钢铁誓言|《钢铁誓言》Polygon 抢先体验评测:回合战术游戏的潜力新星

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《钢铁誓言(The Iron Oath , 暂译)》的世界是灰暗的 , 充斥着杀戮与背叛 。 在一次任务中 , 我曾经信任的人将我丢下自生自灭 , 而现在我带领着一伙佣兵寻求复仇 。 我需要应对一些实际问题 , 例如维持我的现金流和补给供应 。 但我还有一个更缓慢却更可怖的资源要管理:不断流逝的时间 , 以及与其相伴的 , 它给我的佣兵带来的可怕代价 。 不过 , 我已经学会了适应它的最好方式 —— 即不论何时都要一直当个无情之人 。
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策略游戏与 RPG 爱好者将会对《钢铁誓言》的某些方面非常熟悉 。 从《龙与地下城》中拿一块 , 从《XCOM》中取一点 , 再加入一些《神界:原罪 2》的元素 , 将它们全部倒入锅内 , 混合一些华丽的像素动画、史诗般的配乐、一个末日边缘的奇幻世界观 , 再来一些富有创造性的恶魔敌人设计 。 亲爱的 , 大餐上桌了 。
当我在 Caelum 的幻想国度中冒险时 , 我需要从各种各样的开放世界、城市与村镇、地下城以及个人战斗中穿过 。 把这些内容堆成难以分辨的一团数字与目标很简单 , 但开发者 Curious Panda Games 却通过节奏良好的教程与战役的初期循序渐进地引入了这一系列复杂的冒险层次 。 游戏中的难度设置非常优秀 , 因此《钢铁誓言》既可以是相对轻松的春游之旅 , 也可以是一次穿越危险地域的艰苦跋涉 。
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好在游戏为我准备了在这个危险世界中获得成功的工具 , 因为我手下的佣兵都是强大的巫师、游侠、战士与元素师 。 不论是用狂猛的雷电湮灭敌人 , 还是命令女武神手持战矛飞掠过她的敌人 , 玩家都能获得极大的满足感 。 当我刚刚结束游戏的开场白 , 带领初始的佣兵队伍进入开放世界时 , 我非常自信能够抓住那个在我背后捅刀子的混蛋 , 并完成复仇 。
当然 , 事情绝不会那么简单 , 因此当我遇见其他派系、探索到新城市并扩大自己的团队后 , 我的故事也开始展开 。 尽管这是一款抢先体验游戏 , 但它的内容仍然相当丰富 。 玩家可以升级并自定义团队中的每一位佣兵 , 派遣自己最爱的佣兵去更多的任务以赚取经验 。
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但这样做的代价是 , 你越依赖特定的那些佣兵 , 他们就会受到越多压力与伤害 。 总是依赖他们的话 , 他们可能会崩溃 。 如果没能好好处理他们的伤势 , 他们甚至会死去 。 就像《暗黑地牢》一样 , 这是项困难的管理工作 。 我的团队有时会买一轮麦酒进行庆祝 , 但更多时候 , 他们需要的是处理开花的脑袋、折断的骨头或是血流如注的伤口 。
即便你做的一切都「完美无缺」 , 时间仍会流逝 , 对所有人都是如此 。 不像《火焰纹章》系列中所有人都永远有着红润的脸颊与明亮的眼睛 , 在这款游戏里 , 他们总有一天会老去 。 游戏中总会有等待招募、升级与自定义的佣兵 , 我也可以升级自己的团队以便管理成员 , 但在维持金钱与魔药收支平衡的过程中 , 我渐渐学会了用冰冷的实用性来衡量每个人的生命 —— 他们并非我的伙伴 , 只是投资项目 。
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在战斗中 , 这一点尤为显著 , 而《钢铁誓言》的魅力也在此时最为闪耀 。 当我进入一处地下城时 , 我会得到一个抽象的概述 , 可以向前方侦查 , 解除陷阱并探索四周 。 当战斗开始时 , 重头戏就来了;我的四位佣兵和一些敌人会被放置在网格地图中 。 接下来 , 我需要决定自己的初始位置 , 策略时间现在开始 。 夹击、掩蔽与站位都很重要 , 敌人通常有着凶残的伤害技能 , 如果我没能预先准备 , 他们的 Debuff 也将造成混乱 。 我的强力法术与攻击能力在整个地下城中都只能使用一定次数 , 这意味着我必须在许多战斗中节省用量 。
资源管理、有限的补给与频繁的危险带来了持续的紧张节奏 , 这意味着我有时需要做出一些艰难的抉择 , 一些会让其他佣兵有意见的决定 。 例如 , 在一处黑暗地下城的深处 , 我发现了一个受伤的人 。 我可以帮他走出这里 , 但这会给敌人更多时间来准备陷阱和突袭 。 我也可以给他一些珍贵的医疗补给 , 这样他就能够自己逃出去 。 或者 …… 我也可以干脆杀了他并拿走他身上所有东西!这可能会激怒一些佣兵 , 但另一些佣兵大概也会认为这是个明智的选择 。 毕竟在自身就拮据的状况下还拱手送生命药水?太浪费了 。
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如果我做了太多让佣兵不喜欢的抉择(或者如果我不得不把钱全花在装备上 , 付不起他们佣金) , 他们就会干脆离队 。 愤怒、疲惫的佣兵在战斗中也派不上啥用场 , 而如果他们受伤了 , 或有朋友死去 , 士气就会一跌再跌 。
我在《钢铁誓言》中遇到的最大的问题是 UI , 属于一连串烦人小问题的集合 , 每个单独拎出来看都无伤大雅 , 但随时间累积会越发凸显 。 例如 , 在战斗中 , 我无法在观察局势时一眼看出我角色的生命值 。 他们的头像上覆盖着红色的阴影 , 代表着他们的 HP 损失 , 或者我也可以把鼠标移过去 , 查看他们的全名和生命条 , 但这两种方式在我试图弄清敌人信息与地形 , 同时用眼角余光兼顾地下城的其余部分时都不甚理想 。 还有一次 , 我不小心关掉了升级界面 , 之后花了不少时间才重新找回来 。 这一切都不是影响游戏品质的关键要素(尤其是对于抢先体验阶段的游戏来说) , 但着实令人讨厌 。
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总之 , 我很期待《钢铁誓言》后续的发展 , Curious Panda Games 已经制定了 2022 年的开发路线图 , 包括推出新的职业、更多地点以及更多任务 。 到目前为止 , 我在当前版本的体验中感觉很开心(这可能意味着佣兵们对我的管理方式有诸多不满) 。
翻译:山木寇
【钢铁誓言|《钢铁誓言》Polygon 抢先体验评测:回合战术游戏的潜力新星】编辑:Zoe

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