白荆回廊|烛龙二次元新游《白荆回廊》低调首测,品质惊艳,古剑IP华丽转身

5月10日 , 距离上一次公布PV过去五个月后 , 上海烛龙的新作《白荆回廊》低调开启小规模封闭测试 。
白荆回廊|烛龙二次元新游《白荆回廊》低调首测,品质惊艳,古剑IP华丽转身
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早在去年年底 , 《白荆回廊》突然冲入TapTap预约榜头名时 , 就已经引发了GameLook的关注与报道 。 毕竟它虽属《古剑奇谭》IP衍生作 , 却不再是古风仙侠路线 , 而是一款不折不扣的二次元手游 。
在“万物皆可二次元”的当下 , 古剑IP的首款二次元新作自然让众多粉丝和玩家感到好奇 。 再加上这是上海烛龙首次采用虚幻引擎开发 , 此前已在PV中展现了较高的美术水平 。 截止目前 , 游戏TapTap评分高达9.6分 , 近13万人预约 , 足见玩家期待之高 。
意外的是 , 尽管游戏已拥有不俗的人气 , 首次测试却相当低调 。 甚至有不少B站和TapTap用户都表示 , 此前并未听说游戏开启测试的消息 , 等到发现时已经晚了 。 对此 , 不由得更让人愈发对这款游戏感到好奇 。
那么 , 古剑IP首款二次元手游《白荆回廊》到底怎么样?
实机PV
独特即时策略玩法 , 搭配另类养成机制
一如官方所言 , 《白荆回廊》是一款“即时策略RPG移动端游戏” , 且“具有独特的战斗系统与成长玩法” 。 严格来说 , 游戏的核心玩法的确有些独特 。
先从战斗方面来说 , 《白荆回廊》更像是在RTS玩法的基础上加入了ATB模式 。 不再是回合制体验 , 角色会进行自动平A , 当行动条攒满时玩家可以在“格子”内自由移动 , 或手动释放角色技能 。
玩家视频
当然 , 游戏也拥有大招机制 , 即当能量条攒满后 , 角色即可释放大招改变战况 。 同时 , 玩家在释放技能和大招时 , 均可以在有限的格子内任意调整角色站位 , 从而实现最大化输出 。
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?在此基础上 , 游戏更加注重玩法的策略性 。 除了提供近战、远程、治疗等七种职业外 , 每名角色还都拥有不同的攻击属性 。 其中 , 后者不光拥有一定的克制关系 , 同时属性交互下还可以实现类似《原神》“元素反应”的效果 。 也就是说 , 冰属性攻击会冻结敌方;当地面有水时则会触发导电效果 , 让敌方晕厥 。
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?出于相同的考量 , 玩家在每场战斗前可选择7名角色编队 , 其中上场4名角色 , 其余3位则作为备选 。 不过 , 战斗过程中玩家可以根据战局走向 , 随时调整上场角色的搭配 , 以进一步放大游戏体验的策略性 。
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与之相对 , 更让人意外的其实是游戏的养成机制 。 目前来看 , 尽管《白荆回廊》依旧保留了角色阶位和技能等级、大招等级等需要养成的部分 , 但却未采用通常意义上的“角色等级” , 并通过一个名为“回廊漫巡”的Rogue玩法进行养成 。
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正因如此 , 此番创新甚至让部分玩家直呼:“《白荆回廊》是我目前测试到的国产手游中把Rogue要素玩得最有新意的手游 。 ”
简单来说 , 玩家选择养成角色作为领队 , 进入“回廊漫巡” , 通过提升评分获得“最终坚韧”、“战技”、“专精”等不同属性和技能的加成 。 评分越高 , 领队越能提升属性加成 , 继承Rogue玩法中收集的被动技能 。
美工出彩 , 立绘建模备受好评
基于古剑IP , 游戏其实拥有一个相当宏大的世界观 。 除了以近未来都市作为主要故事背景外 , 游戏还加入了多个不同主题的多元宇宙概念 。
