手机游戏|从安卓开发转行游戏制作,他用7个月做了款关注32万的手游

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前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章 , 如果你对该栏目感兴趣 , 愿意分享自己的游戏制作历程 , 欢迎联系我们 。
在整个游戏行业 , 个人游戏制作人多数来源于两个方面 , 比较常见的是从游戏公司辞职的“追梦人” , 在行业沉淀多年有了技术与资金的支持 , 选择出来单干 。 而另外一部分 , 则是靠着热爱与坚持 , 从其他行业跨行进入游戏圈 , 比如《太吾绘卷》制作人茄子 , 就是从建筑设计行业转行来制作游戏的 。



《像素冒险世界》目前关注数已经到了32万
除茄子之外 , 还有不少个人游戏开发者也是从其他行业转行来制作游戏 , 并且还做出了不错的成品 , 比如在TapTap上拥有32万关注的手游《像素冒险世界》制作人“橡子” 。
《像素冒险世界》是一款2D像素风开放世界手游 , 游戏整体体量并不大 , 单从外在表现来看略显粗糙 , 其他手游一贯追求的精致原画与炫酷特效都没有 。 在游戏内容设计上 , 可以看作是一款粗犷的刷子游戏 , 没有冗余的剧情 , 玩家只需要不断刷怪然后变强即可 , 简单而又魔性 。


画面表现并不是《像素冒险世界》的强项
在《像素冒险世界》正式上线之后 , 凭借着简单魔性的玩法 , 游戏迅速飙升至TapTap热门榜、新品榜以及热玩榜3个榜单榜首的位置 。 如今游戏上线3个月 , 该游戏依然保持着9.2的高评分 , 整体关注数近32万 , 作为一款由个人开发的手游 , 有这样的成绩实属难得 , 那么在这背后 , 制作人“橡子”的经历又是怎样的呢?怀揣着些许疑问 , 我跟他深入聊了聊 。
毕业进入互联网行业 , 机缘巧合从安卓软件开发转行来做游戏
“橡子”告诉我 , 他从大学毕业后就进入了互联网行业 , 最开始是做安卓软件开发相关工作 , 某一天由于公司需要 , 于是安排他用Unity开发VR游戏 , 这也是他第一次接触到游戏开发 。 在此之前 , 其实他心里就一直想要接触游戏开发 , 但苦于没有合适的机会 , 这次公司正好安排他做相关工作正好有了时间去接触、学习游戏开发 , 有了这一段经历 , 也促使他在离职之后决定去做一款自己想要做的游戏 。
去年7月 , 他正式离职告别安卓软件开发工作 , 踏足游戏行业开始制作自己想要的游戏 。 由于自己平时喜欢《冒险岛》的职业养成系统 , 而且也对“刷刷刷”类型的游戏比较感兴趣 , 再加上他不想将游戏局限于副本地牢这样的模式 , 于是在给游戏立项的时候 , 就将《像素冒险世界》定位为拥有无缝地图的开放世界刷刷刷游戏 。

 


 
至于为何会选择像素风格来呈现游戏的视觉表现 , 他的看法主要有两点 。 其一是他认为像素风格能够给人带来的感觉是游戏性比较强 , 可以让玩家更注重于游戏本身内容 , 另一方面则是成本足够低 , 而且对于他这种不太擅长美术的人来讲 , 采用像素风格在某些地方可以自己DIY , 节约开发时间 。
从安卓软件开发转行来做游戏 , “橡子”其实也遇到过一些比较常见的问题 , 与其他个人游戏开发者对比 , 他遇到的最大问题不在于技术层面 , 而是在于对游戏开发的经验比较匮乏 , 比如关于unity开发工具使用的经验不足 。
“橡子”透露 , 最开始他只会使用unity编辑器默认的一些功能 , 后面才了解到编辑器扩展可以自定义编辑器 , 比如地图编辑器、怪物编辑器、技能编辑器等等 , 可以让自己在设计内容的时候 , 不用动代码也能够轻易地做到 , 这也让他能够更高效的去开发《像素冒险世界》 。
 



 
另外则是游戏玩法设计层面上面的经验欠缺 , 开发游戏之初 , 由于《像素冒险世界》游戏内的元素比较多 , 数值设计比较复杂 , 于是他便做了几十个Excel表格来进行调整 , 哪知道等游戏上线后玩家都觉得太复杂太难 , 于是只能后面慢慢调整 , 来让游戏有一个更舒适、更流畅的体验 。 对此“橡子”觉得主要原因还是在于设计之初没有考虑太多玩家能够接受的程度 , 所以出现了这样的情况 。
独自开发7个月 , 上线后最大的心理变化是不能“摸鱼”了
前期游戏开发经验的不足 , 让“橡子”走了一段弯路 , 但凭借着技术层面的硬实力让他在离职7个月之后 , 也就是今年2月份将《像素冒险世界》成功做了出来 。 不过在他看来 , 虽然游戏已经上线安卓渠道3个月时间 , 但目前《像素冒险世界》这款手游完成度其实只有6-70%左右 , 主要是玩家反馈称游戏有点肝 , 玩法比较少 , 所以他想做更多的东西进去 。



玩家评价整体依旧偏向好评



当然 , 完善游戏的过程中肯定也会花费太多的时间 , “橡子”透露他现在每天花费在游戏制作上面的时间 , 如果不出门的话那么就是起床到睡觉 , 全天都在制作游戏 , 这也是从游戏正式上线之后才开始的 , 至今已持续3个月左右 。
另外值得一提的是 , 在许多个人游戏开发者那里存在的经济问题 , 却并没有在“橡子”这里出现 , 主要有两方面原因 , 第一是之前工作的积蓄足够他个人开发游戏的开销 , 另一方面则是家里人的大力支持 , 哪怕开发游戏中途没有任何收入 , 家里人也一直很支持他 , 这也让他没有了后顾之忧 , 能够沉下心去好好制作游戏 。
就这样独自开发7个月之后 , 《像素冒险世界》正式上线了 , 上线后不就便登上TapTap新品榜、热门榜榜首 , 众多玩家的认可让“橡子”本人十分开心的同时 , 也有了一丝幸福的烦恼 。 “我之前没想到有这么多人会玩 , 得到这么多人认可心里非常高兴 , 所以上线之后更不能摸鱼了 , 每天除了吃饭就在写代码 , 还是要对的起玩家的期待嘛” 。
【手机游戏|从安卓开发转行游戏制作,他用7个月做了款关注32万的手游】交流中 , “橡子”也回忆了自己这几个月的游戏开发经历 , 称最让他难忘的事情 , 还是在游戏所取得的成绩上面 。 “上线一周左右就在TapTap几个排行榜第一 , 最开始做的时候就只是想做一款游戏 , 没有考虑要做到多少用户 , 赚多少钱 , 所以上线之后有这么多人玩 , 是我最没想到的事情” 。



登上TapTap“热门榜”的截图 , 还是“橡子”朋友提供给他的
对于未来的规划 , “橡子”表示目前最大的精力还是花在完善游戏上面 , 其他的事情暂时没有考虑过 , 以后发展到需要扩张团队的时候肯定也会去扩张 , 有时间的话还是会选择去制作更多的游戏 。
最后 , “橡子”也对那些想要进入游戏行业 , 或者想要独自开发游戏的制作人们说了一句话:“不管遇到什么困难 , 都要有一定能解决的心态” 。

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