ns|距离世界第一,NS还剩最后两位对手!

在任天堂最新的年度财报中 , 公开了Switch的销量已经达到了1.0765亿台 。 这一数字截止今年3月底 , 包含了初代、续航版、Lite和OLED所有型号 。
在历史上所有的专用游戏机中 , NS目前排名第五 , 仅次于PS2、NDS、PS4和GB 。 那么距离史上第一还有多远呢?
第三已是囊中之物
在这前4名主机中 , 仅有PS4仍然勉强算是现役主机 。 虽然PS4目前仍在生产之中 , 但销量已经颓势尽显 , 过去的一个季度才卖了100万台 。 索尼方面也已经一门心思扑在PS5上 , 未来PS4的销量已经不太可能大幅增长了 。
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NS目前销量已经达到1.0765亿台 , 本财年(22年3月-23年3月)的预期销量是2100万台 。 也就是说 , 只要这一年里任天堂没倒闭 , 必然可以轻松达到1.28亿台的销量 。 如果不是因为产能吃紧 , 甚至能摸到1.3亿台 。
这个数字别说是PS4 , 已经足够完爆位居第三的GameBoy系列的1.1869亿台 。 历史第三的销量对于NS而言 , 已然是囊中之物 。 即使躺平都能卖得出去 , 更何况今年NS的阵容达到了历年最强 。
最强同门师兄
NDS是任天堂历史上销量最高的游戏机 , 达到了1.5402亿的销量 。
当游戏的交互还被局限于摇杆和按键 , 任天堂利用了一块小小的触摸屏开创了一个全新的时代 。
通过“控制器”来操作物体 , 不论哪个时代都是一件高学习成本的事 。 如果你尝试过和从未用过手柄的人一起玩游戏 , 一定也是深有体会 。 而触摸作为根植于生物本能中的交互方式 , 将游戏的学习成本降到了最低 。
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触摸屏这项技术早在上个世纪就已诞生 , 老任之所以能将它用于NDS , 并为现代交互方式奠定基础 , 靠的还是那些经久不衰的作品 。
《任天狗》第一次让电子宠物变成了“活物”;《脑锻炼》成了许多中老年的第一款游戏;《塞尔达》《忍龙》《应援团》等经典IP的新作更是让许多老玩家目瞪口呆......
靠着不受限制的想象力 , 任天堂在NDS发售后的几年中 , 打造了一套完整的交互逻辑 。 如今的手游甚至普通APP的交互 , 很大一部分都是任天堂在2004-2008年期间首创的 。
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自从NDS以后 , 大多数游戏机所争夺的 , 其实都是第三的“宝座” 。 作为第二名的NDS , 1.5402亿的销量可以用“玄学”来形容 。
要知道 , 稳居第三多年的GameBoy系列也“才”1.1869亿 , 和第二名的NDS相差了足足3500万销量 。
这是个什么概念呢?把著名的两大“暴死机”PSV和WiiU销量加一块儿都没3000万
但NDS和第一名的差距也并不大 , 倘若NS能够超越NDS的销量 , 很大概率也能超越PS2成为第一 。
史上最强宿敌
PS2诞生在日本游戏的黄金年代 , 随着3D技术日趋成熟 , 大量日式游戏在PS2上百花齐放 。
《战神》《怪物猎人》《鬼泣》《王国之心》《零》等经典IP都诞生于PS2 , 至今仍广受欢迎;《合金装备》《女神异闻录》《最终幻想》《给他爱》等系列也都在PS2上迎来了转型 , 甚至成就了未来都难以超越的神作 。
当年老任眼看着PS2在市场上站稳了脚跟 , 憋了一年终于掏出了新主机NGC 。 然而即使有着任天堂自家的顶级IP , NGC仍被PS2彻底碾压 , 最终销量仅有2174万 。 如今NS一年就能超过NGC一辈子的销量
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除了空前豪华的游戏阵容 , PS2还有一个重要优势:DVD播放 。
那个年代可不像现在 , 打开手机随手就能看电影、追剧 。 当年想在家看个电影电视剧 , 一般用的都是厚重的录像带 。 而DVD光盘这玩意儿 , 不仅体积小巧 , 容量还非常大 , 和录像带的清晰度比就是两个时代 。
然而早期DVD机可太贵了 , 支持逐行扫描的型号甚至高达1000美元 。 而PS2这台游戏机 , 不仅支持RGB输出、逐行扫描 , 最关键定价只需300美元 , 比当时主流的DVD机便宜不少 , 还“附送”玩游戏大作的功能 , 大家自然首选PS2当作DVD机 。
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其实关于PS2的销量 , 这么多年以来都众说纷纭 。
PS2发售于2000年 , 是新世纪的第一台游戏机 , 下一任主机PS3则是2006年发售的 。
因此按理来说 , 2008年索尼宣布PS2销量1.377亿台时 , 这个数字应该已经基本落定 , 很难再有增长 。
【ns|距离世界第一,NS还剩最后两位对手!】然而在2012年索尼公开了PS2销量达到了1.55亿台 , 凭空多出来2000万 , 引来了无数玩家和媒体的猜疑 。
当然 , 销量终究只是个数字 , PS2上诞生的无数经典名作 , 确确实实影响了后世一大票游戏 。 《最终幻想X》铸就了游戏史上最虐心的故事 , 《合金装备3》将游戏电影化做到了极致 , 《零》开创了日式恐怖游戏的新时代 , 《ICO》启发宫崎英高诞生了后来的《魂》系列......这些都是不可忽视的重要成就 。
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剑指第一
今年已经是NS的第六年 , 对于一台游戏机而言 , 正是丰收的一年 。 大家也都看到今年下半年的游戏阵容 , 确实算得上是大作频出 。
而这一趋势还将一直持续到明年 。 除了明年春季的《野炊2》 , 这波大作潮至少应该会持续到2023年底 。
虽说《野炊2》是春季发售 , 但这种级别的游戏 , 一般都是在3月发售 。 倘若此前传闻的《马力欧奥德赛2》属实 , 并在明年年底发售 , 必然又是一波购机狂潮 。 (下面这个是粉丝自制图)
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另外 , 今年还会出《Splatoon3》这种运营周期2年的游戏 , 《马车8》的DLC也预计2年才更新完 , 说明在任天堂的计划中 , NS的生命周期至少还有2-3年 。
根据过去几年的NS销量走势 , 以及其他主机生命周期的数据来看 , NS想要突破PS2的历史最高纪录 , 努努力应该是可以做到的 。
而如果老任在未来1年中 , 推出性能小幅强化版本的NS , 其销量也会被算在内 , 打破历史记录更是板上钉钉了 。
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当然 , 销量只是数字 , 排名只是荣誉 。
作为玩家的我们 , 看的终究还是游戏阵容 。 希望无论是老任第一方游戏 , 还是第三方厂商的佳作 , 在未来几年中都能保持质量和数量 , 为NS这个平台、为各位玩家带来更多难忘的体验 。
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