足球游戏|为什么电视转播的足球赛,越来越像游戏画面了?

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科技加持下的球赛转播 , 很难让玩家停止产生拿起手柄的冲动 。


“这玩意儿看着就跟真的一样!”
过去当我们玩足球游戏的时候 , 身旁驻足观看的长辈总会说出这样一句让人暗爽的评价 。
然而 , 如今随着先进赛事直播技术的大量运用 , 偶尔瞥见电视中的球赛画面 , 就连咱们自己也要仔细端详一番才能分辨“真假”了 。

身为新锐转播技术试验场的西甲转播 , 已经成为了这种“认知错乱”的重灾区
球迷和玩家共同的即视感 , 一方面缘于图形细节的日益丰富 , 赋予了足球游戏以假乱真的潜力 。 另一方面 , 则是数字化手段的运用 , 让电视转播画面也拥有了原本只属于游戏的画面质感和镜头语言 。
球场摄影师和导播们合力为我们制造的上述错觉 , 是从三个方面入手的 。
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我们之所以能一眼就看出直播和游戏的区别 , 在于后者的画面实在是过于“通透” 。

受限于广电行业技术规格的滞后性 , 电视信号的分辨率在过去很长一段时间内都无法同游戏相媲美 。 此外 , 即便是在光照条件良好的情况下 , 场馆设施、球员轮廓依然会让绿茵场上出现复杂的明暗对比 , 不可能像游戏赛场那样干净得仿佛是无尘真空环境 。
至于特写画面中的细节 , 二者之间的差异就更大了 。
我们之所以能一眼认出下面的梅西是个假货 , 是因为即便在多边形疯狂堆料的前提下 , 次表面散射技术的缺乏 , 使得虚拟球员的皮肤依然过分娇嫩细腻 , 球衣材质更是充斥着各种不自然的反光 , 很难摆脱那股熟悉的塑料感 。

为了防止失焦 , 游戏中的背景虚化效果在直播中出现的频率也不算高
所以足球游戏画面相对直播镜头的区别 , 总结起来就是——过分光鲜亮丽的色彩、油腻十足的人物 , 还有泛滥成灾的浅景深效果 。
然而随着五大联赛在2019年初陆续进入4K HDR时代之后 , 它们的画风 , 也变得游戏味十足——
如下图所示 , 超清信号不仅实现了直播分辨率的飞跃 , 高动态范围成像技术还让暗部细节一览无余 , 整个画面通透得几乎失去了过往的“现实感” 。

金发小将德容经过大光圈短焦虚化之后 , 直接失真成了游戏人物
得益于电影级器材的超高规格图像传感器和大光圈优势 , 场边摄影师可以通过浅景深效果突出明星球员的主体形象 。 在场馆照明、高ISO和HDR效果的共同作用下 , 巴萨巨星们个个都显得油头粉面 , 娇嫩无比 , 好似从FIFA21中扣出来的游戏球员 。
如果说比赛直播在画风上向游戏的靠拢 , 是无心插柳的结果 , 那么在增强画面动态感和沉浸感体验这个命题中 , 足球直播编导们的确是从游戏中汲取了不少灵感 。
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作为一种对抗激烈 , 比赛形势瞬息万变的运动 , 想完整呈现它的力与美 , 光靠增加场边固定机位数量 , 是不行的 。

可除了用斯坦尼康摄像机拍摄的场边花絮以外 , 比赛直播不可能像动作片那样安排大量的运动镜头 。 此前很长一段时间 , 动态的视角变化主要依靠球门后方的摇臂和场边导轨来实现 , 镜头的移动变化非常单一 。
正是因为赛事直播缺乏一种既能深入赛场 , 同时又不干扰比赛进程的拍摄手段 , 像下图的运动鸟瞰镜头 , 以及“一球成名”视角所呈现的这些极具纵深感和临场感的运镜效果 , 长期以来都是足球游戏的专利 。

“飞猫”(Spidercam)摄像系统的出现 , 为直播编导们彻底解决了这一难题 。 顾名思义 , 这套设备既能让镜头像蜘蛛那样 , 在球场上方的无形巨网中横行无忌 , 也可以化身一只敏捷的喵星人 , 在垂直空间中上下翻飞 。

