斯黛拉|这游戏能让你体验“临终” 回顾过去一生的感受〖游戏不止〗

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欢迎收看本期的《游戏不止》 , 我是乔伊 。
斯黛拉从睡梦中醒来 , 周遭的一切是如此的迷幻 , 一同醒来的还有怀中的白猫 。 轻舟漂浮在酒红的水面上 , 周围还有雪白的花瓣零落 。 在我们前面是一位体型巨大的老者 , 见到我们苏醒后 , 告诉我们他名叫夏隆 , 是一位“灵魂摆渡人” 。 由于他时日无多 , 我们来此的目的便是接过他的衣钵 , 成为新一任的灵魂摆渡人 。 这片世界如此迷幻 , 如同希腊神话中的冥界之河 。 而灵魂摆渡人的职责也如同神话中的船夫“卡戎”一样 , 带领灵魂穿越此地 。
只不过滞留在此的灵魂 , 心里多少有一些夙愿尚未完成 。 我们除了需要带领他们穿越今生来世 , 还需要帮助他们完成未竟之事 。 这座巨大的拱桥就是永恒之门 , 是一切结束和开始的地方 , 等他们了却心结后 , 彻底跟前世告别 , 带领他们进入永恒之门后开启新的一段人生 。
在叮嘱完后 , 夏隆把摆渡人的象征“永恒之光”交给了我们 , “永恒之光”能帮助我们完成之后职责和任务 。 告别后 , 夏隆进入了永恒之门 , 在一片绚丽的光辉中 , 夏隆也结束了他的一切 。 由此开始了我们《灵魂摆渡者》的故事 。


《灵魂摆渡者》(Spiritfarer)是一款2D横版动作经营游戏 , 玩家将扮演“斯黛拉” , 成为一艘船的船长 。 在这个世界中不断探寻 , 找到那些被困于此的灵魂 。 一点点完成它们的心愿 , 推进故事剧情 , 最终把这些灵魂送去永恒之门 。
游戏的玩法很有意思 , 当我们拥有自己的船后 , 就能在这片世界中进行航行和探索 。 游戏带开放世界玩法 , 一开始地图会被迷雾所笼罩 , 随着探索我们将发现这片世界的构造和奇妙 。 游戏包含了三种玩法 , 第一种是船只的建造和规划 。 这艘船相当于玩家的主要基地 , 可以在通过探索收集各种材料 , 获得图纸后来建造厨房、种植园、工厂、客房等等建筑 , 并且能自由改造和规划位置 。 弄得好是海上豪华邮轮 , 弄得不好全是违章搭建 。 做好厨房可以在里面烹饪美味 , 菜园还像《星露谷物语》一样 , 每天种菜浇水 。 船尾可以海钓 , 甚至很真实的一点 , 随着航行时间的积累 。 船身慢慢会有贝类生物堆积 , 你可以停船把它们敲下来 , 整点什么烤生蚝补腰子 。
当我们准备启航后 , 就能在驾驶舱找到地图 , 又再绘制新的航线 , 开始我们大航海的探索 。 游戏的地图还算比较大 , 一开始地图会被迷雾所笼罩 , 随着探寻我们逐渐了解这个世界的风土人情 。
我们可以前往船只沉没处 , 打捞物资用于我们的发展 。 也可以进入发光水母的栖息地 , 在那里触碰水母来收集“灯火” 。 灯火作为游戏中的货币 , 有了它我们可以前往世界各处的城镇岛屿 , 抵达后换成小艇前往和当地NPC进行物资的交易 , 不同地区有自己独特的地貌 , 乡村、小镇、城市应有尽有 。 我们可以在岛上砍伐树木 , 采集资源不是简单的按一下“E” 。 而是要玩家自己动手 , 通过左右移动操控锯子工作 。 在挖矿时也需要蓄积能量凿击矿石 , 收集野果等资源 。
玩家会遇到很多的NPC 。 而且玩家都可以和他们进行对话 。 他们之中有些是有主线剧情的 可以忽悠上船 。 有些则可以触发一些支线任务 , 有一次我在蜂鸣堡中闲逛 , 想起来收到过一个送餐公司的传单 。 就抱着好奇心过去看看 , 在推销员的忽悠下我花了五千灯火订购了他们的外卖服务 。 这五千可以说是一笔巨款了 , 之后前几周还算正常 , 寄过来的都是一些上档次的菜 。 直到一天我收到了他们公司换人的消息 , 突然我有一种不好的预感 。 果然没过几天一盘糊了的菜寄到我的船上 , 包裹介绍写得也很糊弄 。 我马上去蜂鸣堡想要找个说法 。 结果推销员告诉我退订费要一万灯火 , 所以我现在很后悔当初没有下反诈APP 。 像这样有趣的支线有很多 , 需要玩家在游戏里慢慢摸索 。
当收集到足够材料 , 就能抵达鲨鱼的造船厂 , 给我们的船只进行扩建和功能性的升级 。 随着后续的发展 , 船上甚至还能建造磨坊、果园、鸡舍、牛棚 。 游戏运作到中后期 , 甚至这艘船如一座可移动的海上城市 。 唯独就是不能在船上装一门“1130近防炮” , 我不是很认可这个改造 。



