移动端推塔类|王者调整用力过猛,新皮肤规则拒绝薅羊毛,玩家:越来越不像话

移动端推塔类|王者调整用力过猛,新皮肤规则拒绝薅羊毛,玩家:越来越不像话

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一款游戏想要长久、稳定、繁荣地发展 , 一定要处处站在玩家角度 , 不断地推陈出新 , 时不时地打造一些新鲜感 , 牢牢地锁定玩家 , 很显然 , 王者荣耀目前正处于这个阶段 , 不过 , 官方的所有调整都用力过猛 , 导致玩家出现了负面游戏体验 , 而新的皮肤规则一公布 , 又惹起了争议 , 很多玩家都说 , 官方现在越来越不像话 , 自己对游戏已经失去了兴趣 。

英雄调整尺度太大英雄强度平衡是对玩家游戏体验影响最大的 , 无论是零氪还是氪金玩家 , 都希望能够得到一个稳定的游戏环境 , 不必付出太大的学习成本 , 就能很快地接受游戏 , 即使英雄过强或者过弱 , 官方也应该给玩家一个缓冲时间用来过度 , 而不应该一刀天上 , 一刀地下 , 别说英雄池较浅的玩家 , 就连英雄池较深的大神 , 恐怕也难以接受 。

然而这几个赛季 , 官方却偏偏要反其道而行之 , 想提升哪名英雄的强度 , 就会一次性将他们推向超标的边缘 , 而想削弱哪名英雄 , 就会直接从技能机制下手 , 一刀将其砍废 , 代表英雄分别是孙策和盾山 , 估计大家都甚至孙策哪方面最突出 , 只要大招命中敌人 , 就可以连续打出三段击飞效果 , 在敌人没有丝毫反抗能力的情况下 , 他的伤害还非常离谱 , 可以瞬秒敌人 , 而官方想要削弱盾山 , 则直接将二技能抱人数量降到最低 , 这会让盾山直接丧失开团能力 , 彻底变成一名废英雄 。

在新英雄设计方面 , 官方的表现不尽人意 , 现在大家应该都了解了新射手戈娅 , 其一技能加速 , 二技能位移 , 都能够保证他的机动性 , 增加她的追击和逃生能力 , 这在射手中是比较罕见的 , 而他大招则更加过分 , 集控制、范围伤害、减伤于一身 , 比大部分辅助都要强悍 , 这些综合特点 , 是射手英雄前所未有的 , 不得不说 , 官方为了新英雄 , 真的是下了血本 , 不惜叠加所有效果放在一位英雄身上 。

皮肤规则变化拒绝薅羊毛众所周知 , 每名新英雄上线的时候 , 都会有一款伴生皮肤 , 虽然只是换了换颜色 , 但毕竟28皮肤碎片就可以兑换 , 为英雄带来额外的属性值 , 对于零氪玩家来说 , 压力并不算太大 , 只要有体验服资格 , 就可以很轻松地拿到皮肤碎片 , 从而兑换一款伴生皮肤 。

然而 , 官方却不想再让玩家薅羊毛 , 在一份公告中 , 官方称因为伴生皮肤质量不高 , 所以将会提升皮肤档次 , 在新英雄上线三个月左右推出 , 在上线首周 , 玩家可以用60点券入手 , 随后便恢复488点券 , 或者用48碎片兑换 , 这个消息一出 , 玩家们众说纷纭 , 有人说首周60点券很良心 , 有人则说官方越来越抠了 , 皮肤质量是否提升 , 提升到各种程度 , 并没有一个标准 , 这只是官方的一个借口 , 本质上 , 还是不想让玩家轻松获得额外属性 。

对此 , 我与后者的观点一致 , 一名新英雄想要在游戏中火热 , 至少要经历两个赛季的沉淀 , 才能正式走进玩家视野 , 被玩家所接受 , 而短短三个月 , 会让很多人措手不及 , 在慌忙之中入手新皮肤 , 而官方想要的就是这种效果 , 可以将这种品质的皮肤价值最大化 , 至于皮肤质量 , 是见仁见智的问题 , 并没有一个衡量标准 , 所以大家没有必要对品质抱有太大希望 , 从此之后, 零氪玩家想要获得一款免费皮肤 , 也将成为难事 , 真正的氪金时代已经到来 。
【移动端推塔类|王者调整用力过猛,新皮肤规则拒绝薅羊毛,玩家:越来越不像话】以上就是本期给大家带来的内容 , 小伙伴们 , 你们对官方现在的做法如何评价?你认为升级后的伴生皮肤会有质量上的明显提升吗?

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