战士|“铸梦”新装备爆料,射手新神装来袭,法师、战士也有好消息!
大家好我是可达鸭 , 每个版本有不同的主题 , 例如前几个赛季的核心改动 , 就在防御装备也就是坦边身上 , 造就了能打输出的血魔、提升粘人的冰脉、战士神装苍穹等等 , 而S27还没结束 , 王者就提前预告了新的装备设计思路:改变普攻同质化的现象 , 简单来说就是推出新的通用装备 , 以给射手提供新的出装思路 。
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【战士|“铸梦”新装备爆料,射手新神装来袭,法师、战士也有好消息!】普攻系英雄新装备
当前的峡谷对抗环境中 , 除了部分技能射手外 , 大部分发育路英雄都靠“普攻”吃饭 , 因此同质化最严重的正是发育路 。 基本上到了后期神装后 , 射手英雄都能达到最高攻速的档位 , 在已有攻击频率触发法球效果后 , 还会再做一件无尽之刃提升单次普攻的质量 , 也就是说其实无论哪位射手英雄在峡谷中 , 出装的大体思路和成型效果都是几乎一样的 。
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其实这种情况是很无趣的 , 因此“铸梦”系列装备应运而生 , 核心会解决的就是这种同质化的问题 。 所谓的通用装备 , 就是不是单独的某个英雄可以出 , 也就是说装备是需要一定普适性的 , 因此当前峡谷中欠缺的属性会着重丰富 , 不过目前“铸梦”装备还处于共创预热环节 , 还没有落地的方案 , 感兴趣的小伙伴可以在11号~16号于三街共创中提交自己的设计思路 。
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特效流的未来思路
目前来说射手英雄是有大分类的 , 并不特别区分平A射手和技能射手 , 而是以战斗场景来区别 , 分别产生炮台型输出和游离型输出两大类 , 不同种类的英雄需求的效果完全不同 , 但可达鸭认为 , 新装备的采纳思路 , 大体会围绕着输出环境、伤害质量、攻击频率这三个方向展开 , 即:给炮台射手提供自保手段 , 给游离射手提高伤害质量 。
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自保手段就很直接了 , 例如xx之刃根据等级提供护盾 , 触发护盾后获得全能吸血 , 亦或者是xx之刃可以根据所造成敌方单位的百分比伤害 , 适应性提供移速等 。
伤害质量也很好提升 , 例如利用xx装备将补刀达到一定要求后 , 可以解锁力量进阶 , 获得高额的攻击力或者附加伤害 , 再或是攻击模仿 , 5秒内对敌人造成伤害 , 计时结束后对残血敌人造成这轮输出的等额伤害等等 , 这些都是未来解决出装同质化的思路 。
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真的会有用吗?
以之前赛季改动的一个标准来看 , 只要是王者明确会落地的峡谷调整 , 最终的改动力度都是相当大的 , 再不济也会有数值提升这种明显的加强 , 也就是说无论新推出的通用装备如何 , 发育路一定都会是后续几个版本 , 甚至于当前赛年的一个核心 , 对于新的射手通用装备 , 小伙伴们有什么好想法吗?
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可达鸭观点总结:
总的来说 , 本赛季开始收集装备方案了 , “铸梦”系列新装备 , 本次会着重解决射手出装同质化的问题 , 具体的改动思路基本上是提高自保手段/伤害质量/频率 , 发育路会是后续版本的一个核心;同时“铸梦”系装备后续还会完善 , 法师、战士、坦克等英雄也会有新装备 , 肉装+制裁以及韧性装备峡谷真的太稀缺了 , 目前来看通用装备确实是对峡谷调整的正向思路 , 对此你怎么看?
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