|英雄联盟畸形的装备系统,正在毁灭游戏的生态平衡

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|英雄联盟畸形的装备系统,正在毁灭游戏的生态平衡

《英雄联盟》多年来凭借优秀的游戏平衡机制 , 收获了广大玩家的喜爱 , 现在这款游戏的生态平衡却悄然发生了变化 。

这个变化是什么呢?是装备系统 , 这个神话 , 特效的装备时代 。 这个装备系统让输出变坦克 , 让坦克变脆皮 , 让战士无敌 。
你现在玩《英雄联盟》有多久没玩过肉盾型英雄了?又有多久没出过坦克装备了? 。 是的 , 现在的游戏环境就根本没有坦克英雄 , 因为坦克型英雄在游戏中已没有用武之地了 。
以往的版本上单位主要是承担前排的角色 , 但现在要还是玩坦克 , 列如奥恩 , 蒙多那种 , 你会绝望的 。 你的坦度看起来是很肉 , 血厚 , 护甲值也高 , 但这都是虚的被打起来撑不下10秒 。 而人家剑魔 , 铁男 , 锐雯才是真能抗 , 就算是被集火 , 也能做到不仅不会死 , 还能反杀的壮举 。 为什么会这样呢?这要归功于畸形的装备系统 。

『渴血战斧』和『神圣分离者』这两件又肉又输出的老生常谈就不多说了 , 怎么说这两也是神话装备 , 放着和『不朽盾弓』『星蚀』比也没多过分 。
可是『玛莫提乌斯之噬』以及『死亡之舞 』这种装备的属性特效就是有点不可理喻了 。 这两件装备要坦度有坦度 , 要伤害有伤害 , 要恢复有恢复 , 出了这俩装备如果再加上『渴血战斧』或『星蚀』 , 你就很难击杀他 。 而且就算他落后你一个大件也没多大事 , 如果你玩中单位或下路双人组 , 人家照样能单杀你 , 到了中后期团战也非常强 , 没控制很难打死 , 血量恢复极bug 。 这就是现在装备系统 , 完全不公平的地方 。
【|英雄联盟畸形的装备系统,正在毁灭游戏的生态平衡】

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