乔尔|第一部封神,第二部被万人唾弃!明明游戏挺好玩为什么会被嫌弃?

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《最后的生还者》在2013年作为黑马横空出世 , 顽皮狗也成了当时叙事最神的3A游戏团队 , 而二代也就成了今年众所期盼的重磅大作 。 市场这么明确、成本充足、有技术力又是顶尖的制作团队之下 , 这明明就是一场稳稳地干就能躺赢的仗 , 所以我就不明为何就成了2020年最大的过街老鼠 。
【乔尔|第一部封神,第二部被万人唾弃!明明游戏挺好玩为什么会被嫌弃?】
如果要拿两作放在一起比较的话 , 1是榜上有名的必看强档 , 2则是用好莱坞等级的成本拍出一部内容非常糟的片子 , 撇开画面有很大的进步之外 , 剩下的只有非常明显的失误及矛盾 。
剧情上的矛盾
游戏的剧情核心是「复仇及原谅」 , 这内涵我想应该玩过的都懂 , 毕竟他藏得明显到你不可能看不到 。 这个核心并没什么问题 , 反正很多不论小说、漫画、电影都使用过 , 并且能有很不错的评价 , 但最后生还者2的问题在于「缺乏说服力」 。
其中常提到的乔尔之死并不是问题 , 像这个IP要讲述复仇及原谅 , 死的若非乔尔那还真的很难到达1代的高度 。 你冒出个新的帮派、死个其他配角 , 然后继续乔尔艾莉屠杀全场的话就有点太狗血了吧? 所以乔尔会死是很容易预料到的事 , 而要怎么死就只是该用什么方式处理而已 , 尽管死得不好看 , 但它不是
艾比想杀乔尔的确合情合理 , 而且如果拿火萤的视角来看 , 乔尔确实就像个杀人疯子 , 对艾比来说还是杀父仇人 , 这的确是能够说服玩家的背景 。 所以说实在的 , 这种剧情若安排得当 , 超越前作其实不无可能 。
但问题就硬生生出在了剧情的安排上 。
缺乏的事件铺垫
前作透过堪称完美的剧情安排 , 成功说服玩家
而2代的剧情安排则非常糟糕 。 游戏对于重要转折的铺垫不是没有就是少得可怜 , 像前期重要的乔尔之死 , 居然对于艾比一点着墨都没有 , 前一秒还在跟乔尔并肩作战 , 后一秒就突然开始打乔尔夫球 , 这来得猝不及防 , 直接给玩家留下满头问号及对艾比的恨意 。
乔尔之死应该是这作最重要的转折之一 , 它不但是写死了前一作大家最爱的角色 , 也承担了本作的剧情转捩点 。 他开启了艾莉的主线目标 , 同样也引发了艾比与朋友之间的矛盾 , 可以说是双主角线的开局条件 。 所以只要处理不当就会有很大的概率引起反弹 , 这是用膝盖想也知道的事 , 但偏偏
再加上后面莫名其妙的蒂娜怀孕、队友死亡、背叛、原谅等等……都给予了一种强塞
诡异的剧情编排
在乔尔夫球结束后 , 玩家站艾莉方是肯定的 , 这是能预料的事 。 因此游戏把艾莉线放前面 , 直到碰面时突然切艾比线 , 这一整个让玩家无法接受 。 毕竟玩家此时就是艾莉 , 是火大想复仇的一侧 , 对玩家来说就只差一枪或一刀 。
这时玩家只在意艾比会怎么死 , 所以切到杀父仇人视角是很毁兴致的动作 , 并且他选择在最高潮时切 , 它不只泼你冷水 , 还浇到渣都不剩 , 我很少见剧情是这么跟玩家对着干的 。 这导致玩家后期的体验痛苦万分 , “为什么我还要玩我恨的角色?”的疑问充斥了整个游戏后半段 ,理所当然地就根本不在意艾比的过去 。
