超级机器人大战|要画面没画面,要玩法没玩法,《超级机器人大战》有什么好玩的?
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【超级机器人大战|要画面没画面,要玩法没玩法,《超级机器人大战》有什么好玩的?】
如果你喜欢机器人、机甲一类的ACG作品 , 那么对于《超级机器人大战》这系列绝对不会陌生 。 这个系列的SLG回合制玩法 , 以及以AVG文字对话为主的剧情演出 , 加上各式热血华丽战斗动画作为卖点 , 现在看起来不仅有些局限性甚至显得老态龙钟 , 但这系列依然以火热的钢之魂带给喜欢机器人ACG题材的玩家们独特的感动与乐趣 。 这次 , 我来带大家简单回顾一下个人在这系列的心路历程以及感想 。
初入
在还是学生的时候 , 同学以里面有高达W技能分身很帅气的理由劝我入坑 , 在那时候完全不懂日文、不懂剧情的情况下用图像记忆法硬啃 , 就这样我从ALPHA外传踏入了机战的世界 。 以当时的水平来说不管是死神高达的分身或是光束镰刀 , 飞翼高达的双管光束步枪或是白河愁的缩退炮等演出都深深地震撼了我 , 加以配音和各式BGM带来的原作还原感与热血感 , 虽然当时的我玩得很艰辛只 , 但其依旧是我印象深刻的作品之一 。
就因为这样个人后来回去补了这个系列开始火爆的一大关键作——《超级机器人大战ALPHA》 , 虽然此作的画面与演出上没有外传华丽(如TV飞翼光束步枪) , 但整体格局与作品收录以及原作和版权作品的共演 , 都让我印象深刻 。
深化
后来我就完全迷上了这个系列 , 陆续玩了第三次ALPHA、MX以及Z系列以及近年的V与X 。 如果是对于机器人题材不感
各式机器人作品梦幻共演
首先 , 这方面就有入门门槛 , 玩家必须至少有基本的机器人动画阅历与认知 , 否则只会觉得一头雾水 。 举个例子 , 《第3次超级机器人大战Z:时狱篇》里末期有一关是以逆袭的夏亚和独角兽这两部作品融合来担当 , 并且把高达UC里的吉翁军反派弗尔伏朗托本人和夏亚的微妙关系来当作梗 , 同时你如果用各式各样的驾驶员去打他还会有各式各样的对话 。
在关卡中间发展和最后的演出你被会深深感动 , 也会对这些梦幻共演会心一笑 , 前提是你至少要有上述UC高达原作的经历 , 否则你是get不到这些点的 , 所以这一块是机战最大乐趣也是最大门槛之一 。 甚至在近年的机战V以前 , 日文都是个基本要求 , 种种都显示出了这些乐趣虽然极富魅力 , 但需要很特定的兴趣知识与门槛 , 但如果符合了这些条件 , 你就能彻底享受到机战想要带给你的乐趣和醍醐味 。
机器人战斗的热血感
机战系列最大的魅力与特色之一 , 就是战斗过程中的各种招式演出以及BGM和配音的搭配了 , 不管是魔神皇帝的高热火焰 , 还是黑正树的乱舞太刀等等 , 搭配众多知名声优和BGM , 以及当下关卡打特定头目的高扬兴奋感 , 都让人无法自拔 。 虽然这会导致游戏时间的增加 , 以及部分人多少会觉得演出这种东西多看几次就腻了 , 但这真的是因人而异 , 至少我还是会常常在特定的对决或是游玩过程中把动画演出打开 。
培育自己
每一款机战都会决定有哪些动画作品要参战 , 这也在很大程度上决定了个别玩家是否要游玩该款机战的依据 。 以个人的角度来说 , 《第二次超级机器人大战Z:再世篇》就是参战作品与游玩乐趣都让我很愉快的一款作品 。 一旦决定了自己心仪的作品 , 你就可以享受在游玩过程中游戏带给你的快乐 , 不管是剧情上的重现也好 , 梦幻
结语
《超级机器人大战》系列是一款回合制战略角色扮演游戏 , 它的乐趣很大程度取决于玩家本身是否符合游戏本身题材所设下的门槛 。 加以近十数年来机器人动画人气的起起伏伏 , 以及战斗动画演出和回合制本身节奏等等的问题 , 所以近十年来从PS3平台开始面临分辨率提升所带来的战斗动画制作上的取舍 , 与作品授权花费导致的成本与人力上升 , 但最终却吃力不讨好 , 面临着销量终难以让人满意的尴尬局面 。
而让人倍感欣慰的是 , 近年透过多语言化以及多平台的发展 , 加以手游和其他方面的经营 , 机战系列仍在努力带给喜爱机器人作品的玩家一种独特的乐趣和体验 , 试问有哪个男孩子能拒绝机甲的诱惑呢?
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