|英雄联盟:神话装备究竟出了什么问题?
最近 , 2022年英雄联盟季中冠军赛正在火热进行中 , 代表咱们LPL赛区出征的RNG也取得了不错的战绩 。
但不知道大家有没有注意到 , 相比于过去LOL赛场百花齐放的出装思路 , 如今选手们的装备就像是拷贝出来的一样 , 毫无任何的新鲜感 。
举个简单的例子 , 比如这次MSI表现火热的格温 , 我们拉取最近一个月的比赛记录 , 能够看到几乎所有的选手 , 都是峡谷制造者+纳什之牙+帽子的套路:
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再比如卢锡安 , 也是清一色的狂风之力+吸蓝刀的套路:
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相信LOL的老玩家还记得 , 曾经的卢锡安出装还十分多样化 , 不论是以破败为核心的攻速流 , 还是以黑切为核心的穿甲流 , 都在赛场上大放异彩 。
过去以“出装多样”而著称的LOL , 如今之所以会沦为“出装同质化”现象的根本原因 , 最大的症结恰恰是因为拳头一年前的一项重磅更新:神话装备 。
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实际上 , 玩家们关于“神话装备”的争论 , 一直就没有消停过 。尤其是在最近 , 管泽元在节目中对“神话装备”表达的不满 , 更是在玩家中引起了不小的共鸣 。看来在大多数人眼里 , 神话装备的加入是弊大于利——那么 , 神话装备究竟出了什么问题呢?
初次登场:备受期待的神话装
在聊神话装备出了什么问题之前 , 我们首先还要搞清楚另一个问题 , 即拳头为什么要加入神话装备 。最早在2020年9月初 , 拳头在当时最新一期的《别闹了 , 拳头》节目 , 宣布将对《英雄联盟》新赛季装备系统进行革新 , 首当其冲的就是即将加入的神话装备 。
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其实最开始 , 玩家们对这套全新的装备系统 , 是抱有很大期待的 。毕竟相比于市面上的大多数竞品 , 《英雄联盟》多年来长盛不衰的秘诀之一 , 就是拳头敢于推翻现有玩法机制 , 尝试带来更多的新内容 。尤其在神话装备之前 , 天赋系统重做、元素龙重做、加入防御塔镀层等创新设计 , 都是非常成功的案例 。
珠玉在前 , 玩家们对神话装备的期待也在情理之中 , 更何况拳头也并没有头铁到将装备系统彻底推倒重来 。在当时看来 , 神话装备不过是在原有部分装备的基础上 , 为其增添了一些新特效和叠加属性 , 并对神话装备做出两个限制:合成总价高于其他装备 , 且每人只能携带一件 。
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所以我们不难看出 , 在拳头的眼中 , 原有的装备体系已经很难带给玩家新鲜体验 。相比之下 , 新的神话装备体系 , 可以大大提升英雄某方面的特色 , 同时强化英雄的现有定位 , 增加对局尤其是赛场的战术选择 。
英雄联盟从此改名装备联盟
可是 , 强化英雄定位 , 增加战术选择 , 恰恰就是对立且矛盾的存在 。
【|英雄联盟:神话装备究竟出了什么问题?】相比于其他MOBA游戏 , 《英雄联盟》之所以大行其道 , 受到玩家们的喜爱 , 最重要一点就是英雄的技能对抗博弈 , 而装备则更多是起到锦上添花的作用 。也因此 , 玩家可以针对英雄技能的特点 , 比较随心所欲的调整装备 , 曾经的AP赵信、AP剑圣、AD卡牌都是其中的代表 。
进入神话装备时代之后呢?
虽然神话装备的价格高于其他装备 , 但传说装备所能提供的高额属性加成 , 使得其性价比成为几乎所有英雄的首发选择 。大多数情况下 , 谁能更快出传说装备 , 谁就能快人一步取得线权优势 。还记得上路被神圣分离者统治的恐惧吗?
