打野|经常大顺风被翻盘?无非四点问题,解决后至少自己不会成为突破口

打野|经常大顺风被翻盘?无非四点问题,解决后至少自己不会成为突破口

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打野|经常大顺风被翻盘?无非四点问题,解决后至少自己不会成为突破口

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打野|经常大顺风被翻盘?无非四点问题,解决后至少自己不会成为突破口

大家好我是指尖 , 99%以上的玩家在王者中都是达不到最顶尖的段位的 , 绝大多数的玩家在游戏中都不具备很高的竞技水平 , 因此这个版本所谓的快节奏其实很多人都是感受不到的 。
版本的节奏从哪能体现出来?顶端局 , 窒息的节奏 , 没有拖沓地紧凑 , 一个失误让全盘崩掉 , 在非高手的对局中 , 别说小失误 , 可能前期送几个头后边发育起来也能终结比赛 , 所以大家会发现 , 逆风可以翻盘 , 顺风也同样可以崩盘 , 因为喜欢看kpl比赛 , 所以我很清楚各个时期该做什么 , 但是无奈的是队友根本不懂 , 甚至不会理你 。

举个例子 , 作为一个辅助 , 我已经盯住了对面蓝区的刷新时间 , 在buff刷新前夕我已经站好了视野 , 之后队友清完兵线 , 我疯狂点击集合 , 结果只有一个人或者没人回应 , 反蓝肯定以失败告终 , 这就是路人局 , 不懂得控资源的重要性 , 以至于顺风打不出顺风的压制 。
顺风为什么会被翻盘?这是一个超大的命题 , 指尖用路人局常犯的病来跟大家分享 , 希望大家在顺风的时候不要再犯 。
①小地图

都不要求你在团战中去看小地图了 , 团战之后看一下也行 , 你是否遇到过 , 团战获胜 , 队友丝血 , 不去控资源 , 不去推塔 , 直接回家补给了 , 此时对面已经被团灭 , 兵线近在眼前 , 队友却想着“丝血别浪” , 真的让你哭笑不得 。
团战胜利后如果什么也不做 , 那这个胜利带来的也只是几百块的人头优势 , 没推塔、没反野、没控龙 , 那就白白浪费了节奏 。
而这些能从小地图上获取 , 对面少人 , 推塔是第一要素 , 之后是反野 , 之后是控龙 , 当然了 , 龙王不一样 , 不能一波掉 , 龙王的价值是高于野区资源的 , 因为到了20分钟之后 , 野区资源就显得没那么重要了 。
②兵线

以打野和边路居多 , 打野顺风逆风都在刷野 , 不管兵线 , 见人就上 , 边路疯狂参团 , 不管兵线 , 大家一起在中路抱团打麻将 , 这样是打不出优势的 。
为什么团战赢了也不能推塔?还不是兵线没有处于优势么 , 如果你在团战前已经处理好了兵线 , 那么赢了的话是否就可以顺着兵线一直推塔?哪怕输了 , 也至少不需要担心被一波掉 , 道理都知道 , 但现实中 , 打野更喜欢野区 , 而不是兵线 , 边路更喜欢参团 , 而不是带线 。
带线不能过分深入这也是共识 , 当敌人都在 , 自己身边没队友 , 对面视野又消失的时候 , 别轻易去反野 , 兵线带过河道就好 , 不然容易出恒伟掉点的那个 。
③脆皮补兵是忌讳

后期拿到了优势 , 多少情况是因为射手或者法师一个人去补兵而被抓 , 路人局不像赛场 , 折了一个人 , 阵型就收缩 , 所以往往出现队友被抓 , 还要硬接团 , 导致被灭的情况出现 。
而作为辅助 , 更应该去把视野探好 , 之后让队友清兵 , 千万不要在比较危险的位置卡住兵线 , 之后让队友不得不多走几步去清兵 , 导致两个人都陷在危险中 。
④顺风怎么刷野?
很简单 , 能刷对面的野 , 不刷自家的野 , 优先把对面的野区清空 , 之后再考虑推线还是回自家野区收割 , 要牢记“此消彼长”的概念 , 打野不要太贪buff , 顺风了 , 四个buff , 给出去两个很正常 , 千万别认为打得好就是你自己的功劳 , 五个人停摆一个局势就立马逆转 。

另外 , 打野不该时时出现在战场 , 除非清兵 , 否则不要露头 , 在野区闷头刷 , 他们不知道你的位置 , 所以不敢轻易出去刷野或者清兵 , 更不敢轻易接团 , 看到队友已经开始压塔 , 暂时就先别清兵 , 因为你清兵了 , 正面最多也就是四个人 , 对面很可能就冲出来了 。
【打野|经常大顺风被翻盘?无非四点问题,解决后至少自己不会成为突破口】总结:顺风被翻盘是时有的事情 , 之后总结经验 , 要知道为什么被翻才是成长的经验 , 不要什么都去怪三个字母 , 先想想自己的问题再说 。

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