|《游戏王:大师决斗》不怕融合/红坑卡组的召唤师龙辉巧

众所周知 , 龙辉巧是一个融合卡组~
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为了让龙辉巧参加融合杯 , K社甚至把以前杯赛一直禁止的DRA放出了一张 , 有了回合外非破坏送墓 , 巧就有一定可玩性了 。
又众所周知 , 召唤师是一个还不错的融合系统 , 并且可以轻松刨掉凤凰人 , 但是由于既没有圣魔少女又没有教导圣女 , 阿莱在融合杯苦于没有光源 。
而当我们把这两个系统结合到一起时 , 就会出现奇妙的化学反应:
1.龙辉巧是一个不吃通招的系统 , 其自肃也不允许大多数怪兽特殊召唤 。在常规构筑里 , 龙辉巧的通招权会交给神巫 , 而融合杯没有虹光 , 因此空出来的通招位置刚好可以交给阿莱 , 充分利用这个占通招的伪1卡融合系统 。
2.龙辉巧下级在手牌和墓地都能发效 , 把手上的巧融掉是不会亏卡的 。
3.光车和龙辉巧上级都是光属性机械族 , 无法被直接超融合 。
|《游戏王:大师决斗》不怕融合/红坑卡组的召唤师龙辉巧】4.阿莱从手牌丢弃可以保护打点低的熊斗龙巧 , 避免其直接被战破 , 从而让熊斗龙巧有可能活过对方回合 , 再转一波资源 。
自用构筑
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稍微说几句我的构筑:
1.使用效遮是因为它是光源 。
2.我认为熊斗龙巧的功能值得投入主卡的北极天熊场地废件 , 多数情况下我们可以让阿尔法出现在场上 , 此时龙辉巧场地可以一卡出熊斗龙巧 。
3.融合杯刨坟太多了 , 巧不仅是自己的光源也会成为对方的光源 。此外 , DRA发效、部分时候的阿莱融合也会消耗墓地巧 , 因此投入贝塔进行回收 。
4.羽毛扫可以考虑去掉 , 毕竟有QUA , 打后场卡组已经很够了 。
5.最后一张陷阱是“来自天龙座的降诞” , 可以除外场上墓地所有光属性机械族 , 从手牌将一只5星以上的光属性机械族怪兽无视召唤条件特殊召唤 , 并给予其全抗 。这张卡的投入纯属娱乐 , 甚至我还没有将其抽上手过 。
熊斗龙巧的使用:
通常不会在t1做出来 , 由于它多数时候活不过对方回合 , 同时不能被伽马苏生 , 因此尽量保证它出场的回合把两个效果都发一遍 , 否则实在不够赚 。
天斗辉巧极的2效代解放:
可以在手牌和场上都没有巧的情况下让墓地巧虚空起跳 , 只要伽马和辉巧群在墓地 , 即可凭空跳出一只DRA/QUA
一些改进可能性:
1.投入超融合 。作为融合杯里非常强力的解场/干扰 , 建议能下就下 。我不下是因为合不起 。
2.投入凶导仪式 。在神光与崇光进表的融合杯 , 凶导的白骑士已经算是不错的仪式终端了 , 可以连锁对方融合命运扔掉对面的凤凰人什么的 , 想想就感到愉悦 。由于我们自己的额外很空 , 所以还是有挺多空位给凶导扔的 。
就写这么多了 , 龙辉巧还没分的牌友们不妨试一试 , 无论是QUA炸真龙5后还是DRA一拳一个小朋友都令人十分愉悦 。

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