仙剑奇侠传三|仙剑游戏系列,这些令人头疼的迷宫场景,你用了多久才走出去呢?

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【仙剑奇侠传三|仙剑游戏系列,这些令人头疼的迷宫场景,你用了多久才走出去呢?】仙剑奇侠传三|仙剑游戏系列,这些令人头疼的迷宫场景,你用了多久才走出去呢?

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经常听到有人说 , 仙剑游戏系列有两大特色 , 分别是感人的剧情和令人头疼的迷宫场景 。

不得不说仙剑系列的迷宫着实给人留下了深刻的印象 , 有些地方确实很难 , 甚至可以用变态来形容 。
仙剑系列的这些迷宫 , 大家当初用了多久才走出去呢?
《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》——神魔之井
神魔之井是自己印象中最为深刻的迷宫场景之一 , 当年为了走出这个迷宫 , 可是花费了老大的劲儿 。
这个迷宫最大的特点 , 就是将3D场景构造发挥到极限 。

迷宫犹如魔方一样颠来倒去 , 每一次转动场景都会发生变化 , 要是没有很好的空间感 , 可能就会迷失其中 , 陷入原地打转的局面 。
《仙剑奇侠传四》——女萝岩如果说《仙剑奇侠传四》的柳府迷宫只是开胃菜的话 , 那么接下来的“女萝岩“”才是真正的挑战 。

这里的迷宫层层递进 , 各个场景靠藤蔓进行连接 , 如果忘记来时的出入口的话 , 很容易迷失在这些阴暗的迷宫中 , 不得出路 。

由于是游戏初期 , 主角团队输出能力有限 , 因此小怪也会耗费玩家大量的时间 。
《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》——将军冢经常听到有人说2D迷宫要远比3D迷宫难 , 我觉得这句话很有道理 。 可能很多玩家第一次见识到迷宫的恐怖 , 就是在将军冢这张地图 。

没有复杂的机关 , 也没有华丽的技巧 , “将军冢”这个地图用两个字概括 , 就是“杂乱” 。
这里不仅怪物扎堆 , 岔路众多 , 更要命的是场景建模单一 , 每个地方都看上去差不多 , 绕来绕去最后发现又重新回到原处 。

由于小怪被消灭后是会刷新的 , 对于失去了参照物的玩家而言 , 走出迷宫难度更大了 。
《仙剑奇侠传三》——草海草海这个迷宫基本上融合了《仙剑奇侠传三》所有迷宫的难点 。

它不仅道路分支多 , 而且还夹杂着许多山洞 , 一旦切换场景后 , 小地图迷雾就会全部消失 , 这给迷宫探索带来的不小的麻烦 。
此外这个场景最令人感到恶心的就是水毒 , 一旦靠近颜色较深的区域就会中毒 , 如果不及时解毒的话 , 掉血会非常快 , 直到生命值只有1点为止 。

《仙剑奇侠传》——神木林玩家还没有从林月如之死的悲伤中缓过神来 , 接下来添堵的时候又来了 。
神木林这个迷宫表面上是2D场景 , 不过由于树干可以作为通道上下传递 , 其实它本质上是一个伪3D迷宫 , 这对于玩家的空间感要求很高 。

当年被困在这里来回打转 , 光打怪就升了近十级 , 那只拦路的猴子也成为了记忆里难以磨灭的一部分 。
《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》——蜀山故道蜀道难 , 难于上青天 , 这句诗用在这个迷宫场景再合适不过 。

蜀山故道是由两个迷宫场景构成的 , 本身原理十分简单 , 无非是用对应的机关开启对应的石门柱子 。 然而这些机关的顺序并无规律可言 , 真的要走出这两个迷宫 , 还需要靠“穷举法”这个笨方法 。

因此你经常会重复来回地走路 , 把大部分时间都花费在一次次试错上 , 所以为了不走冤枉路 , 还是记住“1473625”这个顺序吧 。
《仙剑奇侠传五前传》——仙竹林《仙剑奇侠传五前传》的迷宫构造看上去都是十分简单 , 基本上没有过多的岔路 , 然而迷宫制作者却在五代迷宫的基础上 , 添加了许多隐性规则 , 更加讲究逻辑性 。