除开平静的海面 , 有些地区还会有雷暴出现 , 船只穿越该地将面临风暴的侵袭 。 不过我们能使用瓶子来收集闪电 , 获取灯火 。 甚至还有一些远古海洋生物的出现 , 如果碰上他们可以获得更多特殊的物资 。 在游戏中后期 , 随着剧情的推进我们升级破冰器等设施后 , 就能闯过冰层、岩石 , 抵达更多的区域 。
而且游戏有个很棒的地方 , 就是在地图选择航行地点后 , 船只是真的在航行 , 而不是走个过场直接传送过去 。 你能在船上见到沿途的风光美景 , 游戏拥有昼夜机制 , 我们能在旅途中见到日出日落、云卷云舒 , 当到了夜晚船只是不可以再前行的 。 我们就需要睡一觉才能进行第二天的旅程 。 我推荐大家可以先去地图左下角 , 找到海豹的公交车站 。 激活后游戏中很多地方就可以借助这个闹腾的海豹 , 进行快速传送 。
游戏除开建造和探索两大基本类玩法 , 更为核心的便是角色的塑造 。
在一开始我们会遇上“鹿妈”葛文 。 她将成为我们船上第一位客人 。 随着后期的发展 , 我们将会在探索过程中接应更多的角色来到船上生活 。 每个重要NPC灵魂都是以动物的形象来展示 。 有憨厚老实的青蛙叔阿图尔 , 作风风流的狮子乔丹尼 , 领导工人运动的猞猁阿斯特丽德等等 , 他们都是个性鲜明富有故事的角色 。 之后玩家需要照顾他们的衣食住行 。
通过结识和不断的交流 , 我们能慢慢掌握他们的喜好 。 每天和他们说说话 , 给他们一个拥抱 , 分享他们一道美食 。 会让这些灵魂角色不断开心起来 , 当他们开心后 , 就会给你回馈和报答 , 偶尔送你一些物品来帮助发展 。
游戏的核心玩法 , 便是结识和了解每个灵魂角色的故事 , 在船上大家共同生活 , 帮助他们完成心愿 , 最后将他们送往永恒之门 。 每个灵魂上船后都会给玩家一个“欧宝”作为回报 。 这是十分重要的道具 。 它可以让玩家在祭坛处解锁新的技能 , 来推进游戏的进程 。 让玩家可以学会二段跳 , 或者滑翔技能 , 能抵达更多的地方 。
游戏的节奏较慢 , 主线流程的时长在40小时左右 。 画风和音乐都非常清新明快 , 除开单人游戏 , 玩家还可以进行本地联机 。 这个本地联机是指一人使用键鼠 , 一人使用手柄来共同游玩 。 另一名玩家将扮演斯黛拉的伙伴 , 那只名为达芙迪尔的白猫 。 两人可以共同配合 , 能更快地进行一些船只建造和运用等工作 , 也能一同经历航海旅程 。 整体而言没什么操作难度 , 可以忽悠你的朋友和你一起玩 。
随着进程不断推进 , 对话中埋下有关主角身世的伏笔也会越来越清晰 。 主角斯黛拉为什么会成为新一任灵魂摆渡人 , 她的身世是怎么样的 , 为什么船上一些NPC , 会和主角有千丝万缕的关系?



