孙策|可以玩的艺术,《黄泉之路》值得大家入手吗?

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《黄泉之路》是一款有着浓厚黑白剑戟片质感的清版过关动作游戏 , 玩家将在游戏中扮演年轻的武士弘树继承师傅的遗志守护好村庄和村子里自己所爱的人 , 但他最终没能守护好自己的一切 , 在生死之际弘树走上了一条「黄泉之路」...
这款游戏在公布之初就因其复古而独特的美术风格而备受关注 , 不过游戏正式发售后的口碑评价并不算太好 , 那么这款游戏究竟值不值得入手?我将从画面、剧情、动作系统三个方面分别为大家介绍这款游戏 。
画面《黄泉之路》很明显致敬了黑泽明等一众大师的剑戟片 , 黑白画面、多机位固定镜头、电影化的镜头表达 , 甚至连老电影特有的颗粒感它都极尽可能地还原了 。
玩家将跟随主角的视角看着原本繁荣的城镇被山贼侵扰变得破败不堪 , 我们能看到幽寂的山林 , 也能看到魔幻的黄泉 , 每个场景中都充满着大量细节 , 设计地极为优秀 , 玩的时候看得我真的忍不住去截图 , 在艺术风格方面本作有着极高的水平 。
动作系统如果将画面与动作系统分别比作鱼和熊掌 , 那么作为一款独立游戏 , 也许受到体量的限制 , 《黄泉之路》自然没办法做到像《对马岛之魂》那般优秀 , 鱼和熊掌也不可兼得 。
既然选择了黑白剑戟片的质感 , 主角自然做不出太过花哨的动作 , 真实的武士对决往往就是刀光剑影间决出胜负 , 它完美地将这些还原了 , 但是为玩家服务的那些快感它却没有完全照顾到 , 甚至部分场景为了表现美感还使得玩家看不清动作 。
轻重攻击配合方向键可以搓出连击、格挡弹反、闪避、远程武器、处决 , 它样样都有 , 但就是让人对战斗这件事提不起精神来 。
游戏中的战斗招式少且大量不实用 , 游戏打击手感欠佳 , 敌人AI糟糕 , 全程重复的战斗体验都使本作的动作系统有所缺失 , 对游戏的差评基本上就集中在这一部分 。
剧情因为故事同样是武士抵御山贼保卫村庄 , 我在通关游戏后又看了一遍黑泽明大师的《七武士》 , 再一次感慨大师不愧为大师 , 在《七武士》中电影着重描写了众多栩栩如生的人物 , 对当时的社会现状、人性都有深刻的刻画 。
而《黄泉之路》的故事虽然也是抵御山贼 , 但是表述的重点却不太一样 , 毕竟别人七武士加一众村民才堪堪抵御40余名山贼 , 而《黄泉之路》开局没多久主角弘树就成了村里唯一的希望 , 然后一个人屠了不知道多少敌人 。
游戏因此也并没有去讲述什么过于深刻的道理 , 没有深挖村民与山贼的人性或是当时的社会现状等等 , 而是着重为我们展现了主角弘树所走的这条直面自身的「黄泉之路」 , 在路上他不停思考 , 最终战胜生死 , 从黄泉归来的他也早已决定好自己的刀将为谁而挥 。
游戏根据你的选择共有三种结局 , 而我打出的结局估计是最烂的那个结局吧 , 反差太大 , 让我觉得有些不明所以 。 (吐槽一下 , 我感觉女主角台词好像有些棒读>_<)
总结从玩的角度来看 , 本作的战斗系统并不值得一玩 , 很多时候它甚至能气得你摔手柄 , 但是就如上文所说 , 《黄泉之路》只是款独立游戏 , 我们对它大可不必抱有那么高期待 , 也不用那么严格 。
从看的角度来看 , 本作的画面确实有很高的欣赏价值 , 如果你是此类电影的爱好者 , 那你更该来尝试一下 , 但如果从剧情角度来看的话 , 其实游戏的剧情难说很好 , 感兴趣的朋友也可以在网上云一下 。
至于这款具有个人特色的游戏值不值得入手 , 80元买入值不值得?我只能表达自己的观点 , 主要还得看大家自己心中的喜好 , 如果大家有什么想说的也欢迎在评论区留言分享~
【孙策|可以玩的艺术,《黄泉之路》值得大家入手吗?】
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