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卡牌|卡牌Roguelike玩法开创者,风靡一时的爬塔游戏到底魅力何在?

卡牌|卡牌Roguelike玩法开创者,风靡一时的爬塔游戏到底魅力何在?

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卡牌|卡牌Roguelike玩法开创者,风靡一时的爬塔游戏到底魅力何在?

对于喜爱卡牌游戏和Roguelike游戏的玩家 , 想必都会知道一款火遍全球的游戏 , 杀戮尖塔 , 同时也是爬塔游戏的开创者 。 在该作脱离早期体验阶段之前 , 甚至就已经启发了十几款类似的游戏 , 但《杀戮尖塔》在两年间运营得非常好 , 以至于没有一款能够和它相提并论 。 那么 , 一款爬塔游戏 , 为何能够如此火遍全球 , 它的魅力到底何在呢?本文来给你答案 。

首先简单介绍一下杀戮尖塔 , 原名Slay the Spire , 是一款DBGRoguelikeRPG素的独立游戏 , 将卡牌 , roguelike中最精华的部分结合在了一起 , 它鼓励玩家开展实验 , 提供犯错的空间和时间 , 当玩家在一层层有趣的宛如拼图的战斗中穿行时 , 它又能从各个角度发起挑战 。

整个游戏的创意和构思十分精妙 。 在游戏中有成百上千张拥有独特功能卡牌和遗迹以供选择 , 可以自己的方打造独的卡组 , 而后就是根据选择不同的路线来通过自己的战斗方式到塔顶 。

传统卡牌构建Roguelike玩法 , 卡牌主要方式 。 游戏角色有一套具职业特色的专属卡组 , 除了职业卡外 , 有一些各职业通用的中立卡牌 , 卡牌在战斗中复使用 。



, 玩家角色进入地图 , 画面中几条简洁的路线会告玩家哪个点有怪物哪里有宝箱 , 代表随机事件 , 几条线最终当前区域的BOSS 。 从初的路线生成开始Roguelike的随机机制就开始运 。 在一定分布规则下 , 线玩家遇的任怪物事件宝物随机生成 , 保证每次点start按钮都体验 。 起始点和中途分支路线的选择入策略过程 , 给玩家充分自由的体验 。



角色初始默认牌组 , 玩家的战斗方式均为传统的牌方式 , 回合制+牌作 。 角色初始均3格多为1费或2费 。 轮到的时可以对角色指令了 。



只有基初始攻击牌防御牌职业牌随着游戏程 , 游戏牌组的卡牌级 , 销毁等 。 牌组牌数限制 , 但牌组新增升级只能通过事件奖励商人交易获得 。
遗物是角色在一局游戏中获得的永久物品 , 为角色提供各种能力的增持 , 并且会一直保留到一局游戏的结束 。 除角色独有遗物 , 也存在通用遗物 。



《杀戮尖塔》的整体体验类似于盗贼遗产 , 一局结束后会结算本次探索解锁的卡牌 , 新卡将成为遗产继承到下次旅程的公共牌库中 , 而致使下次的探索会有更多的卡牌来对原来的卡组进行补充或替换 , 甚至可以开创一套全新的卡组来进行游玩 , 将带来更有趣的体验 。 死亡的失落很快就会被对新冒险的期待覆盖 , 也就促使人一局又一局开始冒险 。


【卡牌|卡牌Roguelike玩法开创者,风靡一时的爬塔游戏到底魅力何在?】总结:
作为一个roguelike与卡牌元素相结合的游戏 , 《杀戮尖塔》将游戏过程和卡组组成相结合 , 大大降低了玩家们的上手难度 , 同时还可以帮助玩家更深刻的理解自己选择的每一张卡牌 。
虽然死亡了就意味着重新开始 , 但是每一次的爬塔过程都是一次全新的牌组构筑的过程 , 玩家可以在新的一局尝试新一轮的牌组构筑 。
当然 , 游戏里卡牌本身及遗物的设计也同样重要 。 于是 , 这款游戏能够火遍全球也是情理之中了 。

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