nintendo switch sports|《Nintendo Switch Sports》完全评测:不合时宜的亿万游戏继承者

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游戏名称:Nintendo Switch Sports
游戏类型:体感运动
发售日期:2022年4月29日
制作发行:任天堂
游戏平台:Switch
一、改变游戏的游戏大佬
4月29日发售的体感运动游戏《Nintendo Switch Sports》(以下简称NS运动)又掀起了一阵运动游戏热潮 , 已经在英国软件销量榜登顶 , 其他地区也取得了不错的成绩 。
说起来这类游戏还真的要感谢任天堂 , 正是Wii的发售把体感游戏带到了普罗大众的身边 , 任天堂也凭借这种玩法 , 成功地夺回了主机市场 , 堪称蓝海战略的一大经典案例 。
【nintendo switch sports|《Nintendo Switch Sports》完全评测:不合时宜的亿万游戏继承者】
当时的玩家对体感玩法并不了解 , 任天堂别出心裁地专门推出了一系列容易上手的体感游戏 , 其中《wii sports》和《wii sports 度假胜地》合计销量达到了1.15亿(8200万+3300万) , 要知道wii主机的销量才1.01亿台 , 这款游戏居然拥有超过主机的销量 , 堪称游戏史上的奇迹之一 。
本来游戏是现实生活的模拟 , 玩游戏就是为了舒舒服服地坐在沙发上吹着空调 , 享受运动类、战争类、格斗类等项目的体验 。 这就是数十年来游戏给人的印象 , 因此游戏玩家一度被主流社会视为缺乏运动的“游戏肥宅” 。
但任天堂作为游戏界的扛把子之一 , 却不这么想 。 它创造了有趣的游戏 , 也力图改变人们对游戏玩家的刻板印象 。
从改变玩家游戏方式上 , 这款《Wii Sports》可谓居功甚伟 。 它简单易上手 , 支持多人同乐 , 还能让玩家真正运动起来 , 就连某些对游戏有偏见的人士在试玩了之后也赞不绝口 , 改变了认知 , 游戏或许也是一种健康的生活方式 。
二、亿万前辈的继承者
时隔16年之后 , 任天堂再次扛起Sports的大旗 , 宣布《Wii Sports》续作正式回归 。 就连新垣结衣也放下健身环 , 开始运动啦!
这款《NS运动》囊括了六种运动项目 , 借助Switch手柄的陀螺仪和六轴定位功能 , 打造出新一代体感游戏 。
游戏画面也有了长足的进步 , 虽然仍以亲切的Q版人物造型出现 , 但在肢体动作 , 表情、服饰、背景、物理运算等方面却是当前NS游戏的水平 。 相比《wii运动》的画面可谓质的提高 。
令人感动的是 , 任天堂贴心地提供了mii人物造型 , 彷佛令人瞬间回到了十几年前 , 你那时候捏的人还记得吗?
本地化方面 , 任天堂一如既往的良心 , 不但有中文字幕、中文输入 , 还有中文语音 , 即使年龄较长的玩家也能毫不费力地游玩 。
游戏方式上 , 支持本地双人、好友对战和网络排位等玩法 , 这也是时代进步的一大优势 , 即使你没有朋友 , 一样可以通过联网来体验人人对战的乐趣 , 这可不是人机游玩能比拟的 , 随机匹配到的高手比比皆是 , 也给我们提供了更加充足的动力 。
本地游玩请选择第二项“与附近的人游玩” , 正常1~2人 。 最多支持4人游玩 , 但需要两幅joy-con 。 玩时请注意绑好腕带 , 避免脱手发生事故 。
游玩时可以选择三种难度和左右手习惯 , 大家注意强度还是比较高的 。 下面我简单说一下这六款游戏的体验 。
1、排球:
这是《NS运动》的新项目 , 为2v2项目 , 我们可以带领AI一起和对手比赛 。
操作分为“发球”、“接球”、“托球”、“扣球”几种玩法 , 无法控制方向 , AI的走位和击球都是自动的 , 两人配合还算默契 , 基本不会抢玩家的风头 , 全程使用体感 , 扣杀的感觉很棒 。
2、羽毛球:
作为国人熟悉的强势运动项目 , 笔者感觉羽毛球的玩法设计还是比较用心的 , 电脑控制击球时候的跑动 , 我们只需要把球打回去就行 , 陀螺仪默认的是中心 , 可以通过手柄在身体的方位来形成正拍和反拍回球 , 挥动手柄的速度决定了击球力量 。 按住ZR键能够回出网前球 , 反复调动对手的策略仍然有效 。
3、保龄球:
