rng战队|又得安排RNG重赛了?现场选手称线下ping值过低:感觉降到25ms

前导:季中赛开始之后 , 围绕延迟出现了一系列问题 。 一开始大家觉得RNG打线上赛有优势 , 其他队伍陪着他们延迟35ms有些不合适 。 争了一段时间 , 比赛开始终于没人吐槽这事 , 但RNG一直默默承受着这些压力 。
rng战队|又得安排RNG重赛了?现场选手称线下ping值过低:感觉降到25ms
文章插图

前三天比赛日 , 各大战队的选手异口同声质疑拳头的安排 。 他们表示 , 这次延迟数值明显不对劲 , 说是35ms实际上有80ms左右 , 还伴随着一定的丢包率 。 第一轮比赛的三天时间 , 每天都有选手这样说 , 拳头却没任何回应 。
又得安排RNG重赛了?现场选手称线下ping值过低
直到第二轮比赛开始 , 拳头才判定现场ping值过高 , 要求RNG重赛 。 这件事让LPL观众尤其是RNG粉丝不满:明明是拳头错了 , 为什么规规矩矩比赛的RNG要背负压力?只要重赛 , 肯定会有人质疑RNG之前犯了错 。
rng战队|又得安排RNG重赛了?现场选手称线下ping值过低:感觉降到25ms
文章插图

第二轮的首日比赛结束 , 现场选手又提到了ping值问题 。 B组的比赛中 , RNG又跟PSG和RED等战队交手 。 结果显而易见 , RNG战队三比零获胜 。 赛后RED选手接受了采访 , 提到拳头对ping值的调整 。
rng战队|又得安排RNG重赛了?现场选手称线下ping值过低:感觉降到25ms
文章插图

RED队员jojo称:每个人都觉得这种前后差距很无语 , 你甚至无法好好比较 。 感觉我们之前处于80ms延迟下 , 而这一次比赛则是25ms左右的延迟 , 玩起来更加流畅 。 对普通人来说 , 几毫秒的延迟可能无法察觉 , 但职业选手能感受出来 。
拳头调整过后 , 感觉ping值降到了25ms左右
按理来说 , 拳头应该将线下的延迟调整到35毫秒 。 可参赛选手觉得他们降得太低了 , 从原来的八十毫秒变成了25毫秒 。 既然延迟数据又出了问题 , 拳头是不是还得重赛呢?恰好 , 这一次有三场RNG的比赛 , 他们的积分是否又得清零?
rng战队|又得安排RNG重赛了?现场选手称线下ping值过低:感觉降到25ms
文章插图

如果线下延迟真的降到了25ms , 那这几场比赛对RNG来说是不平衡的 。 现场选手无疑更有优势 , 不过最终还是RNG赢了 , 选手应该不会选择重赛 。 RNG轻松碾压对手 , gala再次获得季中赛的“首个”五连 , 已经证明RNG的实力 。 无论对面是八十ms延迟还是25ms , RNG都能轻松获胜 , 再重赛也没有必要了 。
rng战队|又得安排RNG重赛了?现场选手称线下ping值过低:感觉降到25ms
文章插图

不过 , 比赛平衡还是很重要的 。 现在RNG打的是外卡 , 到淘汰赛或者决赛就要面对强队 , 相同的延迟很有必要 。 25ms只是RED选手自己的感觉 , 可能之前实在是太卡、太慢了 , 给他这种错觉 。 也有可能拳头真的把现场延迟降得太低 , 因为选手前段时间早就适应了35ms延迟 , 现在能感觉出差异 。
总结
【rng战队|又得安排RNG重赛了?现场选手称线下ping值过低:感觉降到25ms】RNG因为延迟问题不得不重赛 , 对选手状态、战术来说都不是好事 。 幸亏RNG能拿出不同的阵容 , 选手也化压力为动力 , 在重赛中获得三场胜利 。 接下来还有一场“背靠背” , 希望RNG好好表现吧 。

    推荐阅读