忍者神龟|童年花15元淘来一盘忍者神龟,就能收获一整个暑假的快乐

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大乱斗游戏要做得有趣其实是很难的 , 一来人物数量要多 , 二来场景地图要丰富 , 既要兼顾人物平衡性 , 也要考虑到游戏的趣味性 。
在我接触到《任天堂明星大乱斗》前最喜欢的大乱斗游戏就是今天要说的这款《忍者神龟:变种格斗》 , 在国内被无良厂商译作《忍者神龟3》卖给我们这些小朋友 , 但实际上它并不是第三部正统续作 。

《忍者神龟:变种格斗》是KONAMI于2005年发布于PS2平台的一款游戏 , 它的游戏评分不高 , 游戏性也没那么好 , 以现在的眼光来看大概就是个打击感粗糙、画面也一般的普通乱斗游戏而已 。
那我为什么还总是会回忆起这款游戏呢?仔细想想 , 大概是因为它给我的童年带来过快乐吧 , 如果你的童年中也有这款游戏 , 那么就接着看下去吧 。

我在网上找到这张图和我记忆里一模一样
乱斗游戏的人物数量是游戏是否好玩的一大关键因素 , 在其他《忍者神龟》游戏中 , 可使用的角色不过几个 , 小时候最爱玩的《激龟快打》也就7个可选人物 , 而在本作中 , 却有多达20多名角色可供选择 。

在这部作品中 , 我们可以使用动画中大部分有头有脸的角色 , 包括忍者小兵 , 虽然这当中有着不少区别并不大的换皮角色 , 但也算是为游戏多样化做出了努力吧 。
这些人物大多需要通关冒险模式闯关解锁 , 不过我个人觉得冒险模式并不重要 , 谁会喜欢在这样一款游戏中看故事呢?游戏的侧重点理所应当放在大乱斗模式上 , KONAMI也深谙此道 , 为游戏做了许多有趣的设计 。
游戏的基本规则是将对方的血槽打空 , 在乱斗模式中 , 给出最后一击的玩家可以加一分 。
那么既然是乱斗游戏 , 若想大家都玩得快乐 , 游戏在设计上自然也不能太过依赖个人技术 , 所以游戏中也有着诸如火箭筒、大宝剑之类的道具可以使用 , 这些武器不仅杀伤力巨大 , 还可将对手击飞 , 若将对方打入掉落区域的话可以消磨掉不少血量 。

除此之外 , 游戏也有着必杀技的设计 , 击中对方就可以积攒能量槽 , 能量槽满后就可以使用威力巨大的必杀技了 , 即便你揍不过人家 , 跑路搞偷袭捡漏也是会的吧 , 对小朋友来说能偷到一个人头就算嬴啦 。

游戏最有趣的设计莫过于场景设计了 , 在每一局游戏中玩家们都会在一个特定场景下进行战斗 , 这些战斗场景有着对动画的高度还原 , 看这些场景你喊得出具体在哪儿吗?



而且这些场景并不是千篇一律简单的还原 , 它们不仅有高低错落 , 还有地图机关 , 比如街道巷战就有车辆时不时开过来 , 这些司机看到你躺地上也不会减速 , 只会狠狠地撞过去 , 然后逃之夭夭 。
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再比如高楼顶部的这张图 , 天上会时不时掉下炸弹 , 过一段时间后还会将整幢楼炸塌 , 你需要及时跑到下一幢大楼去 , 否则你就要扣血咯 。

除了普通的KO模式外 , 游戏还有“占山为王”、“淘汰赛”等变体规则 , 这款游戏真的给我的童年带来了很多快乐 。
只可惜时光易逝 , 曾经一块玩耍的朋友已经很难再聚到一块了 , 有时候还真挺羡慕这几只龟龟的 , 虽然它们这个IP几经沉浮如今已经没了当年的热度 , 但是神龟四兄弟永远都会在一块儿吃着披萨、唠着嗑 , 晚上一起出来行侠仗义 , 拯救世界 。
它们这一辈子都会如此 , 希望我们都能找回曾经的朋友与快乐 。

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