南波儿|寿命最短的游戏?拥有六百万预约玩家,结果公测当天宣布停服?

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相信在座的朋友们或多或少都玩过一些游戏 , 其中也必然不乏一些寿命较短 , 玩了一段时间就变成“鬼区” , 甚至停运了的游戏 。
不过笔者今天要说的这个“倒霉蛋” , 已经达到了寿命短的极限 , 在公测开服当天直接暴死 , 宣布停服——它就是《奥特曼:集结》 。
这是一款由日本圆谷株式会社正式授权的奥特曼手游 , 游戏野心非常大 , 集结了昭和系、平成系、新生代、令和系全世代的奥特曼英雄 。 游戏一经曝光就备受期待 , 仅三个月预约人数就轻松突破了六百万 。
然而就是这款万众期待的游戏 , 却在开服当天“当场去世” , 直接停服了——2022年4月29日公测当日 , 游戏官方就发通告称因存在无法解决的技术问题 , 做出了艰难的关服决定 。
不少玩家见证了这一创下最快关服记录的游戏 , 他们作为奥特曼系列的死忠粉 , 也是感到莫名恼火——玩家看到这游戏是ARPG类 , 本以为会是抽奥特曼 , 然后控制奥特曼打怪 , 类似《崩坏3rd》、《战双帕弥什》那种玩法 , 结果开服当天却发现是个2.5D的“奥特传奇” , 随后游戏就宣布关服了 。
近些年来 , 制作IP游戏已成为不少游戏厂商的“财富密码” , 从而形成了一种热门趋势——毕竟在IP影响力的加持下 , 玩家作为原著粉丝也更愿意买单 , 能让游戏走得更远 。
然而令人失望的是 , 在众多IP改编游戏中 , 有诚意精品堪比凤毛麟角 , 大部分上线口碑立刻崩坏 , 直接被玩家贴上“卖情怀”、“圈钱”等标签 。
而那些真正有实力、有野心的游戏 , 往往都选择原创世界观 , 想要凭借游戏质量打造出自己的IP , 此举一旦成功之后得到的益处不言而喻 。
就拿《明日方舟》举例 , 前段时间游戏三周年庆 , 玩家们自发举办了生日创作派对 , 为了给游戏庆生准备了各类二创的视频作品合集 , 整个视频长达两个小时 , 包含近三十部风格迥异的二创作品 。
【南波儿|寿命最短的游戏?拥有六百万预约玩家,结果公测当天宣布停服?】
这些二创视频虽然是玩家们利用业余时间、仅凭借个人兴趣创作的作品 , 但是看得出来 , 玩家们确实为此投入了大量精力 。
这无疑是玩家们认可了这款游戏 , 喜爱这个原创IP的表现——不过玩家们或许还没意识到 , 二创的影响力 , 早就已经超过了那个临界点 , 甚至能够决定一个游戏产品未来的命运 。
不仅是《明日方舟》这类二次元游戏 , 如今的二创的氛围已经充斥在整个游戏玩家圈子的每个角落 , 尤其是那些在剧情故事和背景设定上用心了的游戏 , 在二创方面的成功几乎已成必然 。
像是笔者最近在玩的一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》 , 在这方面就非常做得比较不错 。
《无尽的拉格朗日》展现出了一个宏大的原创科幻世界观设定 , 玩家在宇宙中采集资源、研究技术、探索区域时 , 均有机会触发并收集到埋藏的故事信息与线索碎片 。
在这种慢慢了解故事的游戏体验过程中 , 玩家仿佛是在欣赏一部有声科幻小说 , 并且还可以在这背景下进行自由的探索、外交发展等 。 对于那些喜爱科幻题材的玩家而言 , 这无疑是极具吸引力的 。
正如前文所说 , 在良好的游戏质量的基础上 , 玩家们会选择自愿进行各式各样的二创内容——就像是前段时间 , 有拉格朗日玩家自发手工制作舰船模型 , 还将视频发到了网上 , 赢得了众多玩家以及围观路人的阵阵喝彩 。
同时 , 还有不少人被游戏的世界观与玩法吸引 , 除了那些整活类的二创视频外 , 部分玩家还自发地在游戏论坛中连载二创科幻小说 , 其他玩家在闲暇之余也会欣赏一下这些作品 , 这使得整个论坛都沉浸在这种拥有浓郁科幻味道的氛围中 。
各位如何看待IP与作品之间的关系?又对这些游戏的二创风气有何看法呢?欢迎在评论区留言哦~
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