英雄联盟|误会拳头了?官方发布声明:釜山场馆显示20多延迟,实际上30多

自从T1小组赛最后一场比赛结束后 , 因为上单zeus的一波回放中 , 无意中暴露了Zeus打比赛时的延迟是21-25ping , 所以引发了巨大的争议 。 主要是前段时间 , 因为釜山现场ping过高 , 所以RNG被迫重新打了小组赛的前三场比赛 , 让队员们都身心疲惫 , 如果说现在变成釜山的延迟低于RNG基地的延迟 , 是不是说明又对RNG不公平了呢?就在一片争议声中 , 有网友晒出了证据 , 原来拳头官方早就给出过解释 。
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具体的消息如下 , 拳头在解释为何RNG重赛的声明中就讲到了这个问题 , 简单来说就是延迟工具有BUG , 导致了釜山现场的比赛显示出来的延迟比实际上低13ms , RNG队员们的延迟是37ms左右 , 为了公平性 , 将把釜山这边的延迟调整到24ms左右 。
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中文版其实也有 , 但是当时没有太多人在意 。 也就是说现在我们看到zeus的延迟是21-25 , 加上13ms的话 , 就是34-38 , 差不多是35ms的延迟 , 这个波动还是可以接受的 。
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这也可以解释为什么在小组赛第一轮的时候 , 官方把延迟设置成为35ms后 , 很多选手吐槽说延迟像是50-60 , 很卡 , 就是因为这个延迟工具有BUG , 导致了实际上选手感受到的延迟 , 是高于画面中显示出来的延迟 。 既然这个问题官方之前已经回应过了 , 相信后面再看到第一视角是20多的延迟 , 大家也都可以理解了 。
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贝塔认为:这届MSI从开赛以来就一直充满了争议 , 当然主要还是因为各种场外的因素 , 从最开始海外选手和网友吐槽35延迟 , 到后面质疑RNG队员不戴耳机、没有裁判等等 , 之后又是RNG莫名其妙惨遭重赛 , 现在又回到了延迟的质疑 , 不过这次是国内网友质疑 。 既然这次延迟的话题 , 官方已经解释过了 , 希望可以告一段落吧 。
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因为线上赛的特殊性 , RNG参加比赛本来就不容易了 , 还是希望可以让他们少牵扯到这种乱七八糟的事情中吧 。 马上就是对抗赛了 , 对手的实力和小组赛不是一个级别的 , 希望他们好好备战 , 用成绩来说话吧 , 其实网友们吵吵闹闹都没有任何意义 , 最后的冠军才是价值最高的 。
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那么 , 对于这件事情 , 你们有什么想说的吗?

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