msi|拳头官方就延迟不一问题再致歉:会尽快提供技术说明

此前我们报道了 , 《英雄联盟》MSI延迟不一的问题 。 而随后这一事件也引发了强烈关注 。 今日凌晨 , “拳头”这一词登上微博热搜榜第八名 。
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事情的缘由是 , 在“MSI现场实际ping值”事件发生后 , 在拳头官方最初发布的用于解释RNG重赛事件的公告中 , 多出了一段新内容 。
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这段内容是拳头游戏赛事运营全球负责人Alex Francois解释了MSI现场延迟问题 , 具体内容如下:
Q:这个延迟能在游戏中(按Ctrl+F)正确的显示吗?
不会 , 当延迟工具在工作时 , 会有bug导致在游戏中显示的ping是不对的 。 在釜山进行游戏的选手 , 他们游戏中ping值显示会比真实的ping值低13ms 。 所以当RNG选手看到37ms的时候 , 釜山的选手会看到24ms , 但是实际上的延迟是一样的 。
在5月15日昨日的比赛中 , 导播放出的 , 在釜山当地比赛的T1战队上单第一视角的画面中 , 游戏延迟仅有21ms 。 随后官方在多出的公告前加上了“5月15日更新”的字样 。
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随后拳头游戏官方于今日晨间三点左右发文 , 就近日MSI上的延迟与重赛事件致歉 , 并表示将尽快分享一篇详细的技术说明 , 为大家提供更多更透明的信息 。
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官方公告原文:
各位玩家和粉丝 , 我们听到了你们的不满和担忧 , 对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰 , 我们致以深深的歉意 。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外 , 我们会尽快分享一篇详细的技术说明 , 为大家提供更多更透明的信息 。 由衷地感谢大家的理解和耐心等待 。

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