——以下内容涉及结局和剧透 , 请谨慎阅读——

如果你晕船 , 或者只想了解一下剧情 。 那么我就给大家简单地讲讲游戏发生的故事 。
上一任摆渡人交代后事后 , 我们接过了他的衣钵 。 来到港口寻找新的渡船 , 在这里遇到第一位客人“鹿妈”葛文 。 通过对话可以得知葛文和斯黛拉是旧识 , 将永恒之光注入船只后 , 我们开始了摆渡人的旅程 。
“鹿妈”葛文在和我们的海上生活中 , 逐渐了解她内心的想法 , 原来葛文曾因为养猫的事和父亲大吵了一架 , 为此关系闹得很僵 。 在离开家里后独自去外面闯荡 。 长期和家里关系的疏远 , 以至于后来父亲的离去 , 也没让葛文内心产生多大的波动 。
但随着她自己不断经历更多的事情 , 加上一场疾病打乱了她的生活 , 她开始对亲情有了新的认识 , 觉得对父亲和家人还是有所亏欠 。 于是她要求斯黛拉带她回之前父母的庄园看看 , 尽管如今回家早已物是人非 。 但也不得不直面这一事实 。 我们驾驶着船带她回家后 , 她也始终不愿踏入家门一步 。 只是让我们帮她拿回音乐盒 。
这件事后葛文一直闷闷不乐 , 天天把自己锁在船上的小屋里 。 直到有天船上的客人告诉我们 , 葛文不见了 。 我们找遍了整艘船也不见她的踪影 , 望着一望无际的大海 , 我们想起了她唯一可能的去处 。 在她家里找到她后 , 已经在此等候多时的葛文 , 放下了曾经和家人矛盾的心结 , 此刻希望我们带她去永恒之门 。
在船上所有朋友的送行下 。 葛文踏上了最后的旅程 , 在抵达终点前 。 葛文对斯黛拉吐露了心声 , 虽然她还是不能理解父亲对她做的一切 , 但是现在的她选择原谅父亲 。 就算没有父亲的关注 , 她还有最好的朋友斯黛拉一直陪着她 。 在最后一次拥抱中斯黛拉送走了葛文 , 这也是玩家第一个送走的灵魂 。
当灵魂送走后 , 我们将进入类似梦境的场景中 , 发光的碎片形成了一幅幅照片 。 而照片中出现的人让玩家一头雾水 。 在和一个巨大生物对话后斯黛拉带着疑惑离开这里 。
我们上船的第二个客人是青蛙叔“阿图尔” , 他是我们主角的叔叔 。 叔叔阿图尔精通各种杂务 , 刚上船就帮斯黛拉改造了钓鱼设备 。 从锯木厂到伙房的工作他都会 。 非常热爱美食的他也是船上唯一一个不挑食的客人 , 在之后的日子里阿图尔教会我们很多东西 。
除开工作阿图尔叔叔是特别重视家庭的人 , 有时候会想念自己的家人 , 总觉得还想要为他们做点什么 。 在船上和大家熟识后 , 他提出要为大家组织一次盛大的晚餐 , 在我们的努力下帮阿图尔叔叔完成了他的心愿 。 那晚大家欢声笑语 , 一顿盛宴洗去了海上航行的倦怠 。
阿图尔叔叔也在其中 , 感受到了曾经家庭聚餐的温暖 , 在斯黛拉琴声的陪伴下结束了这美妙的一晚 。 第二天清晨我们敲响早钟 , 客人们如往常一样走出房门 。 可是迟迟不见阿图尔 , 通过询问其他客人得知叔叔已经离开 , 这位陪伴我们时间最长的阿图尔叔叔 , 在了解却心愿后自己前往了永恒之门 。



