英雄联盟|LOL:韦鲁斯喜获加强,攻速提升后拉满容错才是王道!

前言
在召唤师峡谷中 , 因为一些针对其他英雄进行的改动 , 从而躺枪的英雄有很多 。 而近些年要说最离谱的躺枪 , 那莫过于神话版本来临后 , 一众特效流英雄们的躺枪了 。 在神话版本来临后 , 特效流装备尤其是羊刀迎来大改 , 再加上神话装备的推出 , 让以韦鲁斯这位射手的特效流玩法直接在新版本无所适从 , 而随着穿甲流玩法的被砍 , 韦鲁斯在现版本直接成了下水道英雄 , 而在最近设计师终于是想起了韦鲁斯 , 给他进行了一点加强 , 接下来就给大家带来加强后韦鲁斯的玩法推荐 。
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改动分析
韦鲁斯的加强为被动提供的攻速提升 , 击杀小兵提供的攻速提升了5% , 击杀英雄则是提升了10% 。 同时W技能被动增伤每级提升了1.5 , 点满后提升了6点 。
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韦鲁斯的两项加强很明显都是针对他的特效流玩法 , 并且被动攻速的提升 , 可以说主要是对于致命节奏改版的补偿 。 致命节奏的改版对许多ADC都是一个加强 , 但是只要是玩过韦鲁斯的朋友都知道 , 新版致命节奏对韦鲁斯来说 , 远不如旧版致命节奏好用 。 韦鲁斯根本无法在1.5秒内叠满6层致命节奏 , 而对自带百分比伤害的韦鲁斯来说 , A出了六下就意味着团战已经尘埃落定 。 此时韦鲁斯没有追击手段 , 即使致命节奏叠满 , 残局收割能力也非常差 , 新版致命节奏对韦鲁斯就十分鸡肋 。
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但一点数值的提升 , 只是稍微提升了攻速特效流韦鲁斯的强度 , 对韦鲁斯总体来看 , 只能说是聊胜于无 。 并且目前版本中 , 韦鲁斯的主流玩法依旧是poke , 尤其是排眼刀性价比的提升 , 让poke流韦鲁斯功能性更强了 。
玩法推荐
韦鲁斯作为一个拥有着高AD、AP与攻速收益的英雄 , 一直以来都有着穿甲流、特效流与AP三种玩法 , 只是一直以来都是以特效流为主 , 自从神话版本来临后 , 穿甲流才趁势崛起 , 而AP流的玩法则是最为少见 。 但是在当前版本 , 最推荐韦鲁斯选择AP玩法 。 原因无他 , 实在是特效流玩法的出装过于鸡肋 , 而穿甲流强度又不复从前 。
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韦鲁斯W技能引爆后的百分比最大生命值伤害 , 一直带有AP加成 。 在高AP的情况下 , 打满两个三层W被动 , 足以瞬间秒杀一切对手 。 同时韦鲁斯大招能够给对手挂上三层被动 , 这意味着对韦鲁斯大招起手 , 带上丛刃后 , 就可以轻松打出六层被动从而秒杀对手 , 虽然持续输出不如特效流 , 但是爆发伤害绝对是韦鲁斯所有玩法中最为恐怖的 。
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AP韦鲁斯推荐符文选择为丛刃、恶意中伤、眼球收集器与终极猎人 , 副系则是推荐选择神奇之鞋与行进速率 。 这一套符文能够拉满韦鲁斯的伤害与追击能力 , 但是如果对线压力大 , 也可以将恶意中伤换为血之滋味 , 行进速率换为饼干 , 从而提升赖线能力保障发育 。 AP韦鲁斯打的是百分比伤害 , 在后期也非常强力 , 因此前期可以以发育为主 。
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而出装上则是推荐选择魔宗、纳什与峡谷制造者作为三件套 , 随后补出帽子与法穿杖组成神装 , 如果对手刺客强势将帽子换为金身保命 。 韦鲁斯在对线期时还是需要攻击力来补刀与对线的 , 因此第一件装备首选魔宗 , 随后再做出纳什提升攻速与AP保障输出 , 后续补出峡谷与法强装备组成纯AP即可 。
总结
韦鲁斯的技能机制本来是相当成功的 , 一个英雄能有着三种玩法 , 这是非常出色的 。 并且不论自身发育如何 , 韦鲁斯也有着反手大招的功能性 , 在团战中的作用还是非常不错的 。 但是现在穿甲流玩法受限于强度的削弱 , 特效流受限于神话版本出装困难 , 目前来看也只有AP玩法不受影响 , 并且除了传统的堆法强出装路线 , 现在韦鲁斯还可以考虑能够增伤的视界专注与影焰 , AP玩法反而是出装最为灵活的 。 也就更适合在当前版本上分 。

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