炉石传说|LOL唯一视射程为“累赘”的ADC,本该是后期最强,却被机制给拖累

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兄弟们好 , 我是灰哥 。 在英雄联盟中 , 攻击距离是决定ADC强度最重要的属性之一 , 手短的ADC团战很难输出 , 如果其他方面也不突出就可能直接被打入下水道 , 轮子妈就是经典案例 , 而手长的ADC在双方交战时可以先发制人 , 就算数值再低 , 到了后期强度也不会差到哪里去 , 比如女警、老鼠、厄斐琉斯等 , 尤其是厄斐琉斯 , 即便经过多次削弱 , 后期胜率依然坚挺 。

不过其中也有一个例外 , 那就是麦林炮手 , 他的被动效果是射程会随等级而提升 , 最高可以达到661码 , 是目前常驻射程最远的ADC , 照理来说ADC的手越长到了后期也就越猛 , 应该是一件值得高兴的事情才对 , 可不少玩家却把小炮的被动当成“累赘” , 希望设计师可以将其换成其他效果 , 这究竟是怎么回事呢?

小炮“反常识”的设定小炮乍看之下是一个发育型ADC , 实际上他非常需要打出对线优势推塔滚雪球 , 一旦前期没优势中期就会直接隐身 , 所以现在大部分人玩小炮都是带丛刃配个硬辅 , 一有机会就跳脸输出把对线压制力拉满 , 由于被动的存在让小炮的初始射程比较低 , 再加上对拼时几乎没有任何帮助 , 前期相当于是“负收益” 。
而小炮的另一个发力点是30-35分钟(三件套无尽成型) , 这个时间段对手的坦度都还没有堆起来 , 小炮靠着一套技能的高爆发有机会瞬间秒人 , 这个时候被动射程的作用算是发挥到顶峰了 。

随着时间继续往后拖 , 小炮的胜率逐渐降低至48%左右 , 看到这里很多人就想不通了:为什么后期射程叠满了胜率反而变低了呢?这就又牵扯到小炮的另一个软肋:没有攻击特效 。
大部分ADC都有普攻增幅的技能 , 比如薇恩的三环、女警的爆头、大嘴的生化弹幕等等 , 小炮真的就是纯靠硬A , 并且E技能还没有刷新机制 , 只要前排够肉就会让他非常难受 , 再加上那“便秘”一般的平A和技能前摇 , 后期大家伤害都起来了 , 经常会出现跳到空中瞬间暴毙的情况 , 这个时候射程给小炮的加成远没有一个攻击特效来得有用 , 也难怪大家都希望设计师将其重做了 。

正是因为这种反常识设定 , 一些玩家更喜欢用小炮走中路或上路 , 前期对线强度不错 , 靠单人线的等级与经济优势更容易滚起雪球 , 提前进入强势期结束游戏 , 所以设计师对小炮的加强都非常谨慎 , 大部分都是“蚊子腿”式 , 因为一旦加强幅度过大他就会单飞了 , 这也是为什么长久以来小炮在下路一直不温不火的原因 。

玩家集体“招魂”老版小炮玩家们看到小炮的现状也是非常无奈 , 纷纷开始“招魂”老版小炮 , 不少玩家表示:“以前版本的小炮W接平A或是技能都非常流畅 , 射程远的优势才能更容易感受到 , 改版之后不管是技能还是平A抬手都慢一拍 , 总给人一种A不出来的感觉 , 太难受了 。 ”

如果要重做小炮 , 灰哥觉得可以这样 , 基础攻击距离改成575码;E技能伤害下调 , 新增爆炸后会在目标身上留下一层印记 , 5秒内未受到小炮的攻击印记消失;被动效果改成当目标身上有印记的时候平A会刷新印记持续时间并对目标造成额外物理伤害 , 这个伤害值会随等级而提升 。 如此一来既提升了小炮的后期上限 , 又不至于让他在单人线强度过高 。

【炉石传说|LOL唯一视射程为“累赘”的ADC,本该是后期最强,却被机制给拖累】最后 , 大家觉得小炮是否有必要再来一次小重做呢?

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