凯夫拉材质线缆、陀螺仪和光学防抖等科技足以保证“飞猫”在强风中输出稳定画面
“飞猫”的结构不算复杂:连接球场顶蓬四周的4-6条线缆 , 将摄像机悬吊于半空 。 通过线性马达和万向滑轮对特定绳索长度的控制 , “飞猫”可以按照导播设置的轨迹达任意的三维坐标 。 相对传统的顶棚固定机位和场边自动跟焦镜头 , “飞猫”系统让直播也具备了同游戏类似的无限可变镜头组 , 从而大幅提升了比赛画面的视觉冲击力 。

自从2015年中超揭幕战开始 , “飞猫”技术就在CCTV-5转播中被大量运用
除了在固定高度实时追踪场上局势变化以外 , 当出现任意球、得分庆祝、裁判暂停比赛等等球员行为相对可控的场面之后 , 导播甚至可以让“飞猫”下降到普通机位高度 , 遥控设备实现推、拉、摇、移、跟等传统运镜效果 。 比如将镜头设置在罚球手身后位置 , 营造出千钧一发的紧张感 , 或者是以进球者为中心进行环绕拍摄 , 呈现燃爆全场的瞬间……这些过去只存在于足球游戏中镜头 , 也逐渐成为了电视直播的标配 。

相对长焦特写 , “飞猫”在不影响比赛的前提下 , 提供绝佳的临场感
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当然 , 画面质感和镜头语言的日益“游戏化” , 最多只会让足球游戏玩家们在电视机前产生少许的错愕 。 不过 , 每当直播中出现下列画面的时候 , 我们还是难以淡定 。

这种在西甲转播中被大量运用的360度立体回放效果 , 正是英特尔True View系统的成果 。 它的原理 , 和二十年前《黑客帝国》中的“子弹时间”特效基本一致 , 即通过环绕人物的高速摄影机拍摄目标各个角度的照片 , 然后将单帧组合 , 最终经过软件处理后变成动态画面 。

虽然二者原理相近 , 但各自的应用场景区别可大了
当然 , 球赛的场地面积和球员动态的复杂程度 , 还有摄像机距离镜头主体的距离 , 都远远超过了绿幕摄影棚 。 这就意味着即便是再多的机位 , 它们所采集到的视觉信息也不足以形成连贯和稳定的动态全景画面 。
为True View提供支持的36台5K摄影机的主要功能 , 是为整场比赛采集上百TB的空间运动数据 , 经过高速CPU和图形加速器阵列的后台处理 , 生成等体积的3D模型——相当于将真实赛场实时转化为三维动画 。
在比赛回放画面中 , 导播和解说员可以借助游戏手柄 , 任意调整虚拟摄像机的位置和角度 , 从而更加全面的解析双方球员的走位 , 再现球的完整运动轨迹 。

镜头甚至可以缩进到球员的第一人称视角 , 让观众“设身处地”的考虑球员的每一个选择
持球队员光标、跑位线路、数据虚拟投影……从来都不拒绝新科技的西甲赛场 , 还大量运用AR技术 , 为足球游戏玩家们进行了一系列喜闻乐见的花式整活 。 这些“UI界面”的存在 , 也让我们在看球过程中总会不间断地产生拿起手柄的冲动 。

在增强现实技术的支持下 , 每一个球员的攻防意图都清晰可见
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足球游戏和球赛直播过去截然不同的视觉体验 , 是两种娱乐形态的制作特点所决定的 。 至于它们观感的日益趋同 , 也是殊途同归的产物 , 本来就不存在谁高谁低 , 或者是谁抄谁的问题 。 然而计算机图形技术的进步 , 的确让它们不由自主在靠拢 。
二者的取长补短 , 不但让球迷和玩家们各取所需 , 也让两个群体的重合度不断扩大 。
正如博大精深的中文语言魅力——“你家菜做得跟饭店味道一样” , “你家店菜做得跟家里味道一样”——两个本意矛盾的句子 , 居然能同时拍出彩虹屁的味道 。 或许在未来 , 电视直播和足球游戏之间的商业互吹 , 还有这种“傻傻分不清楚”的幸福烦恼 , 会变得越来越多 。
【足球游戏|为什么电视转播的足球赛,越来越像游戏画面了?】

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