设计师|《英雄联盟》新版本主流装备全部被砍!降低游戏节奏!伤害下调!

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早先在上个月中旬 , 英雄联盟手游的平衡设计师Riot Endstep就透露过关于“进行降低英雄联盟整体伤害的工作”以及“全方面重做神话装备”的工作 。
而在今天更新的《英雄联盟》美服12.10版本中 , 设计师也是终于放出了关于前者的实验性回调方案 。 由于内容较多 , 就废话不多说让我们赶快来看一下 。
开发者和玩家都同意 , 英雄联盟目前的伤害太高了 , 我们不想造成坦克无法被杀死 , 爆发英雄被淘汰 , 职业比赛变成安眠药的情况 , 我们仍然认为英雄联盟是在快节奏 , 高强度对战中处于最佳状态 , 但是有点走的太远了 , 需要稍微控制一下 。
在12.10版本 , 将会引用一系列改动来增加英雄的耐久度 , 减少英雄联盟的整体伤害 , 我们的目标是一个所有职业都可行 , 战斗有良好的节奏 , 允许技能表达的时刻 。
所有英雄基础生命值+70
所有英雄成长生命值+14
所有英雄成长护甲+1.2
所有英雄成长魔抗+0.8
重伤效果40/60%→30/50%
总体护盾效果减少10%
总体治疗效果减少10%
同时 , 虽然大量的伤害会让人感觉兴奋 , 但是我们相信增加英雄的防守能力有利于展示他们的技能 , 让他们有更多的防御能力并拥有自己的高光时刻 , 因此在12.10版本中:
破败王者之刃
生命偷取:8%→7%
饮血剑
生命偷取:20%→18%
枯萎宝珠
法术穿透:15%→13%
虚空之杖
法术穿透:45%→40%
恶魔之拥
近战英雄的灼烧伤害:2%最大生命值→1.8%最大生命值
神圣分离者
治疗效果:7.8/3.6%目标最大生命值→6/3%目标最大生命值
多兰之戒
法力回复:0.75→1
对英雄造成伤害后的法力回复:1.25→1.5
星蚀
全能吸血:8%→7%
(奥恩升级版:10%→9%)
愤怒合剂
对英雄的物理吸血:15%→12%
冰雹刀刃/灰烬小刀
对野怪的全能吸血:8%→7%
咳血战斧
全能吸血:10%→8%
(奥恩升级版:15%→13%)
不朽盾弓
生命偷取:8%→7%
(奥恩升级版:10%→9%)
最后的轻语
护甲穿透:20%→18%
多米尼克领主的致意
护甲穿透:35%→30%
玛莫提乌斯之噬
全能吸血:12%→10%
月石再生器
每层治疗和护盾效果加成:6%→5%
最大加成:30%→25%
峡谷制造者
全能吸血:8%→7%
(奥恩升级版:10%→9%)
【设计师|《英雄联盟》新版本主流装备全部被砍!降低游戏节奏!伤害下调!】极冰碎片
法力回复加成:100%→115%
日炎圣盾
每层额外献祭伤害:12%→10%
吸血鬼节杖
生命偷取:8%→7%
符文:
坚决系 调节
护甲和魔抗加成:5%→4%
精密系 征服者
回复效果:9/6%造成伤害→8/5%造成伤害
最后 , 加强召唤师峡谷内的纳什男爵 , 防御塔属性并加强所有英雄的法力回复:
纳什男爵
基础攻击力:125→150
成长攻击力:8→10
虚空腐蚀伤害:60→70
外防御塔攻击力:152→278→167-391
内防御塔攻击力:170-305→187-427
高地防御塔攻击力:170-305→187-427
门牙塔攻击力:150-285→165-405
总体来说就是设计师还是很清楚目前伤害溢出续航太猛坦克弱势的问题 , 但全英雄一个数据的调整以及过犹不及的一刀是否能够适当的放缓游戏节奏还要的等到游戏真的上线之后再做定夺 。
再就是你既然第一点放缓节奏已经做到了 , 那你什么时候删除你那B神话装备啊?
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