如果无法发现仙竹林各个传送点之间的规律 , 很容易陷入鬼打墙的局面 , 这一点和《幽城幻剑录》的迷宫倒是很像 。
《仙剑奇侠传三外传问情篇》——盘古之心三代问情有一个绰号叫“问路篇” , 里面迷宫不仅大 , 而且支路繁多 , 足以把人给绕晕 , “盘古之心”只不过是这些变态迷宫的缩影而已 。

盘古之心总共有四个场景地图 , 彼此相通 , 需要用其中一个场景的机关 , 去打通另一个场景的出路 。
由于切换场景后地图迷雾全失 , 因此经常会在四个场景来回穿梭 , 找不到剧情触发点 , 这着实让人头大 。
《仙剑奇侠传》《新仙剑奇侠传》——试炼窟“试炼窟”绝对是你走过第一遍 , 不想再走第二遍的迷宫 。

和仙剑系列的其他迷宫不同 , 试炼窟给人的第一感觉是没有底的 , 岔路又多 , 无论怎样走都看不到尽头 , 那种一眼望不到头的绝望感足以令人沮丧 。
更让人烦心的是这个场景的小怪都非常强力 , 一不小心被团灭也是常有的事情 。

不过试炼窟虽然看似是个无底洞 , 但它还是有底的 , 在最下面的女娲遗迹里 , 玩家可以学习到很多终极法术 , 获得一些强力装备 , 也算是应得的奖励吧!
《仙剑奇侠传四》——淮南王陵墓淮南王陵墓是《仙剑奇侠传四》前期的一个迷宫 , 总体难度并不大 , 不过在这样阴森压抑的迷宫里 , 多呆半分钟都是一种煎熬 。

那些渗人的红衣女怪 , 会让你莫名不舒服 , 要是不小心“转角遇到莫小贝” , 足以吓个半死 。
此外这个迷宫的背景音乐做得非常好 , 场景惊悚气氛烘托得很到位 , 仿佛有一种身临其境的感觉 。 淮南王也是前期比较难打的BOSS , “夺魂”秒人的技能堪比当年赤鬼王 。

《仙剑奇侠传三外传问情篇》——阳名百纳二、少阳三焦二对付《仙剑奇侠传三外传问情篇》的迷宫的最佳方法 , 用三个字来概括 , 就是“穷举法” 。

“阳名百纳二”算是将这类迷宫发挥到了极致 , 玩家需要在众多平台之间的来回行动 , 具体怎么走毫无规律可言 , 只能靠穷举法 。

至于“少阳三焦二” , 如果你没有注意到门口提示牌的话 , 只能用不断试错的方式才能走出去 。 穷举法对于任何迷宫都有效 , 就是累了点 。
《仙剑奇侠传》——历代锁妖塔锁妖塔可以说是仙剑的标志性建筑 , 用它作为迷宫场景再适合不过了 。 虽然仙剑多款游戏里都有锁妖塔出现 , 不过难度却各不相同 。

总的来说 , 三代和外传的锁妖塔难度最高 , 其次是一代和新仙剑 , 至于五代和前传的锁妖塔难度最低 。
之所以将《仙剑奇侠传3》的锁妖塔放在前面 , 是因为每一层的迷宫都各具特色 , 尤其锁妖塔四层堪称许多玩家游戏生涯的一道阴影 。

如果没有第四层开启机关的技巧 , 被困在里面个把星期走不出去也是常有的事情 。
补充仙剑系列令人印象深刻的迷宫场景实在是太多了 , 譬如霹雳堂、封神陵、海底城、雾荫谷、幻木小径、少阳叁天、隐龙窟、禁咒空间等等 , 每一个迷宫场景都令人头大 。
大家心目中 , 仙剑系列最难的迷宫场景有哪些呢?

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