原神|原神:夜兰、行秋对比,策划是如何不知不觉将差距逐渐拉大的!
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很多人会有这种观点:“当某个五星角色和四星角色比较时候 , 就已经输了 。 ”其实这种看法有些时候也是比较片面的 。 而且 , 即使看上去比较相似的 , 策划也会有“后门” , 方便在日后扩大差距 , 本次玩咖游戏宝典就带大家来看看那些策划留下的后门 。
【一、突破加暴击】
当同样在90级的情况下, 夜兰会比行秋多19.2%暴击 , 四舍五入就是20% , 也就是说50%暴击的行秋 , 在夜兰这里是70% , 60%暴击也就是80% , 所以稳定性会有一定提升 。 当然 , 原本如果用暴击头的 , 可以换成爆伤头 , 当然暴击会下降 。
【二、队员元素不同 , 获得生命加成】
她的固有天赋 , 也就是说 , 按照正常配对思路 , 0命如果搭配“胡行(夜兰)钟”队伍 , 第四个位置为了充能选择水系角色 , 就是三种元素 , 18%生命值加成 , 那么对于伤害提升是多少呢?大概提升9.7%伤害 。 如果队伍四种元素 , 那么最后一个位置 , 一般是砂糖、万叶(则夜兰需要更高充能) , 不过30%生命加成 , 对于她伤害提升大概是16%
此外 , 这是个非常明显的“后门” , 只要之后 , 比如说出个草系角色 , 能给队友生命加成 。 又或者说“水草”反应 , 蔓生 , 根据相关消息就和水系角色的生命挂钩 。 那么又会有“未知范围”的提升出现 。 假如有这种“生命拐” , 则夜兰、心海会变强 , 行秋和攻击挂钩则不变强 。 (当然 , 夜兰因为和生命挂钩 , 所以吃不到班尼特 , 也算是平衡吧)
【三、E技能的穿梭和轻微怪物牵引机制】
比如这种障碍物 , 夜兰E技能可以穿梭过去 , 并且如果是体型较轻的敌人可以在结束后 , 向着自己拖拽一下 。 (大体型则不行)
【原神|原神:夜兰、行秋对比,策划是如何不知不觉将差距逐渐拉大的!】【四、增伤天赋的心理暗示】
给场上角色逐渐增伤 , 15秒大招中 , 只有到14秒到顶点 , 才有50%伤害加成(人称小莫娜) 。 更多是一种“心理暗示 ” , 就和0命申鹤有着异曲同工之妙 。 就是平均下来提升 , 其实也并不算多 , 但是很多人的注意点 , 就会看到顶峰时刻 。 毕竟是更大的数字就比较爽 。 “当然夜阑没有申鹤那么明显” , 玩家会潜意识认为自己角色伤害变强 , 这是人之常情 。
总结:因为策划从不同角度的“特别”设计 , 让他们在日后 , 能通过操纵环境 , 以及后面出的角色 , 将角色之间的差异化体现格外明显 。 当然 , 0命夜兰相比于满命行秋 , 依然缺少减伤(30%上限)、抗打断 , 以及0命挂水略差一点 。 这也是不能忽略的 。
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