明日方舟|明日方舟愚人号的闪避怪不难打,控制干员表现优秀,沉默成了赢家
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代迪的速读篇提示词:三年 , boss , 变化 , 数值提升 , 膨胀 , 机制 。
转眼间方舟也有三年的时间了(随意谈谈方舟的数值变化 , 还是挺明显的) , 从第一代的boss大鲍勃再到如今的大群意志 , 各种各样的boss数不胜数 , 强度也各有差异 。 其中一个最直观的变化就是敌人的数值变得更高了 。 不知道各位博士感想如何 , 个人对于方舟这三年的变化还是比较满意的 。 干员以及敌人的数值确实都在慢慢提升 , 但还并没有达到膨胀的地步 , 官方也一直在控制数值 。
1、方舟三年内整体敌人的数值有明显的提升 , 同时机制也有不小的变化
方舟的数值整体上算是平稳提升吧 , 不过这机制倒是有翻天覆地的变化 。 最开始的晕眩、减速还有沉默这几个效果还都是朴实无华的 , 现如今真的是多种多样了 。
【明日方舟|明日方舟愚人号的闪避怪不难打,控制干员表现优秀,沉默成了赢家】
这次愚人号的关卡机制还可以 , 只不过部分玩家被闪避折磨得很难受 , 幸好尖尖嘴可以被沉默 , 拉普兰德缓解了不小的压力 。 早期的大鲍勃真是单纯的boss , 除了攻击力高以外 , 就毫无特点了 , 如果搬到现在这个阶段出的话 , 起码也得加上50%的物法双闪才合适 。
2、愚人号的闪避怪可以接受 , 控制系干员有了上场空间 , 沉默成了赢家
虽说这次活动的闪避引发了一些玩家的抱怨 , 但个人觉得设计得不错 。 估计一些人是因为闪避敌人连着出所以厌烦了 , 之前的安多恩和曼弗雷德确实给人印象深刻 , 但本次活动的闪避区别还是不小的 。
这次的机制促使很多控制系的干员有上场空间了 , 一言不合放史尔特尔在这次的闪避敌人堆儿里可不那么简单好用了 。 沉默还能无脑解除 , 就连莫姐这个六星大冷门都能凭着二技能活跃一下 。
3、愚人号的这批敌人强度中规中矩 , 不需要强行堆叠输出 , 新人也能打
这次的敌人对付起来还算可以吧 , 不需要一味地堆叠输出 , 还有“小帮手”供玩家使用 , 感觉低练度的新手都能够连着打好几关 。 蒙尘图册里面的关卡难度要提升一些 , 红色的尖尖嘴一开始会以为相当难打中 , 不过实际体验没有太恶心 。
控制、沉默、真伤或者是远牙的必中 , 总有一款适合玩家 。 代理的时候容易出现失误 , 主要问题出在那些闪避怪身上 , 有条件的玩家可以带个二技能槐琥 , 扔出去沉默一片 。
代迪的结束语:
可能这时候回想到当初利刃行动浮士德的紫箭就会有一丝心理安慰 , 那时候真是一箭秒杀 , 奶都奶不回来 , 这次关卡医疗还是用着挺舒服的 。 不过数值是否膨胀肯定不会在这里体现了 , 浮士德紫箭主要还是利用快速复活之类的来骗伤害 , 和塔露拉的火一个道理 。 大爹应该可以充分体现方舟数值的提升 , 当初可是一等一的数值怪 , 现在都快成了训练用的大木桩了 。
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