|详细揭秘英雄联盟的匹配机制,你遇到的坑队友或许真是有意为之!

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不知道大家在近几年的LOL排位中有没有这样的错觉 , 当你疯狂Carry之后 , 游戏总会给你排到大量的水平或者心态很差的队友 , 总之你会变得异常难赢 , 而有时候当你自己选择摆烂时 , 队友却忽然变的像小代一样 , 分分钟给对面爆线 。

导致这种现象的原因是什么呢 , 其实就是LOL逐渐演变的匹配机制 , 那么本期玩咖宝典就来给大家详细揭秘一下LOL匹配机制的演变过程 , 以及当前的匹配机制会有什么样的问题或者需要完善的地方 。

全员随机匹配:
最开始的LOL由于技术有限 , 玩家数量有限 , 所以并没有从匹配机制上面做大量的文章 , 他们只是尽可能让相近段位的玩家随机结合在一起 , 不会考虑诸如:隐藏分、胜率、胜负场次、玩家水平等这类细节 , 只会考虑段位是否一致 。

这样的匹配机制有什么问题存在呢 , 这种机制所产生的最大问题就是演员和小代人数居多 , 其一演员不用考虑其他机制 , 只要找与老板段位近似的账号 , 便有很大概率可以匹配到同一局游戏 。 所以早年演员横行 。 同时小代数量也非常庞大 , 因为他们无论赢多少局 , 匹配的时候依然会按段位分配水平近似的玩家给他们 , 几乎不会遇到特别强的对手 。

MMR机制:
这个机制存在的时间很长 , 就是玩家需要在100胜点之后打bo3或者bo5的晋级赛时 , 采用的便是这种机制 , 这个机制的优势在于他按照隐藏分去匹配实力相近的玩家 , 而隐藏分是根据你赢或者输的对局来决定的 , 这种机制一定程度上限制了上面的演员和小代的肆虐(依然有) , 让普通玩家的上分变的相对轻松一些 。

但这个机制也存在有非常明显的问题 , 那就是玩家粘性不足 , 不知道大家现在打游戏是有没有这样的感觉 , 如果你连续carry好几把基本就不想玩了 , 反而是你一直输的时候 , 就老想要赢一局再下号 。

Elo机制:
虽然拳头没有明确的表示端游正在使用ELO机制 , 但从很多玩家的感受 , 以及大家现在排位上分的感觉 , 不难看出 , ELO机制的部分内容以及存在于现在的LOL排位环境中了 。 这个机制简单来讲就是在参考玩家隐藏、段位以及各种数据的基础上 , 增加了胜负关系和战绩的计算 。

举个例子:如果你一直在连败且战绩惨淡 , 在匹配时ELO机制便会启动 , 为你寻找上局疯狂的队友 , 你匹配到小代或者大腿的可能性会增加 。 反之如果你把把MVP且KDA巨高 , 一定会有一些拉胯的队友和你同队 , 你也基本很难一直连胜 。

这样的机制自然存在了非常多的问题 , 虽然玩家在输赢间保持平衡 , 可以增加用户的粘性 , 但正常玩家上分会非常吃力 , 而且对于MVP来讲 , 游戏体验非常差 , 并且很多人开始利用这种机制 , 发明了摆烂上分这样的方式 , 很影响目前排位整体的游戏环境 , 手游此前就是因为使用ELO机制遭到了玩家的强烈抵制 。

【|详细揭秘英雄联盟的匹配机制,你遇到的坑队友或许真是有意为之!】总结:以上是玩咖宝典给大家揭秘的有关LOL匹配机制的问题 , 大家感觉目前的匹配机制是相较于之前提升了 , 还是游戏体验更差了呢 , 欢迎在评论区与我们互动交流 。

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