暴雪|「吃瓜」《魔兽世界》手游推出,暴雪涅槃重生还是堕落到底?
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《魔兽弧光大作战》约等于《魔兽世界》IP+《皇室战争》作为90年代末以来最成功的游戏IP——《魔兽世界》 , 如今却渐渐日薄西山 , 秉持着瘦死骆驼比马大的原则 , 暴雪决心继《暗黑破坏神》之后 , 将《魔兽世界》也搬上手机屏幕 , 乘着移动互联的浪潮 , 最后收割一波情怀粉丝的韭菜 。
5月4日 , 暴雪公布《魔兽弧光大作战》(Warcraft:Arclight Rumble) , 游戏以《魔兽》宇宙为背景 , 将于今年晚些时候登录IOS与Android设备 。
根据官方放出的宣传图 , 似乎总让人有种似曾相识的错觉 , 这真的不是六年前的Supercell推出的《皇室战争》大型换皮DLC拓展包么?
这七年前的游戏UI , 与六年前的建模 , 是打算唤醒玩家的念旧情怀么?
【暴雪|「吃瓜」《魔兽世界》手游推出,暴雪涅槃重生还是堕落到底?】
除了似曾相识的玩法外 , 竟然连UI交互 , 以及氪金项目都几乎完美贴皮照搬?
同样是氪金收集卡牌 , 通过碎片来升级卡牌 , 与《皇室战争》不同之处 , 恐怕是暴雪新加入的PVE与团本系统 。 诚然如今市场对PVP的接受能力的确在削弱 , PVE能够更好的留住玩家 , 复杂的卡牌团本有利有弊 , 对于休闲向玩家负担过重 , 对于核心向玩家又往往觉得深度不足 , 平衡好两方玩家是一个难题 。
截至目前 , 互联网上节奏风向似乎是大量的看衰 , 特别是对于熬夜观看发布会的玩家而言 , 心心念念的《魔兽世界》IP却推出了如此一个休闲向的小品级手游 , 套用了已经成熟的玩法 , 却没有做出能回馈玩家期待的升级与改变 。 使用着过时的建模与美术UI风格 , 致敬着如今依然还活跃在一线的《皇室战争》的玩法 , 这真的还是那个“暴雪出品 , 必属精品”的暴雪么?
据业内朋友告知 , 这款《魔兽弧光大作战》是转包过两次 , 最终由上海鑫琪和赛思网络出品 。 暴雪大概是真的失去了太多的人才 , 目前外包游戏的质量也的确堪忧 , 除了这款魔兽手游之外 , 还有《守望先锋》的手游版正在研发之中 。 希望以后暴雪即使外包的作品 , 也能够把控好质量 , 粉丝的情怀并不是能无限透支的东西 。
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