正因如此 , 游戏中能够看到不少熟悉角色的登场 , 甚至存在于各种背景、剧情的小彩蛋中 。 例如 , 新手引导中出现了《古剑奇谭OL》中的莫红袖 , 以及早早在PV现身的《古剑奇谭2》的襄铃和禺期等 。 不过这些熟悉的角色也都进行“二次元化改造” , 拥有了风格各异的全新3D形象 。
有趣的是 , 这种熟悉又陌生的感受也带来的别样体验 , 成为游戏吸引不少古剑粉丝的魅力之一 。
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与之相对 , 此次测试中《白荆回廊》中最受玩家好评的其实是游戏美术品质 , 尤其是角色的立绘与建模 , 更是俘获了不少二次元用户 。
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相比此前放出的PV , 如今游戏模型有了明显的进步 。 不仅更加写实精细 , 甚至能看到模型瞳孔缩放的细节 , 人物动作以及光照渲染效果也都得到了优化和提升 。 甚至让玩家直言“建模太好看了 , 现在像这样建模和立绘一样好看的真的少 。 ”
还有玩家表现:“建模细节好评 , 人物眼里的眼神光和动作都很到位 , 衣服和头发的质感也做出来了 。 ”
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“烛龙美术太棒了 , 毫无疑问是今年前几的水平 。 UI美观、动画流畅 , 角色立绘和建模也非常精致 , 我真的太爱了 。 ”
也有人提到:“建模真的非常不错 , 而且有烛龙自己的特色 。 虽然不太喜欢玩法 , 但建模太顶了 , 而且看了下剧情 , 文案起码说的人话 , 可读性不错 。 ”
当然 , 游戏首测自然也暴露了不少短板 , 比如饱受玩家吐槽的配音不足的问题 。 但官方已经承诺会采用全剧情语音打造沉浸式剧情体验 , 并将在下一次测试为所有剧情内容实装配音 。 此外 , 就目前表现来看 , 《白荆回廊》大部分关卡体验的重复性较高 , 缺少更多可玩的内容等等 。
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但归根结底 , 就多数玩家的反馈来看 , 《白荆回廊》首测依旧算是一次不错的体验 。 对于包括GameLook在内的更多人而言 , 无疑更期待游戏后续打磨优化后的表现 。
二次元风口 , 古剑IP迎来彻底改变
老实说 , 自《白荆回廊》公布之初 , 这家单机大厂下场加码二次元 , 便让不少玩家和同行感到意外 , 但这并非个例 。
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近年来 , 越来越多厂商开始布局二次元 。 尤其是在去年 , 中国手游市场整体增速放缓的情况下 , 二次元品类更是实现了只此一家的逆势增长 。
伽马数据显示 , 去年二次元游戏的年收入突破了280亿元、同比增长27.4% , 成为国内手游市场最主要的增长极之一 。 也就可以理解 , 不少老牌公司纷纷进场布局二次元 , 试图通过转型吸引更大范围的年轻玩家关注 。
同样 , 《古剑奇谭四》久久未曾公布的情况下 , 沉寂已久的上海烛龙先用一款二次元游戏 , 提升更多年轻用户对于古剑IP的期待 。 更有趣的是 , 不断“求变”同样是古剑IP的特征之一 。
彼时 , 国产单机仙侠游戏几乎与回合制玩法划上了等号 。 上海烛龙却在《古剑奇谭3》中摒弃了系列一直沿用的回合制或半回合制玩法 , 大胆采用了全新的即时战斗玩法 , 并成为国内首款即时战斗的动作仙侠游戏 , 自此刷新了外界对于古剑IP、乃至整个国产单机仙侠的印象 。
如今 , 古剑IP则是经历了一次更为彻底的改变——从古风仙侠题材蜕变为了科幻二次元定位 , 故事舞台也从古代穿越到了融合无数平行世界的“森罗” , 更是首次尝试即时策略RPG , 打破了玩家对于古剑IP、以及上海烛龙单纯的“仙侠”印象 。 从这个角度出发 , 不由得让人更加期待《白荆回廊》未来的表现 。
····· End ·····
GameLook每日游戏产业报道
【白荆回廊|烛龙二次元新游《白荆回廊》低调首测,品质惊艳,古剑IP华丽转身】全球视野 / 深度有料

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