|第五人格教授角色设计灵感思路策划灵感思路策划公布

“教授”是最近才正式加入排位赛的庄园新成员 , 当然他的黑化人格已经跟大家遭遇了很多次 , 也就是监管者“孽蜥” 。
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作为第三位ID系列人物计划所诞生的重要角色 , 教授是非常特殊的存在 , 策划在设计人物计划时绞尽脑汁才想出了将“孽蜥”作为原型去还原一位另类的求生者角色 。
教授角色设计灵感思路
策划在设计第三位ID系列人物计划时陷入瓶颈 , 不知道该以什么样的原型去创作 , 直到看到了“蜥蜴”后瞬间有了灵感 , 再借以发挥结合“孽蜥”这一监管者形象成功诞生了教授 , 当然 , 说起来好像特别简单 , 这其中的曲折那可就多了 。
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根据“蜥蜴”这一动物外表鳞片坚硬的特点 , 策划开始为教授设计的第一个技能是“鳞片硬化” , 玩家需要在高度紧张的博弈过程中注意对方的抬手动作 , 并在千钧一刻激活鳞片硬化 , 将对方的攻击无效化 。
当然 , 这一单一的技能形式还远远不够 , 于是策划又想到了“蜕皮” , 蜥蜴会在固定的季节“蜕皮” , 剥离身上残缺的鳞片 , 长出更大更坚硬的鳞片来抵挡天敌 , 于是教授也可以把自身的鳞片剥离给予其他队友有效援助 。
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至此教授这个角色已经初具雏形 , 而关于一切的开始就是:观察蜥蜴 。
这个浩大的角色人物设计过程可以称之为:动物仿生学 。
策划对于教授的角色定位
教授可以将自身的鳞片短时间硬化来抵挡对手的伤害 , 同时剥离下来的鳞片也可以给队友带来帮助 , 这两个核心技能决定了策划对于教授的角色定位 。
策划说他属于:牵制 , 辅助位 。
在第五人格游戏里同时拥有牵制 , 辅助位的角色有不少 , 比如昆虫 , 先知 , 祭司 , 他们都是强度很高的角色 , 教授相对于他们而言好比是初来乍到的萌新 , 至少目前来看教授还有很长一段路要走 , 没有多少角色会怕他 , 唯一害怕的大概是红夫人 。
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所以个人看来 , 教授是属于很一般的牵制 , 辅助位 , 强度不怎么高 。
教授少了一个技能
在策划公布的教授灵感思路中我个人发现了一个很重要的点 , 策划貌似给教授少了一个重要技能 。
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在角色原画细节中策划说教授腰间佩戴着一个精致的木盒 , 木盒里面装着的是“蛇毒样本” 。
当然 , 此蛇毒样本不是普通样本 , 他的功能不是毒 , 而是会加速异化 , 但这个技能没有出现在教授的技能列表中 , 这就表明教授少了一个技能 。
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大胆的猜想一下在最初是有这个蛇毒催化技能的 , 但经过测试后可能发现太IMBA了 , 有些破坏角色平衡 , 于是干脆删了 , 说实话有这种可能性 。
那么如若教授真的有“蛇毒”这个技能的话 , 他的表现方式应该有两种 。
第一:全属性增幅 。移速 , 交互速度短时间内骤然提升 , 相当于打了肾上谢素 , 参考调酒的加速酒 , 但时间过后会陷入疲软期 , 会对自身造成伤害 。
第二:全身异化 。参考孽蜥的二段跳 , 短时间内可以获得飞跃的能力 , 就像玩具商和病患一样可以飞起来 。
|第五人格教授角色设计灵感思路策划灵感思路策划公布】当然 , 以上只是猜测 , 因为策划删了教授的“蛇毒”技能 。

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