问题|为什么RNG需要重赛,而T1不需要?以官方的解释来看,完全合理
为什么RNG需要重赛 , 而T1不需要?以官方的解释来看 , 完全合理
2022年季中赛的网络延迟问题在近期引发了大量争议 , 而这件事也随着T1上单zeus在比赛中第一视角画面的22ms再度升级 , 随后官方也是17号正式公布了关于网络延迟一事的诸多解释和回应 , 虽然写了非常多 , 但相信大部分人观众还是看完一脸蒙圈 , 如果你也不懂的话 , 建议看看之前我们发的《官方正式回应22ms一事 , 你只需知道4点就够了》一文 。
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在拳头对此正式做出回应后 , 社群上还是有不少观众质疑:为什么RNG重赛 , 而T1不重赛?
其实这个问题在拳头尚未解释的时候我们就解答过 , 而在看完拳头最新的技术文档回应后 , 我们也更加确信了之前的推测是正确的 , 因为比起RNG重赛 , 让T1重赛 , 简直是有点可笑的举动 。
要解释这个问题我们需要分为两点:
1、RNG和T1所处的网络环境不同
这个其实是官方决定让RNG在线上参赛后就已经定下的基调 , 所以为了让所有队伍都能达到一样的网络环境 , 于是就有了官方技术文档里的【人工干预】 , 也就是利用工具来实现35ms
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2、分组不同 , 实际情况自然不能等同处理
这里我们需要明确一点 , RNG和T1在不同的分组 , 那么T1所在A组里的四支队伍 , 他们的网络环境有且只有釜山这一种 , 所以无论这个环境是变差了还是变好了 , 那么他们的条件都是一样的 , 不管是80ms也好 , 35ms也罢 , 在条件相等的情况下 , 无法触发所谓的网络延迟不对等而导致重赛的理由 , 所以也就不需要进行重赛 。
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相反 , RNG与B组的其他三支队伍 , 网络环境分为线下釜山与线上上海两种 , 那么就有可能出现网络延迟不对等的情况 。 而在网络环境没有修改错误并加入后续的配置前 , RNG的网络环境是稳定在35ms的(也就是自然延迟) , 但其他队伍实际上是高于35ms的 , 因为延迟工具的错误运营 , 一个是35 , 一个是非35ms , 那么在这种不对等的情况下 , 就需要进行重赛 , 所以官方这个决定看似有点离谱 , 但确实在合理范围里 , 并且在官方的公告里 , 他们也提到了这一点 , 这是一个艰难的决定 。
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所以根据以上两条 , 我相信应该解释清楚了为什么T1不需要重赛 , 而RNG需要了吧?
【问题|为什么RNG需要重赛,而T1不需要?以官方的解释来看,完全合理】诚然 , 对于RNG重赛很多人心里是非常不愿意也是非常难受的 , 但需要说明一点的就是 , 官方必须要可控的环境下做到公平公正 , 至于所谓的针对RNG , 我个人倒不觉得 , 只是这次网络延迟工具的错误 , 变相的由RNG来承担 , 这一点难以让人接受 , 正所谓官方错误 , 战队买单 , 这也是很多人不接受的原因吧 。
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