被当划水对待 。
其实韩服玩家对待游戏 , 体现了“微氪”特点 , 不愿意往里面充太多 。 打个攻坚战团本 , 申请的队友中 , 白板无红字的比比皆是 。 借鉴DPS系统 , 就是让玩家内卷起来 , 从而来实现氪金目的!
个人总结【端游|DNF:划水的难受了!端游要移植新功能,强制展现队友伤害输出】你会发现市面上 , 绝大多数游戏 , 基本都能够准确的统计输出 , 唯独DNF比较另类 。 如今“尹明镇”出手了 , 要对端游DPS动手 , 玩家还是蛮期待的 。 但就怕期待越高 , 失望就越大 , 毕竟国服端游DPS , 就存在太多的弊端 。
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