野猪|《暗黑破坏神2》到底有哪些创新之处,奠定了同类游戏发展二十年

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《暗黑破坏神》是最初的ARPG游戏吗?并不是 , 但它的出现了却奠定了ARPG游戏的地位 , 为同类游戏未来二十年发展打下了基础 。
如今我们称呼暗黑类型的游戏一般都是Diablolike , 另外还有Soulslike(黑魂风格)、Roguelike , 都是同类游戏中的佼佼者或者吹哨人 。
《暗黑破坏神》对网吧的贡献那是相当的大 , 在很长一段时间内 , 我们都能看到整个网吧的人都在玩同一款游戏 , 要么暗黑1、要么暗黑2 。
而游戏永无止尽的“刷刷刷”模式 , 彻底解决了单机游戏通关之后失去激情的弊端 。
史诗级别的故事背景 , 衍生出了各种和剧情息息相关的任务 。 而这些任务模式 , 也算为网络游戏树立了榜样 , 随便玩什么网游 , 都有一堆任务等你做 , 奖励也是比较丰厚的 。
多年后 , 我们不玩暗黑破坏神 , 但仍然会去找那些“类似”暗黑风格的游戏 。 直到现在 , 还有不少玩家对这类玩法情有独钟 。
像是《火炬之光》《恐怖黎明》《流放之路》《泰坦之旅》 , 还有国产的《剑侠情缘》《刀剑封魔录》《秦殇》都有暗黑破坏神的影子 。 当然 , 每款游戏都有一定程度的创新 。
那么 , 暗黑破坏神奠定了哪些基础呢?
天赋树(技能树)这种设计《暗黑破坏神》并非是首创 , 但却是它将其发扬光大
想要学会各种技能 , 必须满足等级 , 而最高级的魔法想要学会 , 还要看看之前相关的技能有没有学会 。 所有的技能默认20级 , 还可以通过装备属性额外增加 。 升到最高之后 , 再配合武器以及辅助技能就能发挥出最强的威力 。
早年的版本在阿卡拉这里是无法洗点的 , 玩家只要点错了 , 那这个号就算白瞎了 。
除非你使用修改器或者进入战网获得任务道具 。 当年作为新手的我们 , 很有可能将技能点给分散了 , 导致博而不精 , 杂而不纯 , 无法压制怪物 。
在这之后 , 不少的网络游戏都使用了非常相似的技能树设计 。
符文和赫拉迪克方块赫拉迪克方块 , 应该是《暗黑破坏神》系列最伟大的创新之处!他可以将万物融合 , 变成我们需要的东西 。 变废为宝 , 废品成为实用的底材 。
在1.10之后的版本 , 符文之语成为核心玩法 。
虽然主流玩法仍然是刷刷刷 , 但能够获取的东西却越来越多 。 那些被我们认为是垃圾的宝石和符文 , 终于有了用武之地 。
符文之语的出现 , 为《暗黑2》延续了二十年
装备品质和后缀词汇1级的时候我拿木棒在鲜血荒地打刺毛老鼠;
30级的时候我拿血肉裁決者在鲜血荒地打加强版刺毛老鼠;
50级的时候我拿恶魔爪牙在鲜血荒地打终极刺毛老鼠 。
这就是《暗黑破坏神》的真实写照 , 看上去人物级别在变 , 装备在变 , 怪物在变 , 其实都仅仅是换一个皮肤和名字而已 。 但恰恰是这种设定 , 不仅仅减少了工作量 , 节省了成本 , 而且让玩家百玩不腻 , 感觉装备永远都出不完 。
游戏中的装备品级分类(灰白蓝黄金) , 级别分为“普通、扩展和精英” 。
相同的武器装备后缀是一样的 , 但是属性却是随机的 , 对于有强迫症的玩家来说 , 后缀的某个数值必须是满的才最有价值 。 也正是如此 , 不少玩家在刷出了“二十大最难刷出的神装”时也未必开心 。
血槽和魔法血槽和魔法值在后期所有的同类游戏中都有体现 , 而且大部分都是以球体为主 。
这类呈现方式是最有感觉的 , 以至于后期只要我们看到这种血槽和魔法槽就会很想玩
在《暗黑破坏神2》重制版中 , 看上去更有感觉 。
刷刷刷暗黑破坏神2主要玩法就是刷刷刷 , 多少玩家已经刷了这款游戏二十年了 , 不知道他需要的装备是不是都打齐了呢?
游戏中任何乐趣都是建立在刷刷刷的基础上的 , 想要在天梯有所作为 , 想要在互殴中赢得胜利 , 想要在杀怪中痛快热血 , 那刷刷刷是必不可少的 。 加上装备买卖系统 , 让暗黑成为了最有发展潜力的游戏 。 有时候我们为了得到更多的符文 , 会开很多小号去砸石头 , 这也是符文主要获得的途径之一 。
BOSS第一次被打死爆率比较高 , 后期虽然也爆 , 但效果没有那么好了 。
想要套装刷刷刷、想要暗金装备刷刷刷、想要好的宝石符文刷刷刷、想要好的材料刷刷刷、想要好的道具刷刷刷....
传送(回城卷)一直以来玩家最怕遇到的就是在野外老是回不去 , 在外面虽然也能活 , 但是没有归属感啊!连疗伤休息的地方都没有 。
而回城卷的出现则完全改变了这种情况 , 玩家随时可以回去 。 就算身上的回城卷用完了也没事 , 反正路上也能捡到 。
后期的网络游戏基本上都有这个设定 , 另外还会推出一些随机传送的卷轴 , 运气好的时候一瞬间就可以到达自己想去的地方或者附近 。
另外还有:技能冷却时间、装备鉴定、人物抗性、职业限定、元素伤害、属性分配、红蓝药水......
现在玩玩新游戏 , 总感觉就是走一个流程 , 不愿意再去研究细节 , 通关之后索然无味 。 甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏 , 也感觉都一般般 , 不知道怎么评上高分的 。
【野猪|《暗黑破坏神2》到底有哪些创新之处,奠定了同类游戏发展二十年】或许就是玩游戏的心态变了吧!
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