物价|梦幻西游:不同场景挖宝奖励高低不一,不同门派的出图率也有差距

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经常打宝图或者挖宝图的小伙伴都应该体会到了 , 宝图任务的出图率并不是固定的 , 每次打宝图都有浮动 , 今天你出了150张宝图 , 可能明天就仅出了130张 。 但不知道大家有没有对比过 , 不同门派的打图出图率似乎还是存在差异的 。 另外 , 挖宝图也是一样的道理 , 有些场景永远挖不到好东西 , 有的场景却频频挖出兽决或者五宝 , 这是什么原因呢?大家有没有研究过这个问题?

对于打图门派 , 这里可能和大家的观点不同 。 我觉得大唐门派不要打图 , 因为你打图成本是最低的 , 你不需要消耗宝宝的寿命忠诚状态 , 不穿装备三刀一个 , 只需要吃包子和回家睡觉或者学调息 。 如果你修炼高 , 带个武器平砍 , 一刀一个 , 伤害属性可以的话就一个武器消耗 , 不磨更是零消耗 。 虽然你打的快 , 但是你的消耗太低了 , 系统估计不太会给你太高的出图爆率 。 化生寺打图要两回合解决一个 , 想一回合结束战斗 , 那么就必须要有一个召唤兽 , 所以打图成本高了 。

上个月去挖宝图的时候 , 这个号第一次挖出夜光珠 。 角色从出生在那天到现在 , 前期后后挖到了几十个其它五宝 , 但就是没有夜光珠 。 一个猜测是系统调整了一个玩家靠自己获得某个活动所有必须物品的概率 。
有意思的是 , 由于我们区的一个牌子在413W左右 , 五宝加起来400W差不多 , 差价还比较可观 , 所以我挖的五宝都没卖 , 留着打算换牌子 。 但就在我挖到夜光换了牌子的第二天 , 我39张图产出只有42W左右 , 可以说巨亏 。 那么是不是说对于达成了某些条件的囤货 , 系统会不会做出一定的爆率调整来限制你的行为?

个人认为是讲得通的 , 毕竟囤货对流通和物价意味着风险 , 特别是对于高流通高需求 , 物价相对稳固锚定梦幻币的东西 , 所以在下一次收益也只有83W的情况下 , 我把牌子卖了 。 第二天收益就又有201W了 , 不过不能确定 , 只是猜测 。 所以如果你有一个囤货的号 , 最好就不要来参与活动 。

考虑到梦幻各项物资在不断的产出和消耗 , 玩家参与各项活动也没有完全的规律 , 那么必然会有某些物资集中缺乏或者过剩的情况 , 那么这个时候就需要调整爆率 。

举个例子 , 比如根据我这段时间的梦幻贡献 , 区内的物价和爆率 , 我打100个强盗再挖图假设能赚到A元梦幻币 。 那么系统会根据目前的各项物资的保有量 , 流通量和物价给你这个A元梦幻币 。 如果缺60/70环 , 可能给你很多60/70环或者给你一个迅敏金刚石 。

【物价|梦幻西游:不同场景挖宝奖励高低不一,不同门派的出图率也有差距】那么也就是说 , 如果你在玩打图挖宝这个活动的时候 , 打完了图开始挖 , 没两张就挖到一个金刚石 , 那么我建议你就不要再挖了 , 因为这个A可能就已经满足的差不多了 。 去做点固定收益的梦幻活动或者跟玩家聊聊天 。 我几乎可以确定 , 你要是跟玩家交流多 , 你肯定会有一个更高价值的用户标签 , 这样你的收益可能会增大 , 然后再去挖或者你干脆就把剩下的图卖了 。

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