|科乐美2021年度财报:销售额达2995亿日元

|科乐美2021年度财报:销售额达2995亿日元】5月14日 , 史克威尔艾尼克斯(SE)发布了2021年财年财报 。财报显示 , 截至2022年3月31日 , SE集团的总收入达到28亿美元 , 增长了9.8% , 营业利润4.59亿美元 , 增长了25.5% , 利润为3.96亿美元 , 增长了90% 。其中 , 游戏业务销售额为22亿美元 , 营收达到4.57亿美元 , 两项数据分别同比增长6%和17% 。
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SE去年游戏业务营收的提升 , 得益于去年12月上线的《最终幻想14》资料片“Endwalker” , 官方透露资料片上线后 , 《最终幻想14》每月付费订阅用户获得了大幅增长 。这在一定程度上抵消了SE其它游戏分部收入下滑的窘境 。
去年 , SE发售了众多新游戏 , 如《先驱者》、《漫威银河护卫队》和《尼尔:伪装者》 。虽然这些游戏大多背靠大IP , 且部分产品如《漫威银河护卫队》还获得了玩家的普遍好评 。但无奈的是 , 新游的市场收入表现不及预期 , 收入甚至不及上个财年《最终幻想7:重制版》和《漫威复仇者联盟》所带来的营收 。
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整体来看 , SE在2021年度总共售出了3913万份游戏 , 其中 , 数字版游戏占了总销量的78% 。同比2020年的4990万份 , 2021年度SE的游戏销售数量减少了1077万份 , 降幅达21.5% 。尽管如此 , 过去一年游戏销量产生的营收依旧占据了SE游戏收入的90% 。
在游戏销量增长趋缓之际 , SE也在寻求业务转型 。不久前 , SE才宣布以3亿美元的低价出售了旗下的水晶动力、Eidos蒙特利尔、SE蒙特利尔三家西方工作室 , 以及工作室所包含的《古墓丽影》、《杀出重围》、《神偷》等众多IP给EmbracerGroup 。
关于此次出售 , SE表示将利用出售的款项来推进“对区块链、人工智能和云等领域的投资” 。与此同时 , SE也在不断寻求建立和收购新的工作室 , 希望“通过建立新的工作室、并购和收购等方式 , 促进游戏开发能力” , 并称这是“适应全球商业环境正在发生的变化”战略的一部分 。分析人士推测卖掉西方工作室后SE可能会将目光放在日本本土工作室身上 。
科乐美2021年度财报:销售额达2995亿日元 , 游戏占比72%
5月12日 , 科乐美公布了2021年度财报 。财报显示 , 科乐美去年的销售额达到2995亿日元(约合157.5亿元人民币) , 相较于去年的2727亿日元同比增长9.9% , 营业利润744亿日元(39亿人民币) , 同比增长103.6% 。
值得一提的是 , 在本财年2995亿日元营业额中 , 2150亿日元来自数字娱乐 , 视频游戏占比达到72% , 只有195亿日元来自传统娱乐 。
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增长的原因要归功于科乐美推出了数款表现良好的新游 。比如今年1月19日全球上线的《游戏王:大师决斗》 , 截至4月份累计下载量已经突破了3000万 。而在2020年底上线Switch平台的游戏《桃太郎电铁》 , 在过去一年表现持续向好 , 截至2022年3月时游戏累计销量就突破了350万份 , 甚至比部分任天堂第一方作品还叫卖 。
此外 , 已经上线有五年时间的卡牌对战手游《游戏王:决斗链接》也依旧有着稳定的市场营收表现 。这一方面得益于《游戏王》这个经典IP的加持 , 另一方面 , 科乐美也在持续投入运营 , 新增了大量针对快节奏战斗优化的卡牌 , 从而吸引了许多OCG玩家 。
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而在PC游戏方面 , 科乐美2020年9月推出的《实况足球2021》依旧表现良好 , 但此后推出的系列新作《实况足球2022》登录Steam不久后便遭遇玩家大量差评 , 首日好评率仅有8% 。在一份公开声明中 , 科乐美承认游戏发售时并未做完 。
整体来看 , 科乐美在2021年度一共发布了18款游戏 , 除了上述提到的产品外 , 还包括部分移植作品 , 例如《超级炸弹人ROnline》、《实况力量棒球2022》、《恶魔城Advance合集》等等 。总结下来 , 情怀向的作品占据了主流 。
而对于自家那些经典的IP , 科乐美也从去年开始预备进行重启工作 , 而优先度最高的则是经典谍战IP《合金装备》 。据了解 , 该系列的累计销量已经突破了5830万套 , 仅次于实况系列 。而其它IP还包括《寂静岭》、《魂斗罗》等 。虽然业界对此传闻颇多 , 但就目前来看 , 距离相关产品上线还有相当长一段时间 。

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