打野|发育路意识教学—射手篇:轻松上王者游刃有余。

射手位作为团队的c位之一 , 后期团战的胜负往往离不开射手的大量输出 。 那么应该怎么才能玩好一个射手呢?下面开始我们的意识教学 。
打野|发育路意识教学—射手篇:轻松上王者游刃有余。
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一、前期对线
如果是单线射手对线 , 也就是两边都没有辅助跟着先 , 那么如果你是比较灵活的射手的话 , 可以打的比较凶猛一点 , 利用机动性不断消耗对面 , 适当时机就可以收割人头 。 如果拿的呆射就要注意技能准度 , 比如小卤蛋一技能命中和不命中完成全是两个伤害 , 这时候就要看技能命中情况决定要不要跟对面打架消耗 。
如果对面有辅助跟着 , 而你没有 , 那你最好就是猥琐塔下发育 , 适当请求中路打野过来支援 。 如果你有辅助 , 对面没有 , 那猥琐塔下的就是对面了 , 这时候记得把河蟹和小鸟拿了 , 有机会还可以去中路蹭一蹭线 , 保证发育 。
如果双方都有辅助 , 主打消耗 , 如果辅助控制很给力 , 那完全可以跟上伤害打出优势 。 如果射辅组合不如对面 , 建议还是稳健发育为主 。
不管是以上哪种情况 , 切记不能压的太深 , 多留意小地图对方打野和中路的走向 , 还有一点就是 , 如果对方一直被你压着打 , 突然出来和你打架了 , 那你可别上当 , 他旁边百分之九十九是用队友过来支援了 , 你只需在塔下把兵线吃到了就好了 。 如果对面四五个人过来围剿 , 塔也要适当放掉 , 不然不仅塔保不住 , 小命也保不住了 。 前期也尽量不要越塔 , 不要因为看到对面残血就贸然越塔 , 现在的王者机制前4分钟在塔里有25%的减伤 , 而且前期即使有干扰也只能生效2.5s , 越塔的话很有可能会被反杀 , 除非你十分有把握 。 另外如果你是练英雄的话 , 上面的话当我没说 , 射手并没有看上去只用普攻就行那么简单 , 利用意识打赢对面是建立在你对这个英雄的理解程度上的 。
二、中期对线
中期是双方打野的强势期 , 所以作为射手尽量不要单走 , 很多射手玩家都会犯的一个错误就是 , 自家外塔已经掉了 , 或者对方外塔已经掉了 , 你还在发育路等对面射手过来对线 , 这时候你被抓的几率大幅度提升 , 而且中期越塔也变的非常简单 , 所以没有队友跟着的话 , 尽量不要一个人脱离队伍太远去清线 , 清线留给打野或者边路 , 正确的做法应该是 , 在外塔丢了(或者已经推掉对面外塔)的情况 , 要及时转线或者和中路抱团 , 稳健发育的同时 , 也能配合队伍把其它外塔拔掉 。
中期如果是顺风的情况 , 就要和队伍沟通好及时压塔和控制敌方野区资源 , 在十分钟的时候记得召唤打野开双龙 , 利用优势打团战 , 可能可以一波对面 , 或者至少把对面高地塔破掉 。 如果是逆风的话 , 该放的资源要适当放掉 , 多抱团 , 和中路辅助一起吃线 , 提高生存的同时稳健发育 , 等抓住对面的失误再进行反打 。 切记射手劣势的时候不能硬打消耗 , 不然的话 , 对面利用优势差 , 往往可以硬吃你伤害 , 然后把你杀掉 。 也不能因为对面来抓死你了 , 就不服想要证明自己 , 就去找对面打架 , 这个时候只会打输团战 , 经济差越来越大 。
三、后期打团
如果游戏已经进入后期了 , 双方输出位六件装备已经基本成型 , 哪一方随时都有可能一波团灭对方 。 这时候打团 , 射手位或者法师位往往都是对面打野和边路的针对对象 , 所以后期中射辅一定要抱团 , 但是切记这个抱团不能和队友靠的太近 , 起码要控制两个身位(一个闪现的距离) , 这样是防止对面开团的时候 , 不管是射手还是法师被开都有反打的机会 , 否则射手和法师就靠在一起同时被开 , 团队的输出基本就很少了 。 后期没有视野的情况 , 也不能贸然进草丛 , (因为随时有好几个大汉在等着你) , 进草丛之前让辅助先探草 , 这时也不要靠的草丛太近 , 以免对面位移突进切你 , 等确保了草丛安全了再跟上 。 如果队友探草是被开 , 要看看其它队友位置看看要不要反打 , 如果对面英雄太多 , 己方没有其它英雄在旁 , 要果断点把队友卖了 , 不要试图上去打输出了 , 后期集火坦克也基本能被秒 。 如果己方对面就在旁边或者很快就能赶到 , 这时候就可以在侧边打输出 , 进行反打 。
在后期 , 压高地塔或者守家是很常见的一件事 , 射手的主要任务就是活着才能打输出 , 等对友开团或者接团再打 。
【打野|发育路意识教学—射手篇:轻松上王者游刃有余。】只要你前中后期都有稳定的意识 , 那么只要队友不是特别菜 , 及时沟通 , 打赢比赛 , 上分就是轻轻松松的事情 。 以上就是本期意识教学—射手篇的全部内容了 , 以上教学都是基于个人的经验和总结 , 希望可以帮到大家 。 如果有不对的地方 , 也希望批评指正 , 不喜勿喷 。

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