|《生化危机2重制版》吉尔与卡洛斯的羁绊浅薄

作为时隔多年再次“复活”的经典 , 《生化危机2重制版》的表现确实很让人满意 , 趁着这种势头 , 卡普空自然也顺势推出了《生化危机3重制版》 , 但RE3的表现不如RE2不说 , 甚至是有点一言难尽 。那么 , RE3到底差在哪里呢?这次我们就来好好聊聊这部作品 。
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当年原版3代为了赶在二代一年后推出流程已经很短 , 现在RE3竟然还删除很多原作的场景和解谜游戏 , 至于新加入的主要元素就只是被追踪者狂追 , 而过程中玩家几乎不用打 , 只需推动控制方向 , 跟观看过场片段没有分别 , 甚至连QTE玩法也没有 。
布拉德·威克斯舍生取义不感动
先跟大家说说新旧作对比下缺失了什么 , 如果你是系列粉丝而且记忆力又特强的话 , 应该会发现RE3在很多细节做出了改动 。首先是布拉德·威克斯在原作中是惨被追踪者杀死 , 从而带出这只恐怖怪物出场 , 不过现在却改成布拉德被普通丧尸杀死 , 虽然是为了救吉尔 , 不过这段舍生取义情节并未营造得十分壮烈感动 , 反而原作铺排追踪者的出场更有气氛 , 而新作只是在最一开始从墙壁爆出来 , 气势不足 。
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没有巴瑞·伯顿的日子
接着还有一幕超经典的 , 就是原作到了中期时吉尔以为可以乘直升机走 , 结果被追踪者用大炮射至粉碎 , 最后撞到钟楼的位置 。新作依然有直升机坠毁 , 但就发生在早期 , 而钟楼场景被狠狠删去了 , 也没有前往钟楼的流程 , 令游戏时间大幅缩短 。最后大家也应该知道的 , 就是结局时没有了巴瑞·伯顿特意回到浣熊市救吉尔以及卡洛斯全家 , 老粉丝不能再见到老朋友一面 , 实在令人有点惋惜 。
令流程合理却削减游戏性
被删掉的还有很多 , 场景上包括邮局、钟楼、浣熊市公园、坟场以及丧尸工厂等等 , 现在多了一间医院 , 丧尸工厂被医院底层的NEST-2实验室代替了 , 钟楼及公园变成背景板 , 只用作和追踪者单挑战斗 , 不能进入 。无疑这些改动都令故事更合理 , 流程也更顺理成章 , 不过代价却是游戏时间大幅缩短 , 令游戏性大减 。
游戏性大减的另一个关键是 , 整个游戏几乎没有解谜部分 , 即使有都是很简单的寻找宝石和容易的迷宫 , 没有任何难度 。可能有不少玩家认为原作「打丧尸为什么要有那么多解谜 , 很不合理的好吧?」 , 但如果重制版要删除此部分的话理应加入其他新元素来弥补 , 但现在却只有删除 , 换句话说就是RE3只是一个大幅削减内容的重制作品 。
吉尔与卡洛斯的羁绊浅薄
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原版生化3的最大问题是故事跟流程都很单一 , 没有大起大落的转折 , 吉尔跟卡洛斯的羁绊也很浅薄 。现在基本上是吉尔因为在公寓睡过头而没有离开浣熊市 , 然后突然被追踪者狙击 , 接着卡洛斯见吉尔是个美女便舍身救人 。
但即使你完成整个游戏 , 对于卡洛斯的印象想必都是模糊的 , 更遑论他跟吉尔有什么深厚感情 。当年原版2代中「里昂与艾达王」、「克莱尔与雪莉」的描写深刻 , 而「吉尔与卡洛斯」的描写与他们相距甚远 。另外奸角尼古拉也是如此 , 白白浪费了这位替保护伞工作的角色 , 仿佛他在《浣熊市行动》里的角色性格还更鲜明 。
追踪者变身威吓力不足
至于追踪者 , 由于RE2的暴君已参考了大量追踪者元素 , 因此在RE3打到中期时便将追踪者直接变成了貌似舔食者再加异形的大怪物 , 原意是好 , 可惜这只变形追踪者的威吓力不足 , 杀伤力也不够 。另外RE3中玩家跟他单挑那几场重头戏都可以轻易过关 , 最后斗兽场因为储备了很多玛格南 , 只是连环请他吃了十几颗便能轻松过关 , 完全没有紧张刺激的感觉 。
这冷饭炒馊了
当年原版3代因为赶工而略显粗制滥造 , 时隔二十多年卡普空决定重制 , 理应将当年的一些不足弥补 , 现在却是平平无奇地重启一次 , 将原作不好的东西拿走 , 却没有加入更多创新元素 , 就是一盘本来就不好吃的冷饭 , 现在翻炒也没有变好吃 , 而且还有点馊了 。
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作为有玩过旧作的玩家 , 都希望在故事上得到补完 , 例如:吉尔为何没有离开浣熊市、卡洛斯跟吉尔会不会有更多的合作、二人为何要辗转到达警局、巴叔有没有更多的交接和出场机会?让这些在RE3中一律欠奉 , 一切都变成老玩家的一厢情愿 。
配菜比主菜香
当然卡普空也知道RE3的先天性不足 , 因此游戏另外附送配菜「丧尸版第五人格」《抵抗》 , 我简单玩了半天感觉相当不俗 。当作为操纵者时设置丧尸及陷阱非常过瘾 , 还可以「上丧尸身」袭击幸存者 , 不过要不断转监察器再出牌需要一定熟练度 , 我玩了两次都被幸存者瞬间射爆监察器通关 。而幸存者便简单得多 , 特别是遇到有一两个等级高的更可躺赢 , 有时在狭窄细房被成群丧尸丧狗簇拥博斗 , 突然踩中地雷、被机枪扫射、甚至出现追踪者 , 的确是又混乱又搞笑 。
《抵抗》可说是《爆发》的一个变奏 , 唯一败笔是升级系统可以让你存钱购买技能 , 但技能却没有选择的空间 。说穿了其实是假升级系统 , 实际上是要你不断玩下去慢慢强大 , 没有培育的乐趣 。另外场景数量也太少 , 耐玩性不足 。
我们值得拥有更好的
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总而言之 , RE3是让人失望的 , 虽然《抵抗》不俗 , 但衡量一款游戏的好坏不是「配菜好玩所以主菜做得不怎么样也不要紧」 , 对于付出原价四百多购买游戏的玩家而言 , 要求主菜跟配菜同样优质只是基本要求而已 。相对地 , 如果卡普空真的有心重制RE3 , 应该在原作之上加入更多新玩法、新场景、新剧情 , 当然《抵抗》这个「半成品」也可以做的更好 。

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