端游|占全球总人口一半!手游玩家将超30亿,端游凉凉是迟早的事?

端游|占全球总人口一半!手游玩家将超30亿,端游凉凉是迟早的事?

文章图片

端游|占全球总人口一半!手游玩家将超30亿,端游凉凉是迟早的事?

文章图片

端游|占全球总人口一半!手游玩家将超30亿,端游凉凉是迟早的事?

文章图片


游戏是当下最为重要的一种休闲娱乐方式 , 而促成这一现象的 , 除了图形技术的发展使游戏的画面表现越来越出色有感染力之外 , 还跟智能手机的普及有着最直接的原因 。 在人手一部手机的当下时代 , 游戏能够借助手机获得最快速的传播 , 吸纳越来越多的用户成为玩家 。

手机游戏的普及度到底有多高呢?毫不夸张地说 , 已经到了“全球一半人口都在玩游戏”的程度 。 据行业数据分析网站Newzoo最新报告预测 , 2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关 , 玩家总数也将达到30.9亿 。 这还要得益于拉丁美洲和东南亚的基础设施不断完善 。 而在经济情况更好的智能手机普及度更高的北美欧洲及亚太地区 , 玩家的人数早已超过人口总数的50% , 可以说已经接近上限……

不过 , 让很多资深游戏玩家担忧的是 , 手机游戏的势不可挡 , 建立在其他游戏尤其是电脑游戏的衰落基础上——曾经热闹的PC市场 , 只要出现爆款游戏 , 将其手游化就会成为开发者的后续目标 , 像是前几年爆红的现象级游戏《绝地求生》 , 就是因为手游版的冲击 , 最终只能采取免费模式 , 以吸引更多的玩家关注 。 而与此同时 , 手游版《绝地求生》却如日中天 , 年盈利率达到了百亿级别 , 两者的差异之大 , 让人不免感慨 。

按理说 , 端游凭借着平台的性能优势 , 在画面表现上仍超越手游 , 为什么面对手游的崛起 , 反倒是端游被打毫无还手之力呢?研发投入和产出的不对等 , 可能是最主要的原因 。 端游经过长时间的发展 , 整体完成度已经非常高 , 玩家们辨别游戏优劣的能力非常出众 , 导致只有那些在画面表现或玩法内容上有突出之处的游戏 , 才能获得玩家们的认可 , 而这则离不开庞大的研发资金和优秀团队的支持 。 而手游领域因为玩家基数大的关系 , 即便是那些不是最顶级的手游产品仍具有巨大的市场空间 , 在这种情况下 , 游戏厂商都愿意将资金投入在手游项目上 , 端游的日渐式微 , 也就无可避免了 。

目前国内市场上最后一款堪称大作的端游产品 , 当属网易的古风网游《逆水寒》 , 需要注意的是 , 这款游戏上市于2018年 , 其实已经是一款即将四周岁的“老游戏”了 。 而问世这么久还是市面上最具竞争力的端游产品 , 除了《逆水寒》自身品质及内容极为扎实之外 , 跟其开发团队孜孜不倦的后续投入也有最直接的关系 。 为了维持游戏的正常迭代 , 《逆水寒》至今仍保持了一个超过200人规模的超大型团队 , 而且每周都要对游戏进行更新 , 每个季度都要上线新的资料片 , 通过勤勉的更新 , 维持着游戏的吸引力 。

以如此大的人力物力来维持一款端游的生命 , 足见端游的研发成本之高 , 而更加让人感叹的是 , 即便网易已经为《逆水寒》项目投入如此大的精力了 , 仍不敢将鸡蛋放在一个盘子中 , 反而早早的宣布了《逆水寒》手游项目 , 而且为了节省开发时间合理利用资源 , 还直接采用了与端游相同的游戏引擎来制作 , 并将端游上多年积累的诸多黑科技经验直接引用于手游项目上 。 一旦时机成熟 , 《逆水寒》IP从端游过度到手游也未曾可知 。

【端游|占全球总人口一半!手游玩家将超30亿,端游凉凉是迟早的事?】游戏世界的未来 , 终究还是在手机平台上 。 你觉得端游凉凉是否是迟早的事呢?说说你的看法吧 。

    推荐阅读