设计师|放慢游戏战斗节奏 设计师:计划将来自英雄的所有伤害降低20%

设计师|放慢游戏战斗节奏 设计师:计划将来自英雄的所有伤害降低20%

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设计师|放慢游戏战斗节奏 设计师:计划将来自英雄的所有伤害降低20%

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最近在外网论坛中有一位玩家提出的话题引起了热议:是否需要增加游戏内击杀所需时间?
简单来说 , 就是在最近的版本中 , 伤害溢出现象严重 , 玩家很容易就被秒杀 。 但拳头平衡设计团队似乎默认了这一点 ,并没有采取相应的调整 。

在过去的几个赛季中 , 5v5团战通常会持续很长久的时间 , 在坦克装备和治疗/回复效果的加持下 ,有的团战甚至能达到一分钟 。 即便是团战平均时长 , 也维持在22秒左右 。 而在最近的赛季版本中 , 平均团战时间约为14秒 , ADC英雄稍有不慎便被融化 。

这个话题也引起了设计师的注意 , 并表示会在接下来的几周内分享一些关于放慢游戏战斗节奏的计划 。
Riot Axes:我们的开发团队认为 , 英雄联盟在平均节奏较快且刺激的战斗情况下是最好的 , 但对于伤害机制来说确实有点矫枉过正了 。
目前开发团队内部的一个建议是:将 来自英雄的所有伤害降低20% , 并且所有的治疗和护盾效果也降低到类似的水平 。

开发团队正在积极努力地寻找降低游戏整体伤害的良好、细致入微的版本调整改动方案 , 并希望能尽快上线到正式服当中 。
有时候玩家们的集思广益也能给到设计师灵感 , 那么你认为当前版本的伤害机制是否溢出严重 , 神话装的出现是否打破了平衡?或者你有其他更好的建议吗?
【设计师|放慢游戏战斗节奏 设计师:计划将来自英雄的所有伤害降低20%】

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