精灵宝可梦|三国志战略版全武将属性技能解析之速度武将(1)

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精灵宝可梦|三国志战略版全武将属性技能解析之速度武将(1)

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大家好 , 我是斥候小队长 , 一个帮大家探路的游戏解说 。
三国志战略版武将有很多 , 不同武将有不同的定位 , 我在这边给大家分享下我的看法 , 算抛砖引玉 , 欢迎大家来讨论 。
这里是速度篇 , 从这里将按速度排序给大家分享 。
武将分类分为4类 , 分别是核心、次核心、普通、材料(+-分别代表是否适配程度) 。
核心:战斗队列中最重要的武将 , 不一定是主输出 , 也可能是技能的机制很特殊 , 属于整个队伍的灵魂 , 不可替代 , 而且基础属性要好 , 抽到绝不可浪费的存在 。
核心:战斗队列中次要的存在 , 他可能是输出 , 也可能是辅助 , 还可能是技能机制很特殊 , 总之有很大的闪光点 , 但也有相应的缺点 , 与核心相比可能就是一个小缺点的差距、也可能只是没开发出好的队伍而已 。
普通:一般的武将 , 整体强度不够 , 一般有大缺点 , 难当大任 , 就算能用技能解决缺点也得不偿失的那种 。
材料:属于那种得到可以拆了或者吃掉的 , 留着没什么用卡 。
<这里给的数据只计算基础属性与自身最好的兵种加成 , 不看红度、典藏、与动态加成>

第一名 公孙瓒(普通+)

公孙瓒短暂的速度第一名 , 第二个赛季就被张辽给超过了
【精灵宝可梦|三国志战略版全武将属性技能解析之速度武将(1)】(之所以按第一赛季排名是因为后面的赛季是准备按每个赛季新增的武将来单独做一章的)
公孙瓒其实属性还是很不错的 , 虽然说都不算高但很平均 , 没有短板 , 不过他这个作为速度的第一 , 很没有牌面啊;看看别的属性第一的都怎么样;吕布武力第一速度第二 , 诸葛亮智力第一统筹第二 , 曹操统筹第一 , 虽然没有个第二的 , 但他智力与速度都还不错;然后再回来看看公孙瓒的 , 除了速度第一其他的都排不上号 , 当然还有个最重要的是;别的第一的属性值都是298、296、277、这些快接近300的数值 , 然而他的这个第一的数值却是只有172.相差一百多点 , 简直就是第一里面拉跨的存在 。
技能效果:兵种技能 , 将弓兵进阶为白马义从 , 行军速度提高50% , 我军全体前2回合获得先攻 , 并提高10%的主动战法发动概率 , 若为公孙瓒统领 , 提高发动概率受速度影响
这个兵种技能还是很不错的 , 对所有弓兵武将都很有用 。 行军速度快 , 可以优先达到战场 , 先恢复士气 , 有时候敌人移动的话 , 也能追上敌人 , 这属于操作上的便利 。
然后前2回合提高发动概率与先攻 , 这在战斗中就有很大的优势了 , 先攻可以弥补速度上的劣势 , 然后发动概率是任何有带主动技能的武将都很需要的 。 所以这兵种技能可以说对所有弓兵都有用的 。
然后是如果是公孙瓒自己统领 , 提高发动概率受速度影响 。 这就有点鸡肋了 。 兵种技能好像都有一个特性 , 就是自身带这技能的英雄属性都不怎么好 , 受自己的属性的影响幅度都不大 , 就以公孙瓒举例 , 公孙瓒满级加满速的情况下 , 最多也就只能把概率提高到14%左右 , 算15%吧 , 多了5%左右能什么?我们来大概不严谨的算下 , 假设队伍有5个主动技能 , 2回合也就影响了10次技能发动 , 每次5% , 总的也就50% , 也就是说平均2场战斗多发动一次技能 , 这作用就很小了 , 而且公孙瓒自身属性并不强 , 当辅助可能多亏的兵都比提高发动概率打的兵都多 。 (算法是不严谨的 , 只是用来举例的 , 请大家勿喷) 。
当然这是公孙瓒的速度属性太低的缘故 , 如果说公孙瓒的速度能达到快300的程度 , 然后影响的发动概率能增加到20%左右 , 那就大有前途了 。 就现在这样的公孙瓒实在没用武在之地啊 , 我能想到唯一有用的地方可能在于 , 给一些喜欢凑100%发动概率玩家来凑概率 , 毕竟增加发动概率的技能也就那么几个 , 而且技能发动概率可以说越往后的概率越值钱 , 95%的发动概率与100%的发动概率二者可是不同的意义 。
第二名:吕布、第四名:夏侯渊、第五名:关羽、第七名:马超、第八名:典韦、第九名:甘宁、第十名:张飞、第十一名:华雄
这些武将的主要属性都是武力 , 所以放武力篇讲了 。
第三名:郭嘉、第六名:钟会
这二名武将的主属性是智力 , 所以放智力篇讲了 。