在阿图尔叔叔上船没多久后 , 玩家会在蜂鸣堡遇到第三个客人小夏 。 他与我们主角斯黛拉是朋友 。 小夏非常喜欢植物 , 而且她有一个特殊的能力可以通过乐曲让植物快速生长 。 之后便把这项能力教给了斯黛拉 。
然而最近小夏一直做被一个奇怪的梦所困扰 , 上船后这个梦境愈发清晰并让她感到极其不安 。 为了解决这一困惑 , 我们便带着小夏前往了梦境预示之地 , 没想到等待她们的是一条巨龙 。 这条巨龙一直跟着小夏 , 即便在这个世界里也不放过她 。 它给小夏造成过很严重的伤害 , 同时自己也满含痛楚 。
小夏希望我们凿碎巨龙身上的石头来缓解痛苦 , 在我们不懈的努力下 , 没有石头负担的巨龙气色好了不少 , 同时也让小夏松了口气 。 虽然我们并不清楚这条龙和小夏是什么关系 , 但隐约察觉这其中并不对劲 。
小夏告诉我们 , 她曾是一所大学农业专业的学生 , 毕业后受雇于一家大公司 , 负责大片农田的开发 , 目标就是让土地产出最大化 。
那时候小夏使用的种子全是转基因的 , 遇到虫害时就大量使用农药除虫 , 土地也因为农药副作用变得灰暗 , 为此又不得不继续添加大量化肥 。 虽然这一系列操作让最后作物收成很不错 , 但也埋下了祸根 。 之后这条龙就不断在她的梦境中出现 , 给她漫长地带来痛苦 。 最后“龙”已经成为她身体的一部分 。 坚持许久的小夏最后选择了妥协 , 让我们带她进入了永恒之门 。
在后续我们会遇到“阿斯特丽德”和“乔丹尼” , 他们俩是一对夫妻 。 可我们总觉得有哪里不对劲 。 直到一次探索撞见乔丹尼在城中约会另一个女士 。 我们才得知他们的婚姻早就名存实亡 。
乔丹尼时常在外面沾花惹草 , 甚至还委托我们的主角给其他女士送巧克力 。 这里我们可以选择举报给他妻子 。 如果举报了后他就会被赶出家门 , 每天只能睡屋外的沙发 。 如果不告诉也行 , 不会改变后续的剧情 , 可以得个成就 。
直到后来喜好风流的乔丹尼厌倦了船上的生活 , 告诉我们他想离开了 , 在最后临别时 , 乔丹尼依旧嘱咐我们照顾好他妻子 。 他对自己风流成行的生活一点也不后悔 , 不过离别之际 , 虽然我们不知道是不是出自真心 , 但还是透露出要离开妻子的不舍 。
在送走乔丹尼后 , 斯黛拉再一次进入梦境 , 梦境中依然是让玩家不明所以的照片和巨大生物 。 巨兽告诉我们 , 两人之后会再次相遇 , 只不过那是最后的见面了 。
而面对丈夫的离去 , 性格强势的阿斯特丽德也陷入忧郁之中 , 之前在婚姻中的强势也让她开始反思 , 再加上她16岁时 , 在战争中见了太多生死 , 所受的心理创伤被激发 , 为此也恳求我们带她去永恒之门 , 至少那里还有个人在等她 。
曾经空荡荡的船上 , 随着客人的上船变得热闹 , 也随着不断帮这些人了却心结 , 慢慢开始变得冷清 。 而我们的使命还没完成 。
【斯黛拉|这游戏能让你体验“临终” 回顾过去一生的感受〖游戏不止〗】


