亚瑟|做过单日流水一亿日元的游戏后,他们又做了款二次元女性向新作

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相爱相杀、刀糖穿插 。

今日 , 《执剑之刻》研发商拾梦文化曝光了一款二次元女性向新作《代号:LaB》 , 在TapTap、bilibili等平台开启了预约 , 并放出了一段概念PV 。



根据项目制作人的说法 , 这款产品的角色、美术、玩法都将围绕着「宿敌」与「相杀」两个概念关键词展开 , 会尽可能地保证玩法与剧情的自洽——这将是一款AVG剧情与CCG玩法相融合的二次元女性向游戏 。

01
一种新的情感体验
游戏的背景题材在市面上相对少见 , 讲了一个关于魔法世界的工业革命时代中 , 因两个大国为资源相争而将数个国家拖进旋涡的故事 。 玩家将扮演其中一方大国的特工 , 潜伏在盟国的某家报社里 , 以记者的身份调查各个势力背后隐藏的阴谋 。



游戏没有走偶像剧那种甜宠恋爱方向 , 而是选择了国家、宗教、政治、种族等复杂的社会关系来做为故事舞台 。 而势力间的冲突 , 也将不同文化、不同理念、不同立场的角色推到台前 。



和一般女性向作品中的无脸型或弱设定的主人公不同的是 , 《代号:LaB》在玩家视角设计上做了一种大胆尝试:主人公采取了类似JRPG的设定 , 拥有详实具体的「外貌」与「工作性格」 , 一出场就是实力爆表的王牌特工 。
【亚瑟|做过单日流水一亿日元的游戏后,他们又做了款二次元女性向新作】
游戏中每个人都具有多面性 , 不仅映射出角色的过去 , 在不同的事件中 , 也代表着不同的立场 。 比如主人公拥有的记者和特工两种身份 , 就分别表现出他热情天真与犀利理性一面 。



不过 , 主人公形象过于鲜明 , 也会令一些玩家缺少代入感 。

为此 , 研发团队对主人公真实的一面做了留白处理 。 当主人公没有伪装记者 , 又没以特工身份进行工作时 , 他的真实的性格、想法、人生经历 , 都将完全开放给玩家选择 。 以第一人称视角的叙事方式 , 给予玩家自我脑补和代入的空间 , 以及「扮演」主人公的条件 。

值得一提的是 , 玩家和被攻略角色的关系 , 不是常见的互相信任的「伙伴」 , 而是互相隐瞒真面目的「宿敌」 。



被攻略的角色和玩家分属于不同的国家与势力 , 是玩家的任务目标 。 角色与玩家的关系 , 更像是一种阶段性的利益共同体 。 但同时 , 双方又有着某些共通的「正义」或「理想」 , 这令角色和玩家之间能产生一定的理解和共情 。 所以游戏主打的情感体验关键词 , 便是「相爱相杀」 。


不少用户已经开始脑补

而据官方介绍 , 《代号:LaB》除了AVG式的剧情体验外 , 也会兼顾CCG类游戏的收集、养成、卡组构建、数值及策略验证等玩法要素 。

主人公拥有名为「心灵锁链」的魔法能力 。 通过这种能力 , 玩家可以锁定任务目标 , 解析该人物的照片 , 再借由照片中所展现的知识、技巧、身体素质、社交等能力 , 做成游戏中的「卡牌」 。 通过这些「卡牌」 , 玩家可以暂时取得这些人的能力 , 来进行攻关 。

游戏中的关卡由不同事件场景组成 , 玩家随剧情进入对应场景后 , 需要通过不同照片的组合 , 获取「线索」 , 最终解决事件 。 而在每个事件中 , 不同的照片组合 , 不只是数值方面的差异 , 还会带来不同的解决方式 , 触发不同的事件剧情 , 甚至是隐藏关卡 。

比如说 , 玩家跟踪一名角色进入贫民窟后 , 既可以选择使用熟悉贫民窟地形的角色的照片 , 找到最佳路线 , 提前到达预定观测点 , 也可以使用会用隐藏魔法的角色的照片 , 令他人看不见自己 , 而一直跟随在目标身后 。

以上两种选择 , 都可以完成该事件 , 但会获得不同的剧情反馈 。 如果玩家选择了最佳路线的能力 , 能更快通关获得更高得分;如果选择了贴身跟随 , 则可以解锁一段分支事件 。

开发团队希望通过这种设计 , 让玩家可以全身心沉浸在剧情中 , 而不会被战斗打怪、数值比拼等玩法打断 。

02
拾梦的第二款作品
如今距离《执剑之刻(剣が刻)》上线已经快三年了 , 相比国内 , 该作在日本市场成绩要更为亮眼 。 上线当日就取得了AppStore免费榜前4 , Google Play下载榜第1的成绩 , 并获得过App store多地区数十次推荐 。 上线后 , 游戏还跻身当时日本女性向游戏品类的TOP3 , 相关内容多次进入Twitter热门话题TOP10 。 而在一次与《剑为君舞(剣が君)》的联动中 , 单日最高流水近1亿日币(近700万人民币) 。

而《代号:LaB》作为团队的第二款产品 , 在内容创作、创作资源拓展、市场验证等方面积累了相当多的经验 。 据了解 , 《代号:LaB》的编剧阵容就近十人 , 由来自动漫、影视领域的中日作家和剧作家组成 。

根据游戏曝光的部分角色原案 , 可以看到角色创作阵容也相当豪华 , 里面有《美少年侦探团》的角色原案キナコ(KINAKO)、《未来都市No.6》的角色原案TOi8 , 以及擅长病娇系美少年的人气画师さくしゃ2等 。





另外 , 游戏将采用主线剧情全语音的方式进行演绎 , 而以《执剑之刻》的声优资源来看 , 《代号:LaB》的声优阵容应该也值得期待 。


《执剑之刻》的部分声优演员

最后就产品目前曝光的信息来看 , 《代号:LaB》显然是拾梦文化这3年来对于女性向游戏赛道的一个观察结果 。

除了去乙游化、弱恋爱内容这种大势所趋的风向外 , 他们还捕捉到了玩家对于主人公身份代入的新视角的需求 , 让主人公本身成为玩家对于角色探索的一环 。 事实上 , 已经有用户被主人公圈粉了 , 甚至希望主人公的性别是男 。



另外开发团队还将主人公与被攻略角色的关系进一步激化 , 变成双方互相欺骗、利用但又惺惺相惜、承认彼此的复杂关系 。 可以看到开发团队正在试图驾驭一种难度更高 , 但也更动人的演绎方式 。

当然 , 产品现在只有一个概念PV和几段官方介绍 , 最终呈现是否真能达到开发团队所设想的程度 , 还要打个问号 。 但即便如此 , 我认为《代号:LaB》所选的方向 , 对于女性向游戏赛道来说还是有不少积极意义的 , 因为它不是那种拼美术品质、拼IP资产的内卷作品 , 而是尝试跳脱出去 , 在故事和玩法上发力 , 让两者高度自洽的同时 , 给玩家一种新的视角体验 。

这本身就是件好事儿 。


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