动视暴雪|《使命召唤:先锋》表现不佳,动视暴雪认为是二战游戏背景的错

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四月末的时候 , 博士和大家分享了文章《一年流失6300万玩家 , 动视暴雪公开了2022年第一季度业绩报告》 , 介绍了动视暴雪公司在2022年第一季度(2022年1月-3月)取得的成绩 。 不管是整体收入还是利润 , 数据都远低于去年同期 , 盈利能力大幅缩水;另外 , 玩家活跃人数方面 , 一年的时间掉了6300万 , 非常不理想!
其中 , 动视就少了5000万玩家!玩家们分析这主要是因为《使命召唤》去年年底的作品《使命召唤:先锋》的表现不佳 , 再加上《使命召唤:战区》受到外挂严重影响 , 也失去了很多活跃玩家 , 导致了如今的局面 。 那么动视暴雪官方的说法是怎样的呢?
在最新的外媒报道中 , 博士留意到动视暴雪官方在一份报告中坦承:“虽然《使命召唤》依旧是有史以来最成功的游戏系列之一 , 但是2021年推出的作品(使命召唤:先锋)没有达到我们的期望 , 而原因方面 , 主要有公司内部的执行问题 , 游戏的二战背景无法与社群产生共鸣 , 以及我们没有像以前一样在重点游戏中呈现出足够的创新内容” 。
《使命召唤:先锋》本身的单人战役模式横跨了二战中不同的时间以及地点 , 玩家扮演特种部队的成员们在二战末期试图阻止敌人的秘密阴谋 。 相信许多玩家和博士一样 , 都认为这样的设定没有什么问题 , 把《使命召唤:先锋》“失败”的原因归咎于二战背景 , 实在有些说不过去 。
动视暴雪在报告中没有提到:《使命召唤:先锋》的战役模式过于简短且枯燥 , 僵尸模式的许多细节被玩家们诟病 , 承诺的更新内容屡屡延期等等 。 另外 , Sledgehammer Games在开发年货的过程中肯定也遇到了不少预料之外的困难 , 从而影响了《使命召唤:先锋》的质量 。
还有一个对《使命召唤:先锋》的销售影响甚大的事情就是2021年7月份开始全面爆发的动视暴雪丑闻事件 。 负面消息层出不穷的时候 , 《使命召唤:先锋》在2021年8月份亮相 , 这比以往的公开时间要晚上一个月 。 玩家们的关注点不在游戏上是很自然的一件事 。
值得一提的是:《使命召唤:先锋》在同类竞品中依旧无人能敌 , 只是它的表现不如以往罢了 , 没有达到动视暴雪官方的期望 。 正因为《使命召唤:先锋》表现不佳 , 动视暴雪也在思考未来的路应该怎么走 , 在之前的一封内部邮件中确认:《使命召唤》系列不再是年货(一年推出一款新作品)游戏系列 , 从“每年发布”改为“始终在线(always on)” 。 说了这么多 , 博士觉得《使命召唤:先锋》表现如何应该和它的游戏背景设定关系不大 , 你认为呢?
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