后来好不容易再次撑到了高潮点 , 以为终于可以复仇了 , 但事与愿违 , 结果是操作艾比去对付艾莉 , 这要叫玩家如何接受呢? 结果就是大家都是挺艾莉方 , 因此这时候就有很多玩家去操作艾比玩自杀 。
尽管在艾比线想传达的信息是“狼帮并不是坏人 , 他们有自己的苦衷” , 故你会渐渐认识你之前扮演艾莉所干掉的那些成员 。 但这对玩家无疑是一种“你看看你刚刚杀了谁”的嘲讽 , 只是徒增玩家的愧疚感罢了 , 结果就是让进艾比线已经很不爽的玩家火上浇油 。
奇怪的角色成长曲线
这作相较于前作 , 配角变得相当的多 , 两条故事线有十几个配角 。 但是却不像前作那样非常饱满有存在意义 。 像是艾莉线的蒂娜与杰西 , 他们在游戏中跟过来的动机只是因为艾莉而已 , 角色成长曲线非常的平 , 总感觉有或没有都无所谓 , 所以最终就沦为剧情推进的工具人 。
尤其是杰西 , 来得快去得也快 , 总觉得就算没有这个角色也不会对整体剧情有任何影响 , 而且因为他的出现还硬生生地多了一个没什么意义的三角恋剧情 , 拖沓整个复仇的情绪节奏 。
艾比线的配角就更没什么好谈的了 , 艾莉线
而汤米大叔的转变更是让很多玩家无法接受 , 他从一个不希望艾莉复仇的温柔大叔摇身一变 , 转成了靠北艾莉不继续复仇的恶大叔 。 这个转变的层次实在是太大了 , 就好像就是为了让艾莉去上演最后那段原谅旅程而强制变更的 , 让角色有种彻底被消费的厌恶感 。
双主角的成长曲线也很突兀 , 艾莉直到最后都是一心复仇 , 甚至中间的大战也是如此 , 丝毫感觉不到内心有任何善意的气氛;而艾比则是只有救了两个残疤 , 好不容易才逃出最后的帮派大战 ,
所以最终不论是艾比的放手或是艾莉的原谅都是让人无法理解的操作 , 怎么说艾莉与艾比并不是玩家的上帝视角 , 虽然他们各有苦衷 , 但剧情上他们才总共见三次面而已 , 互相不但完全不熟 , 对方又是杀你朋友的仇人 , 在感情线几乎没交集的状况之下 , 又要如何让玩家接受原谅的答案呢?
总结
个人认为整体剧情的概念并不糟 , 从两个对立角色的角度来诠释复仇与原谅是真的挺有深度的 。 但问题就是剧情安排破洞很大 , 然后又少了太多感情变化的桥段 , 导致最后结局没有说服力 。
这作的主角很明显不是艾莉而是艾比 , 所以只要让玩家能清楚了解艾比动机的缘由 , 并且说服玩家接受艾比的复仇 , 从中产生”虽然我喜欢艾莉 , 但艾比做得的确是对的”的想法 , 那这剧情就会非常有深意 。 但可惜因为胡乱的剧情编排 , 导致艾比打从一开始就不受玩家眷顾 。
那他想传达的感觉就没有丝毫诠释出来吗? 我必须说 , 是有的 。
其中让我印象深刻的是狙击手桥段 , 玩家控制艾比去推进一个杀了很多狼帮的狙击手 。 并且他后面还当着艾比的面爆了好友的头 , 这时艾比情感是非常清晰的 , 恐惧、气愤、报仇 , 合为一体 , 你很明显知道艾比绝对跟那狙击手杠上了 , 而且你也认同 。 但一靠近却发现 , 那位狙击手不是我们前作喜欢的角色\"汤米\"吗? 我并不想杀他 , 但我知道艾比心有仇恨 , 而且合情合理 , 这时
我想 , 如果这种内心挣扎的体验能巧妙地贯通整款游戏的话 , 那这作或许真的能达到1代剧情的高度吧 。
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