维拉|幻塔:分享一下个人对未来配队思路的预测

维拉|幻塔:分享一下个人对未来配队思路的预测

作者:NGA-pxim

前排防喷:
1. 以下观点仅为个人猜测 , 不构成任何抽卡建议 。
2. 有些思路是基于维拉版本中期成型的考量 , 目前版本看起来可能会不成立 。
3. 版本发展有很多选择 , 以下观点是基于辅证我的思路来分析的 , 无所谓对错 , 有不同观点非常正常 。
【维拉|幻塔:分享一下个人对未来配队思路的预测】4. 对于幻塔的战斗模式发展 , 个人倾向于共斗而不是战法牧 , 所以不考虑T/N配队 , 如果策划希望发展战法牧理论上只需要把部分武器设计为TC/奶C通用即可 。
一、开服至今的卡池问题及应对思路
问题1:每出一把新武器 , 就有一个旧武器淘汰 , 保值周期太短(基于体系T0组合考虑 , 开服没体系那就只能按版本T0) 。
应对1:通过属性队 , 降低武器淘汰周期 , 将一个武器的膨胀分散到四个武器的膨胀中 , 假设只玩一个属性队伍 , 理论上可以每4个池子抽一次卡 。
问题2:联动武器喧宾夺主 , 自家ip价值起不来 。
应对2:维拉版本角色强度暴增 , 配合亚夏版本自家角色 , 构成2.0元素队伍体系 , 降低白马地位 。
问题3:白马奈三连池对非重氪以下压力过大 。
应对3:这个问题其实和1类似 , 连池成体系 , 不仅氪度高 , 也造成武器保值度低 , 通过元素队伍解决(其实个人是一直想不通这个问题的 , 白马奈在其他体系1=2的情况下迅速成型 , 很大程度上造就了今天的困境 , 尤其是弗丽嘉惨案) 。
二、基于一些已知信息的预测
已知1:凛夜为2.0高人气角色 , 官方明确表示不是雷 , sova 透露的信息中有异能标识 , 且剧情中武器特效与异能图标基本一致 。
猜测1:凛夜为异能属性 , 设计思路为元素共鸣拐 , 增加元素共鸣能力 , 目的是促进四属性队伍快速成型 。
理由1:截至不破咲版本 , 四属性队可以认为初步成型 , 除物理队外 , 进入到2=1阶段(且当前来说第三个位置都是马克最优) , 需要一个自家角色进来帮助四属性成型 , 且拐元素共鸣的方式可以限制全属性队伍变成马夜X 。
另一个角度来说 , 元素共鸣仅仅是20%攻击 , 如果不拐这个 , 那新武器的强度只要大于了旧武器+共鸣效果 , 就会破坏当前的元素共鸣体系 。
已知2:据 sova 之前透露的信息 , 2.0版本已经有5个角色预定 。
猜测2:剩下的来个角色分别为物、雷属性 。
理由2:维拉版本已知有火、冰 , 其他理由参见下面配队预测分析 。
补充预测 , 开个脑洞:
已知3:维拉的5个角色之前的信息为:蕾贝、双太刀、扇子、手臂、武器箱 。
猜测3:手臂为男性物理带共鸣C , 拳师类型 , 武器箱为重炮/召唤类雷C 。
理由3:前三个信息和当前已知卡池相同 , 且官方透露男性角色在路上 , 手臂疑似拳套/臂铠类武器 , 适配红莲/马克需要近身的特性 , 剩下的纯脑补 。
三、维拉版本阶段性配队预测
配队思路基于 二 的预测 , 并以 维拉物C 维拉雷C 称呼后续两个角色 。
均衡体系:白马奈(已经成型);
火攻体系:左马兔(当前)-> 左凛兔;
冰攻体系:马弗咲 -> 凛弗咲;
物攻体系:红凛+维拉物C(红马二选一 , 上红输出高 , 上马生存高);
雷攻体系:凛奈+维拉雷C 。
至此 , 四属性元素共鸣队伍构成以凛夜为核心共鸣拐+2.0角色主C+1.0角色辅助的配队 。
所有开服以来的 up 角色 , 均有出场 , 并且存在一个独立的联动均衡体系 , 同时其强度回归“均衡”的字面意思 。
四个强攻体系的凛也可以继续马 , 伤害低一点 , 但是生存能力多一点 , 操作复杂度降低一些 , 应对不同场景 。
各体系的输出能力上 , 个人倾向于:均衡 < 火攻 < 冰攻 < 物攻 < 雷攻 。 然后继续按火冰物雷出新武器 , 强度风水轮流转就是了(别转到只玩一个体系的人玩不下去就还好) 。
四、未来版本
思路0:增加新配队体系 , 其实我觉得策划还没考虑 。
思路1:立刻出专拐在各个队伍中替换凛夜 。
优劣1:彻底贯彻纯色队伍 , 凛夜仅作为过渡配置 , 避免泛用角色占据全T0配置 , 但第一个出新专拐的队伍会有点背刺 。
思路2:继续出四色武器 , 替换1.0版本武器 , 然后再出专拐 , 之后就是3.0替换现在这些角色的事情了 。
优劣2:凛夜在武器轮换一轮之前 , 属于T0组合必备角色 , 错过的要难受一阵子 , 但整体过渡平滑 , 对老玩家来说会比较舒服 。
思路3:中间再抬一次均衡体系或者插播奶T专用武器 。
优劣3:不放弃均衡体系 , 插入风水轮流转循环 , 让属性队歇一个版本 , 但均衡如果回归到样样精通样样稀松的地位 , 买账的人不一定多 , 纯奶T用武器就更不会多了 。
五、凛夜是否会成为第二个马克
结论:不会 。
理由:马克的困境绝对不是任何一个单方面的问题造就的 , 所以才总能引起争议 , 凛夜只要打破其中之一 , 就不会成为第二个马克 。
马克困境至少有以下几点原因:
1. 人气有限 , 包括嫌弃建模、不是自家角色非联动受众不感兴趣 。
2. 出现的时机不佳 , 一个有强大生存能力的角色在一个完全无生存压力的版本推出 , 并且是在同为联动的白之后 。
3. 关键机制放在6星 , 对平民不友善(我多次和专属客服反馈过 , 武器关键机制应下放一星三星 , 56星放锦上添花的能力) 。
4. 进入正式服后砍掉了唯一限制马克的负面效果 , 导致强度失控 , 并且是在 up 中改动 , 没有了回调的可能 。
5. 连续版本强化地位(改均衡、立刻出奈美完善体系、团本高压、弗兔驻场类C放大后台增伤优势 , 最后这个属于是版本困境可以说策划无能为力) 。
其中1、2、3造就了马克的持有率低 , 4使得马克的强度超出预期(可能策划改的时候也没想到 , 试想团本白马奈能给你承伤是不是好很多) , 而5纯粹是策划忽视了玩家的感受连续激化了矛盾 , 并不是不可解的 。
这些大体上都是游戏早期的版本困境 , 又有前车之鉴 , 凛夜只要不搞成6星才能用 , 基本上会是皆大欢喜 。
后排再防喷:以上观点仅为个人猜测 , 不构成任何抽卡建议 。

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