在风吕川玩家会遇到古斯塔夫 , 他正在为追寻一件古老的艺术品发愁 。 在帮他找到这幅画后 , 古斯塔夫决定和我们一起上船 , 和其他乘客不同的是 , 古斯塔夫认为自己上船的理由是巡回世界进行研究 , 而我们则是他的助手 。
在一路上我们为他建造了很有艺术氛围小屋 , 也帮他举办了自己的展览会 , 这是他最大的心愿 , 完成自己的艺术追求后 , 他便让斯黛拉带他去永恒之门 。
送走古斯塔夫后斯黛拉再一次进去梦境 , 每次送走角色 , 我们都将见到一些照片 , 有一张照片是一个人躺在病床上 。 一个年迈的女人和一个年轻的女人陪着她 。 我们仍然不知其所以然 。
说完巨兽便消失了 , 细心的玩家应该已经注意到了 , 每次送别完客人之后 。 他们的房间里都会长出灵魂之花 , 而我们斯黛拉的房子如今也花团锦簇 , 曾经热闹的船上如今已空无一人 。 这艘大船如一艘孤舟 , 漫无目的地漂泊在一片蔚蓝之上 。
在我们要触碰这些花朵的时候 。 一个好似幽灵的生物突然出现在斯黛拉的面前 , 她声称是自己叫“莉莉” , 是我们主角的妹妹 。 不断对我们说话 , 竭力想告诉我们什么 。 然而我们想和她交流时 , 发现她根本就听不见我们说的话 。 只见她一直在自言自语 。 仿佛她不存在于这个世界之中 。
循着她提供的信息 , 我们来到峰鸣堡的圣坛 。 之前一次次梦境的照片出现在空中 , 莉莉则为我们描述照片里的故事 。
在一次家庭聚餐时认识了叔叔“阿图尔” , 在法国生活时结识了好友“葛文” 。 长大后一个人在日本旅游时结实了策展人“古斯塔夫” , 在父亲去世后 , 斯黛拉一个人搬蒙特利尔生活并带走了家里的小猫“达芙迪尔” 。 之后她成为了一名“姑息护理员” , 这种职业专门为那些患有不治之症、行将离世的人提供服务 。 职责就是与病人之间形成良好的情感关系 , 从生理到心理上减轻他们的痛苦 , 而小夏 , 乔丹尼 , 阿斯特丽德都是她负责过的病人 。 不幸的是斯黛拉自己也患上绝症 。 而现在她的妹妹和母亲就在她的床边陪着她 。 妹妹在床前伤心的给我们说着很多话 , 可我们只能听见 , 没办法回应她 。
我一直以为游戏是以动物为主 , 在奇幻世界发生的故事 , 直到此刻我们才开始幡然醒悟 , 这些角色只是以动物灵魂的形象展现 , 背后的故事确是真实的人 。 至此我们终于明白了为什么斯黛拉成为了摆渡人 , 这些游戏里的角色为什么和她有关系 。 以及梦境里巨兽对斯黛拉说的话 。
原来我们所经历游戏的故事 , 其实是斯黛拉的人生经历 , 这些故事和角色贯穿了斯黛拉的一生 。 她伴随曾经经历的这些人 , 最后和他们一一告别 , 送他们离开人世 。 渡人亦渡己 , 我们也成为了自己的摆渡人 。 直到主角在弥留之际 , 也开始回顾这一生 , 形成了我们在游戏中的所有美好经历 。 这是游戏设计最精妙的地方 , 用看似清新美好的冒险历程 , 来讲述一个人最后对人世间的回顾和不舍 。
现在这艘船上已经没有其他人了 , 是时候向这个世界告别了 。 最后自己也即将踏入永恒之门 。
在玩家把斯黛拉带到永恒之门时 , 之前被玩家送走的灵魂会一一站在自己的屋子前 。 虽然不能和他们对话 , 但是玩家可以上去拥抱他们 。 小船缓慢地划过湖面 , 抵达灵魂之桥 , 斯黛拉在桥下最后拥抱那些即将离开的乘客 , 他们平静地释放出力量 , 传递给在世的人 , 那些生命力 , 后来变成那些我们活下去 , 继续远行的勇气和力量 。 就如同游戏中每位乘客离开后 , 赠予我们的“灵魂之花” , 我们带着“灵魂之花”去完成接下来的冒险 , 虽然他们肉体离开了 , 但却化成了星星 , 在天上继续守护着我们远行 。
最后也到我们了 , 感谢你们的陪伴 , 再见了 , 很高兴这辈子能遇见你们 。



在游戏里立项之初 , 制作团队便确定了游戏以“临终送别”为主题 。 游戏里角色的灵感来源于团队成员的亲人和朋友 , 在游戏通关时首先出现的不是制作人名单 , 而是“以此纪念”四个大字 , 紧接着就是一行行姓名和生卒年 。 制作组以此来纪念他们的亲人朋友 , 而他们的事迹也影响了游戏主体故事的风格 。 制作组不是单单是复制他们的故事 。 而是总结了他们每个人性格和事迹后 , 把他们的故事做成了这一类人的代表 。 让更多人引起共鸣 。
我们这辈子会从出生 , 成长 , 再到老去 。 会遇上很多人 , 这些人可能是我们的至亲 , 好友或者爱人 。 也会和很多人一一告别 。 虽然告别伴随着伤感和不舍 。 但“人由衷接受死” , 我们只有接受这个事实才能真正的放下 。
生命中最美好的时光不是开头和结尾 , 而是有人陪伴一起走下的旅途 。 在一次次告别中学会如何面对离别 , 在一切的终点我们也会更加从容地面对属于自己的结局 。 这样我们才不会感到迷茫和恐惧 , 能坦然的面对一切 。 放下悲伤 , 在他们的期许下 , 我们还要继续前行 。


感谢收看本期的游戏不止 , 喜欢的观众朋友们可以点赞关注收藏转发 , 我是乔伊 , 我们下期再见 。

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