|这游戏可真的是给我整吐了,脑洞是有多逆天,才能做出这种作品?

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作为一款解谜性质的游戏 , 《超阈限空间》与市面上的大多作品相比 , 可以说是一个神奇的存在 。 其主要特色在于 , 游戏的主要场景建立于虚幻缥缈的梦境之中 , 而当人处于梦境之中 , 任何事情皆有可能发生 , 且也会默认当下所发生之事即真实 。 当回到现实时 , 人们才会浑然发觉 , 原来刚刚所经历一切的一切都是虚假的 。

当你存在于当下时 , 你又怎么能清楚分辨哪些属于真实?哪些才是虚假?而这也正好与核心要素和寓意相互符合 。
视觉与错觉交杂的二重奏解谜
游戏的核心便是利用各种错觉变化来完成关卡需求 。 游戏中可互动的任何物体大小皆是由你控制 , 让看似无法通过的小门瞬间放大、让看似平面画像变成可以拿取的立体方块 , 抑或是玩弄场景的灯光阴影 。 除了颠覆对物件的思考模式、也跳脱了对任何物理的既定概念 , 让你行走在墙壁上、重物往下坠的物理现象 , 而这看似不可能的疯狂幻想 , 在梦境中却又是这么地符合常理 , 让人不得不感叹游戏制作组的逆天脑洞 。

本作善于玩弄视错觉与视角转换 , 除了玩法新鲜富含创意以外 , 玩家也得一同跳脱常规的思考框架 , 尝试使用不同角度思考 , 才能够发现眼前的一片新世界 。
过渡间模棱两可的状态「阈限」
除了游戏机制很有意思 , 本作的标题《超阈限空间 Superliminal》也是相当耐人寻味 。 Liminal 一词来自拉丁文“limen” , 指的是“有间隙性的或者模棱两可的状态” , 而「阈值」指的是令特定对象发生某些变化所需要的数值 , 其临界点也被称之为「阈限」 。
将字词分别解释之后就不难发现标题与故事背景之间的关联性 , 在绝对真实与绝对虚假的中间存在着模糊定义的三不管地带 , 而其地带也可以被解释为梦境 。 在那里什么都可以成为 , 没有任何东西不能成为;没有东西是虚假的、但也没有任何东西是真实的 。

在这样的观点下 , 游戏也给了玩家一个值得深思的问题:要怎么区分何为真实?何为虚假?答案很简单 , 那就是视角 。
视角即现实?现实即视角?
在此 , 我想节录游戏中皮尔斯医生最后的对话:
「更多时候 , 问题并不是我们面临的困难无法得到解决 。 」、「问题是 , 我们变得害怕失败 , 甚至拒绝用新的角度看待我们的问题 。 」、「所以我们一次又一次地重复做着同样的事情 。 」、「然后我们一次又一次地找到我们认为已经注定的失败 。 」、「但今天 , 你有机会以不同的视角看待问题 。 」、「因为你从各个角度看问题 , 所以你了解问题的本质 。 」

作为对游戏谜题呼应的对话 , 是如此巧妙地正中游戏核心问题 。 而且不只关乎游戏世界 , 反过来说 , 现实世界又为何不是如此呢?生活环境、同观念、家庭因素等 , 都会影响身而为人的价值观 , 若是每个人都认为自己的价值观是正确 , 那又有谁是真正错误的?没有人是错的 , 只是观点视角不同而已 。
那遇到问题的时候又何尝不是如此?一味地钻牛角尖并不能解决问题本身 , 当遇到撞墙期时 , 不妨停下来、冷静一下 , 尝试以不同的观点思考 , 跳脱原有的局限框架 。 说不定 , 你就能找到属于自己的答案 。
总结
虽然《超阈限空间》并不是玩弄视错觉的游戏界第一人 , 但其新颖的机制、风趣的关卡 , 纵观任何同类的解谜作品仍旧相当出色 , 以及本作所蕴含「以不同视角看待事物」的寓意 , 与游戏核心机制不谋而合 , 更是加强了其反思的意义 。

【|这游戏可真的是给我整吐了,脑洞是有多逆天,才能做出这种作品?】游玩时长大约在 3 小时左右 , 不长也不短的游戏内容加上亲民的价格 , 坐在电脑前体验《超阈限空间》带给你如梦似幻的错觉飨宴 , 绝对是再适合不过的午后休闲活动了 。

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