战场女武神4|《战场女武神4》:被严重低估的策略游戏佳作

战场女武神4|《战场女武神4》:被严重低估的策略游戏佳作

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【战场女武神4|《战场女武神4》:被严重低估的策略游戏佳作】战场女武神4|《战场女武神4》:被严重低估的策略游戏佳作

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战场女武神4|《战场女武神4》:被严重低估的策略游戏佳作

如果看到四个人带着一条狗开着战车到处作战 , 你第一时间会想到什么游戏?
我估计大多数人都会想到《重装机兵》系列 , 可能只有小部分人才会想到今天我要说的这款游戏—《战场女武神4》 。
我认为这是一款被低估的游戏 , 事实上当我常看到它打1折的时候还以为是什么粪作呢 , 直到自己真正上手了才发现这款游戏竟然这么好玩 。

《战场女武神4》作为《战场女武神》系列的第四部正统续作选择回归初心 , 只是按部就班地讲好一个故事 , 游戏性没有太多创新 , 故事没有神来一笔的反转是它最为人所诟病的地方 , 游戏首发销量与世嘉的预期相差甚远 , 系列自2018年的本作后也就没了续作的消息了 。
但是以第一次接触该系列的玩家角度看来的话 , 这其实是一款相当值得一玩的游戏 , 今天就让我来为大家安利下这款游戏 。

《战场女武神》系列采用了一套名为“BLiTZ”的战斗系统 , 它将战斗分为两部分:一部分是让玩家作为指挥官在战略地图上排兵布阵 , 发号施令 , 使用有限的指令选定部分单位行动;

另一部分则是当你选中角色进入行动后 , 游戏就变成了第三人称射击游戏 , 你需要亲自操控角色在地图上进行移动、射击 , 看着头顶上空飞过的子弹 , 身旁落下的导弹 , 不得不说这个过程非常有战争的临场感 。

在这套机制的作用下 , 玩家所扮演的指挥官在每张地图都会有多个策略 , 你可以选择同一个单位多次行动 , 也可以操控大部队剿灭敌人推进战线 , 具体怎么作战全看你的选择 。
这套玩法本身可圈可点 , 游戏中的六个兵种平衡性做的也很到位 , 不存在鸡肋兵种:侦察兵移动力强 , 综合能力均衡、突击兵输出高 , 正面战场的主力军、对战车兵顾名思义对带甲敌人输出高、支援兵可以弹药补给修复沙包、狙击兵远程制敌、还有本作新增的掷弹兵 , 作为一个行走的迫击炮 , 无论在我方还是敌方都是相当烦人的存在 。

很多玩过1代的玩家和我说这游戏到了后期就是村姑无双 , 作为侦查兵的女主角一个人冲入人群 , 占领对方主据点就能获胜了 , 但是这在4代中还是比较困难的 , 虽然也有装甲车载着突击兵穿过人群一回合直接占领对方主据点并获胜的关卡 , 但是这样的关卡并不多 , 大部分时候地形的设计、自动迎击的敌人都会给你带来不小的阻力 。

还有不少关卡在胜利条件这方面玩出了花样 , 其中有一场撤退战就令我印象深刻 , 虽然这场战斗的剧情目标是负责撤退的殿后 , 但是获胜目标竟然是占领对方3个据点 , 当我仅花了两回合就占领对方全部据点时 , 敌人突然天降精英坦克部队 , 胜利条件也变成了4个回合间防卫所有据点 , 如果此时你玩的是速攻占领敌方据点 , 那么接下来4回合你就要吃不少苦头了 。

值得一提的是 , 严肃题材的该系列在“人被杀就会死”这方面做了很好的取舍 , 战场上血槽被打空的士兵会躺在地上求援3个回合 , 在3个回合内无人救援才会在后续的剧情中永久死亡 , 既让游戏有了真实感也让强迫症的玩家不死人通关(剧情杀除外)的难度大大降低 。
游戏有优点当然也有令人不太满意的地方 , 首先就是战后评价 , 据我观察战后评价仅和通关回合数有关 , 多杀敌只会为你增加小部分获得的经验值 , 这相当于游戏鼓励你使用邪道玩法或者任何你能想到的方法在一两回合内速通 , 这样的设计让玩家在很多时候都只需要操纵小部分士兵就能完成任务 , 没了那种步步为营的策略性 。

另外就是游戏的行动部分 , 虽说行动和射击都是玩家操纵的 , 但是游戏中的神学命中率和受到攻击的高伤亡率逼得玩家不得不在不断的S&L中花费大量的时间 , 到了游戏后期 , 我基本上每行动一次就要存一个档 。
最后要说的就是游戏的剧情了 , 游戏以欧洲二战时期为原型设计了一段架空历史 , 主角小队所在的联邦对帝国发动了一场席卷整个欧洲的史诗级大战 , 以宏大的北十字星作战开始 , 中间经历了溃败撤退、天鹅座作战等一系列艰苦的战斗 。

以书为故事载体 , 正叙的同时还穿插了不少回忆
虽然故事最后还是走向了反战的主旋律 , 结局也是王道热血漫的经典套路 , 但其实不少桥段还是挺让人触动的 。
游戏中令我印象最深的角色除了己方的凯伊外 , 就是敌方的沃尔夫大叔了 , 说到这我就不得不说说实诚的世嘉了 , 明明设计了这么多好看的角色 , 玩家直到通关后的DLC章节才能换泳装穿 , 难道就是为了维持战场的真实感吗?

虽有18章的剧情长度 , 但是大部分人物的刻画还是过于扁平 , 当我看到这些人在结尾时一个个魔怔到不行的表现时我都笑了 , 也许这就是战争会使人疯狂的最好证明吧 。
以F小队的队长红毛为例(这是前半段剧情) , 当联邦军大败撤退后 , 各个小队在分别撤退的途中收到命令:前往指定地点集结 , 重装出发 。
然而当主角所在的E小队来到指定集结地点后 , 发现此处的队友已经几乎全军覆没了 , 然后红毛就出来对我们指责了一番:什么我们晚来一步保住小命 , 因为我们才害死她队友之类的 。

且不说撤退战时是由主角所在的E小队负责殿后的 , 我们在行动途中还九死一生炸毁了对方的补给 , 而且就算晚来了一步是我们的问题 , 怎么一切就全变成我们的错了呢?当时我的表情就和主角一样:“......!!”

其实游戏本身还是相当不错的 , 至少它在具有一定可玩性的同时也讲好了一个完整的故事 , 限于篇幅游戏中还有不少细节设计我并没有提及 , 至少我在玩的过程中真的很快乐 , 一开始还有点上头 , 很难有一款策略战棋游戏能给我带来这样的游戏体验 。
我知道本作极高的性价比让任何安利都没有了意义 , 但我还是希望大家可以注意一下这款游戏 , 下次打骨折的时候可以入手 , 那些已经入手但是从未打开过游戏的朋友也能玩一下试试 。
至于我嘛 , 等有机会的时候我会去体验下《战场女武神1》 , 看看村姑无双究竟是有多么的无敌 。

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