第十二名:邓艾(次核心)

邓艾与钟会一样是三国的后起之秀 , 很多人可能觉得他只是器械 , 只能拉车的 , 其实不然 , 他还是有很高的潜力的 , 可以说也是被低估的武将的 。
首先他这个武将属性都还不错 , 武力先不讲 , 先说智力跟统筹 , 在第一赛季智力第十六名 , 统筹第十三名 , 速度第十二名 , 这样的属性是不是还是很不错的 。
技能效果:主动技能 , 50%发动概率 , 准备一回合 , 对敌军单体造成谋略伤害(260% , 受智力影响)并使其进入震慑 。 持续2回合 。
主动技能 , 满级时高达50%的发动概率 , 这算高不高?虽然说有准备回合 , 但大多强力的技能都有准备回合 , 这在他高达50%的发动概率面前 , 也不算缺陷 。
然后对一名武将造成260%的伤害 , 260%还受智力影响 , 邓艾的智力本来就0不错 , 这加成后 , 伤害可以说相当不错了 , 然后还不止于此 , 还能对造成伤害的敌军进行震慑持续2回合 , 震慑这个状态强控啊 , 是最有性价比的控制状态了 , 一旦被控制 , 2回合就完全浪费了 , 一场战斗总共就8回合 , 能有几个2回合?就技能而言 , 邓艾其实没什么缺点的 。
同为后起之秀 , 钟会是没有同S兵种适用性的武将可组队 , 邓艾也有相似的毛病 , 邓艾只有枪兵是S的 , 魏国同为枪兵S的还是有一些的 , 然而与他合适的却没几个 。
首先第一赛季的话 , 只有张郃、许褚、乐进了 , 张郃基础属性不好 , 虽然是特种兵 , 但却是加强兵刃的 , 与邓艾不符合 , 然后就许褚跟乐进了 , 他们跟邓艾倒是能组一队 , 但各自有各自的缺陷 , 强组合在一起的话 , 强度不会高;比如许褚 , 武力很高 , 防御却很脆 , 要想他能有所表现 , 那得用拆很多辅助技能 , 很不划算 , 然后乐进的话也是差不多 , 自己技能虚弱自己 , 上限就被锁了 , 想要突破上限 , 不仅自己需要带好的技能辅助 , 还需要队友辅助 , 毕竟他防御也低 。 然后你说邓艾跟他们组队 , 去当辅助吗?当辅助的话他还不如转骑兵给别人辅助呢 , 魏国骑兵可是很多的 。 虽然他的技能是强控 , 但只用控制的话太浪费他强度了 。
后面的赛季的话倒是又出现的一些S强武将 , 首先是司马懿、张辽 , 但他们已经有成型的队伍了 。 再后面PK赛季的王元姬之类的 , 可能由于惯性思维 , 没人想着再用他开发个什么好的阵容了吧 。
然后说到魏国阵容不得不说曹操 , 没有跟曹操这个大辅助搭上的武将 , 总感觉少了点强度 , 曹操的枪却不是S的 , 如果有人邓艾多的话 , 曹操又没用的话 , 不妨让曹操带兵种宝物 , 组一队枪试试 , 曹操青州兵还有加成 , 说不定有惊喜哦 。

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