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但是 , 由于现有神话装备的数量严重不足 , 以至于属性选择不够多样化 。其结果就是 , 很多过去版本中技能很有特色的英雄 , 在神话装备版本却陷入了水土不服的尴尬境地 。更何况 , 由于神话装备过高的合成价格 , 没有多少人会傻到卖掉换新的 , 这也彻底锁死玩家在对局中调整装备的自由度 。
以辅助为例 , 以前辅助玩家能够针对性出装 , 譬如圣杯、坩埚、救赎都是不错的选择 , 选择却连软辅神器军团圣盾都没法购买 。与此同时 , 除了猫咪没人会看一眼的月石再生器 , 除了娜美没人会考虑的帝国指令 。
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还有上单位 , 选择坦克英雄想保持坦度 , 就意味着优先选择坦克神话装 , 而这些装备的合成装又严重缺乏伤害能力(比如军团) , 几乎毁掉了这些玩家的前期对线能力 。如果选择战士英雄 , 表面上看还有三相之力、神圣分离者可供“选择” , 但也彻底锁死了后续的出装思路 , 只能根据神话装特质选择相应的装备 , 死舞破败成为目前上单的标配 。
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从目前的游戏体验来看 , 神话版本的《英雄联盟》更像是MOBA版本的《魔兽世界》 , 一切用装备和属性说话 。而到了职业赛场 , 出装思路的同质化又影响了战术选择 , 让强弱相遇的比赛直接变成毫无悬念的碾压 。
被锁死位置的英雄们
实际上 , 除了属性之外 , 神话装备也给拳头的设计增加了负担 。
正如前面我们提到的 , 神话装备推出后带来了很多负面效果 , 设计师就必须在设计新英雄、新地图机制、新玩法时 , 考虑到神话装备可能引发的连锁反应 。即便是想去做平衡 , 也要看这个新机制/玩法/英雄 , 是否适合某件神话装备 , 如果不适合问题又出在哪里 。
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表面上看 , 设计师似乎能更清楚设计思路 , 只要贴合神话装备去做内容即可;
但更可能出现的情况则是 , 设计师们就像戴着枷锁跳舞 , 很难再做出那些令人眼前一亮的新内容 。至少在目前为止 , 上中下辅野的位置已经被彻底固化 , 极端点甚至赛场BP亮什么英雄 , 就知道要打哪个位置 。
就比如 , 各路摇摆的派克只能辅助、塞纳彻底无缘射手位、昙花一现的上单塔姆 。至于装备选择 , 战士全员咳血 , 法师全员永霜 , ADC除了狂风就是盾弓 。
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只能说 , 设计神话装备的初衷确实是好的 , 但现实确实从来没有让大多数玩家满意过 , 或者说压根就是本末倒置:并不是英雄选择神话装备 , 是神话装备选择英雄——例如神圣分离者统治上单位的版本 , 吃攻速的青钢影根本没有出场机会 。
设计师呢?来救一下啊!
那么 , 说完了神话装备当前版本的不足 , 究竟有没有能救一下的机会呢?个人认为 , 或许拳头设计师可以参考《英雄联盟手游》的附魔思路 , 即将现有的神话装备特效做成物品附魔 , 玩家可以将其附在现有装备(或者鞋子)上 。
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作为限制 , 当玩家对装备施加附魔效果后 , 设计师还可以通过降低装备属性 , 确保游戏的平衡性——当然这个想法的大前提是 , 设计师别又双叒叕想让附魔效果和神话装一样 , 变成玩家的首选 。
如此一来 , 有些传说装备效果比较好 , 但神话装备不太适合的英雄 , 就可以更加自由地进行选择 。由于附魔特效会影响属性 , 玩家就可以在特效和属性之间取舍 , 反而大大提升了战场战术选择深度 , 不失为不错的选择 。
总的来说 , 正如管泽元和很多玩家所说 , 目前版本的神话装备体系并不能带来更好的游戏体验 , 反而破坏了《英雄联盟》过去引以为豪的策略深度 , 也影响了职业赛场的竞技观赏性 。希望在新的赛季中 , 拳头能认真倾听玩家们的呼声 , 对当下差强人意的神话装备及时进行调整 。
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