设计师|放慢游戏战斗节奏 设计师:计划将来自英雄的所有伤害降低20%

文章图片

文章图片
最近在外网论坛中有一位玩家提出的话题引起了热议:是否需要增加游戏内击杀所需时间?
简单来说 , 就是在最近的版本中 , 伤害溢出现象严重 , 玩家很容易就被秒杀 。 但拳头平衡设计团队似乎默认了这一点 ,并没有采取相应的调整 。
在过去的几个赛季中 , 5v5团战通常会持续很长久的时间 , 在坦克装备和治疗/回复效果的加持下 ,有的团战甚至能达到一分钟 。 即便是团战平均时长 , 也维持在22秒左右 。 而在最近的赛季版本中 , 平均团战时间约为14秒 , ADC英雄稍有不慎便被融化 。
这个话题也引起了设计师的注意 , 并表示会在接下来的几周内分享一些关于放慢游戏战斗节奏的计划 。
Riot Axes:我们的开发团队认为 , 英雄联盟在平均节奏较快且刺激的战斗情况下是最好的 , 但对于伤害机制来说确实有点矫枉过正了 。
目前开发团队内部的一个建议是:将 来自英雄的所有伤害降低20% , 并且所有的治疗和护盾效果也降低到类似的水平 。
开发团队正在积极努力地寻找降低游戏整体伤害的良好、细致入微的版本调整改动方案 , 并希望能尽快上线到正式服当中 。
有时候玩家们的集思广益也能给到设计师灵感 , 那么你认为当前版本的伤害机制是否溢出严重 , 神话装的出现是否打破了平衡?或者你有其他更好的建议吗?
【设计师|放慢游戏战斗节奏 设计师:计划将来自英雄的所有伤害降低20%】
推荐阅读
- 玩家|从业15年的业界老兵,想用独游产品把动作游戏做到世界第一梯队
- 沙盒游戏|光遇:表演季测试结束,新季节即将开测?玩家:开始期待了
- 兰陵王|王者:游戏中再现脏套路,三分钟让敌人破防,上王者太简单了
- 官方|冷石:最好的《塞尔达》系列游戏是《荒野之息》
- 星际争霸|《星际争霸》的游戏魅力有多大?难怪星际玩家很难被其他游戏挖走
- 手机游戏|魔兽手游资料片公布,暴雪被指换皮,情怀这门生意还能做多久?
- rpg游戏|知名户外主播直播间解封后依然停播,某女主播为了赛文柒而复播?
- 游戏主播|灵魂刀神曝出苏恩直播间前总榜一神豪猛料,点评正直博被封一事:希望封得越久越好!
- 游戏|被取消的《半条命2:第4章》超长演示视频
- 游戏|《守望先锋1》和《守望先锋2》地图对比 有区别