这算是一个保留项目了 , 操作依然是按住ZR放在胸前 , 角色就会提起球做准备 , 可以通过方向键调整左右站位 , 将虚线对准球瓶做掷球动作即可 , 注意全程不要放开ZR键 。
感觉这次的保龄球比WII上简单了一些 , 很容易打出全中 。 华丽的旋转球和弧线球似乎很少出现了 , 也许是因为我不太会玩 , 大家感兴趣的可以试试 。
4、足球:
足球的规则显然复杂了不少 , 游戏提供1v1和4v4的的比赛 , 有趣的是使用健身环附带的腿部绑带游戏的话 , 可以游玩“射门对决”模式 , 属于运动腿部的项目 , 大家注意不要踢到电视啊 。
足球游玩需要使用左摇杆配合角色跑动 , 然后右手柄挥动踢球 , 向上下左右挥动能够踢出不同方向的球 , 同时下挥双手柄使出“鱼跃冲顶” 。 在限定时间段内攻破对方球门次数多的为胜 。
角色的踢击动作很华丽 , 连续挥动甚至会有二踢脚、旋风腿的效果 , 球体很大 , 最大力量也踢不出世界波 , 感觉更像是训练 。
5、击剑
这个项目在体验版的时候就非常受欢迎 , 它的原型是日本的剑道而非欧洲击剑 。
玩法上更加依赖体感 , 主视角状态下 , 我们要旋动手柄摆好自己的姿势 。 有竖向、横向、斜向三种 , 日式剑道讲究后发制人 , 观察对手的攻击方式 , 进行相应的防御 , 防守成功之后 , 对手头上冒出星星 , 进入晕眩状态 , 这时候可以挥动手柄进行攻击 。
战斗时的防御和进攻有克制作用 , 例如竖防御横斩 , 横防御竖劈 , 斜向则有左斜和右斜 , 尽量让自己的防御和对方形成十字型 , 即可防御成功 。
游戏玩法很爽快 , 攻防策略性和心理元素较强 。 尤其是在和人的对战中 , 互相猜测出招成功时颇有成就感 。
6、网球
网球算得上是比较早的体感运动游戏了 , 基本所有的同类游戏中都会有它的身影 。
本作的网球项目采用任天堂在《wii运动》中独创的双打模式 , 也就是说 , 即使单人游戏 , 也是使用双打项目 。
游戏中玩家同时控制前方和后方的两名选手 , 击球时两人都会挥拍 , 由于是AI跑位 , 大家主要根据网球的影子来控制落点 , 决定击球的方向和力量 。
相比羽毛球 , 网球更加有速度和力量感 , 视觉冲击力也更强 。 虽然比较简单 , 却是笔者最喜欢的项目 。
秋季任天堂还将推出“高尔夫球”DLC , 这是《Wii运动》中最受欢迎的项目 , 希望能够延续前作的品质 。
三、别割了 , 让我做个人吧
体量上本作并不大 , 任天堂官方宣传的是1.6G左右 , 实际上大约1.8G 。 游戏画面轻松温馨 , 玩法也很容易上手 , 但长时间玩下来 , 对体力的消耗还是不小的 , 笔者玩了两个小时左右 , 第二天手臂就开始疼了 。
游戏的玩法上主要是手臂挥动 , 实际上对脚步的要求不多 , 更适合全年龄一起玩 , 均衡锻炼可以左右手交换着来 , 笔者试着左右手分别控制两个角色 , 开始有点手忙脚乱 , 适应了之后还运动量一下提上来了 , 像空明拳的左右互搏啊哈哈 。
再次提醒系好腕带 。
所以大家还是要适可而止 , 而且单人游玩的时候感觉有点无趣 , 也可能是我朋友少的缘故(流泪) 。
玩法上的问题 , 还是由于手柄 , joy-con定位并不准确 , 需要不断校正 。 而且游戏的系统深度不足 , 可玩性不高 , 属于初见有趣后劲不足 。 实际上应该在NS初期护航吸引玩家 , 而不是末期再推出来卖情怀 。 现在的NS游戏极为丰富 , 由于定位的缘故 , 这款游戏就是拿出20个项目来 , 也达不到前作的高度了 。
最大的好处就是适合全家在特殊时期一起活动一下 , 让我去肝排位 , 还是算了吧 。
任天堂对游戏的乐趣有自己的想法 , 他家的游戏总能让大家感到童年的乐趣和由衷的幸福感 。 但任天堂却不建议大家沉迷在单纯玩游戏中 , 而是多方面出发 , 为玩家考虑 。 它推出的运动游戏 , 动脑游戏 , 联机游戏等都力图打造一个健康而全面的游戏世界 , 玩家们成为身体和精神都健全的人 。 我们活得越久 , 玩游戏时间越长 , 任天堂当然也更发财 。
从某方面来讲 , 任天堂并没有把我们当成韭菜 , 它只是老老实实地制作了一个续作 , 画面和玩法都是现代级的 , 至于是否成功 , 只能交给大家来评判了 。 仅仅这一点 , 就值得我们尊敬!
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